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Kingdoms and Castles
Description
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves.
Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vo...
Kingdoms and Castles est un jeu ayant pour but le développement d’un puissant royaume. D’un simple hameau, en passant par une ville animée : bâtissez le royaume de vos rêves.
Votre royaume devra survivre dans un monde vivant et dangereux. Est-ce que les pilleurs vikings parviendront à kidnapper vos villageois ? Ou seront-ils stoppés aux portes du château, criblés de flèches ? Est-ce qu’un dragon incinèrera votre grenier détruisant ainsi toute votre nourriture et condamnant votre peuple à mourir de faim pendant hiver, ou parviendrez-vous à vaincre la bête ? Le succès de votre royaume dépend uniquement de vos capacités de régence.
Conception de cité
Planifiez stratégiquement votre cité afin d’améliorer le bonheur de vos paysans et en attirer de nouveaux. Taxez-les juste assez pour financer votre château. Faites-en sorte que vos paysans soient bien nourris en hiver et soignés en cas de peste. Construisez des églises pour les préserver du désespoir et des tavernes pour les rendre heureux. Vous pouvez même faire des festivals si vous avez construit une place de village ! Envoyez des bûcherons ramasser le bois, mettez en place des carrières pour bâtir vos châteaux, et exploitez la terre de manière efficace pour que votre ville s'étende et prospère.
Fortifier et Défendre
La nouvelle terre où vous vous êtes établis est menacée d’invasions vikings. Ces pillards kidnappent et tuent vos paysans, volent vos ressources, et réduisent votre ville à l’état de cendres. Utilisez un puissant système de construction de châteaux où ceux-ci sont construit en utilisant des blocs pouvant être placés n'importe où. Les tours et les murs s’adaptent de manière dynamique en fonction de comment vous les empilez et les arrangez. Les tours d’archers et autres systèmes de défenses auront une portée plus grande en fonction de la hauteur de la tour. Essayez différentes dispositions pour trouver le moyen le plus efficace de protéger votre royaume tout en montrant votre gloire en tant que roi ou reine.
Monde vivant
Et tout cela se déroule dans un monde magnifique et dynamique avec des nuages stylisés générés procéduralement et un cycle de saisons variant d’été à hiver. Un algorithme permet une pousse des arbres réaliste qui simule les forêts. En fonction de vos besoins, les bûcherons peuvent raser vos forêts ou les gérer de manière responsable.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information sur Linux : Pour les drivers open sources (Cartes Radeon), les drivers mesa 17 ou plus récents sont récommandés
Configuration recommandée :
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I really enjoyed Kingdoms and Castles. I'd say it's like a gentler version of Rise to Ruins.
Eventually, you get to a point where your home base is stronger than any threat, and thus the challenge is over. You will get a few hours of fun time out of the game and then you'll move on. So, I say it's 4/5 because I liked it a lot and it's worth playing.
I hear that a big update to the game makes it fun longer, but Linux users on GOG don't get that update. If you are on Linux, you should buy this game on Itch.io or Steam. The game is updated there for Linux users. The developer is silent after I brought up this issue.
Ce jeu est un city-builder à l'esthétique simple et agréable, bien optimisé, ne pèse pas grand chose et ne demande pas une grosse machine pour tourner.
Hélas, au bout de seulement 3–4h de jeu on sent les limites du gameplay, les mécaniques sont bien pensées mais tournent vite en boucle, on fait vite le tour de ce qu'on nous propose, et parmi seulement 3 modes de difficultés (sans ennemi, normal ou difficile) le jeu reste très peu exigent. Il suffit d'entourer votre ville de murailles avec quelques archers et balistes et c'en est fini de vos ennemis (dragon et vikings).
Impossible de remapper les touches en AZERTY, pour un jeu sorti en 2017 c'est triste.
À 5€ ce jeu pourra vous faire passer un bon moment mais le manque de rejouabilité ne vous donnera pas envie de recommencer une nouvelle partie.
I was surprised by the overwhelmingly negative reviews for this game.
This game is streamlined. No micromanaging nightmare, it runs smooth (it is not dull and tedious like Heroes of might and Magic), and it is not soulless like Tropico. Note that it is NOT a RTS or tower defense game. It is more like Sim City, only that you get raided every now and then.
Now, yes, once you do manage to beat your first viking horde, that is pretty much it. There is nothing more to do, following (but then again, what is there to do in Sim City past the first few hours?). So, yes, you will get to squeeze around 10-25 hours or so of gameplay before it is all "done that, seen that!" However, before you reach this point, this game is solid. And at 10 EUROS, I think that's fine. If you dont, well, get another title.
However, if they update and mods start arriving...
This game takes the basics (like the production chains) from games like Anno to make a defensive city builder that can entertain you for a nice couple of hours. For the current asking price, that is absolutely fine.
But don't expect long-term motivation or real depth - in just those few hours you will have built pretty much anything there is to build, and there doesn't seem to be anything like upgrades, policies or events that would spice things up in the late game.
Still, I'm impressed by what a team of just two people came up with.
We are great, great nation, and these pesky invaders will not take our gold, out timber, nor our women.
e are a nation living on a truly tremendous, a magnificent island, and we will build a wall. A wall so high that everyone around will stare in awe and wonder how we managed to reach outerspace with just stone and timber. Our balistas will have range so high that they will shoot anyone even before they reach our beaches. And beaches are ours and we need to grab them to build a wall.
And some windmills! Because apparently these great, great windmills increase output of sweet, sweet wheat farms!
And do not forget about forestry which cannot plant trees on barren plains but is completely fine with expanding forests which are taking our precious living space... but it is fine because you can give these trees some hot, hot love and turn them into charcoal. A charcoal which you will burn in your houses, because you are so stupid, so, so stupid that you cannot warm yourself up with just lumber.
And there are those beautiful boys, boys and girls whom decided to protect our great, great island nation and joined our military. You are serving us well by blindly following your generals and fiercely protecting square of land on which you are standing because it is to hard to move a foot to attack passing-by enemy. Tremendous, tremendous job you are doing here.
It is great, great game for like 2-3 hours. But when you expand to the point where you can build walls and towers there is not really much to do... just to build higher towers to repeal enemies quicker and peacefully grab all island resources. Not much about survival or any challenge after securing basic needs of your people - first couple minutes of gameplay are great but then it got more boring with every passing year and random events like fire, plagues, vikings or dragon attacks are not really that much a fun but a chore which comes and goes not doing much damage before dying (if you have towers build).
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