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Jagged Alliance 3
Description
Le Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles et en clivages politiques, sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire, la Légion, prend le contrôle de la campagne. La famille du président met toutes ses ressources en commun, y compris un arran...
Le Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles et en clivages politiques, sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire, la Légion, prend le contrôle de la campagne. La famille du président met toutes ses ressources en commun, y compris un arrangement avec la puissante société Adonis, pour engager un groupe de mercenaires chevronnés. Leur mission : retrouver le président et ramener l’ordre dans le pays.
Dans Jagged Alliance 3, faites votre choix parmi une vaste galerie de mercenaires ayant chacun sa personnalité, ses bizarreries et son histoire. Puis partez explorer le Grand-Chien et faites des rencontres, gagnez de l’argent, agrandissez votre équipe et prenez vos propres décisions qui auront des conséquences sur l’avenir du pays.
Des combats au tour par tour riches et tactiques
Une vaste galerie de mercenaires à recruter, dont de nombreux visages appréciés des fans
Pillez, récupérez et personnalisez tout un arsenal d’armes et de matériel
De nombreux atouts à débloquer pour personnaliser vos mercenaires lorsqu’ils passent au niveau supérieur
Décidez de l’avenir du Grand-Chien dans une structure RPG ouverte
Contrôlez le territoire, formez les habitants, commandez plusieurs groupes et défendez-vous contre les forces adverses dans un monde vivant et actif
Profitez de la campagne entre amis grâce au mode coop en ligne
Vous avez tué un ennemi en tirant à travers un obstacle.
common
·
37.56%
Du plomb dans la tête
Vous avez tué 25 ennemis avec un tir en pleine tête.
common
·
39.34%
Différentes manières de mourir
Vous avez tué un ennemi avec 5 différents types d'armes.
common
·
43.92%
Les mains dans le cambouis
Vous avez défendu un secteur avec l'aide d'une milice sans utiliser la résolution auto.
common
·
37.63%
Diamants chauds
Vous avez intercepté une cargaison de diamants et vous en êtes emparé.
common
·
33.46%
Le petit nouveau
Vous avez créé un mercenaire I.M.P.
common
·
46.88%
Sabotage
Vous avez détruit tous les boucliers d'un avant-poste.
common
·
32.21%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Please note:
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I began playing Jagged Alliance at the age of 14 with the 2nd part. I was really hooked on it. I remember that the German version was cut and certain death animations, like exploding heads, were missing. As a response, I had to get the English version in other ways.
What made Jagged Alliance so special were the unique mercenary characters. I'm very pleased that they've finally managed to recapture this in the 3rd part, after the previous attempts in the spin-offs were rather flops.
The initial graphics glitches have also been fixed now and the nostalgic Jagged Alliance 2 feeling has returned.
Overall amusing sequel to JA2 that got most things right, a few are dubious and one egregious.
For those who are not familiar with the series or genre, the game has real-time (with pause) strategic layer, where you manage squad(s) of mercenaries and send them on sort of missions, mainly to engage some enemies, and tactical layer, where they do so in turn-based combat. Mercenaries can sneak, run, climb to roofs, take cover, make aimed/unaimed shots (using various guns from pistols to rocket launchers), burst shots, throw grenades and other stuff, punch, stab with knives, bandage wounds etc. Aside from enemies to kill, there is sometimes an NPC to talk to or minor quest to do.
What the game got right? Aside from aforementioned combat rich with options, the game gives correct Jagged Alliance vibe, banana republic (albeit at times borderline post-apo) setting is fitting, characters hilarious, as is sometimes their voice acting (Livewire's in particular is impressive). Music and visuals are top notch.
There are a few dubious elements like OP overwatch, skill/stat checks etc., but I will not elaborate on these and instead take out The Thing, the egregious one: the perk system. Initially, you play a game of loadout and who will move where and do what of the many possible actions I mentioned above, and it is super fun. As mercs level up and get more and more (and more extreme) perks, however, you stop playing that and start playing perks. Whatever you do you do to trigger or get most of perks, which is very, very different game and...it is okay, but just okay and much less fun than the one it gradually replaces, for several reasons, namely because a) managing perks (as opposed to loadout) is making of permanent choices about things you do not know/understand before making them (common design antipattern), and b) perks cause rather massive power creep.
Still, I highly recommend the game, but seriously consider no-perk run with only recruit or veteran tier mercs.
JA3 takes the good from JA2 and builds upon that. This game is fun and plays very well.
For me it is one of the best turn based tactic games on the market.
I tried them all. Of course JA2 is good and it will stay good. But I found JA3 more fun to play.
I felt more satisfaction when my well prepared toons were 'connecting' with their targets, melee or far away.
I hope for DLCs but game is already complete as is.
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