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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
Succès obtenus le plus souvent
Noyades répétées
Noyer 3 ennemis dans l'eau au cours d'une même bataille
common
·
55.61%
Île sécurisée
Terminer la première île
common
·
60.87%
Énergie durable
Terminer 3 îles sans que votre puissance Réseau tombe en dessous de 4
common
·
32.14%
Défenseur ultime
Terminer une île sans qu'aucun bâtiment ne subisse des dégâts
common
·
40.3%
Île parfaite
Réussir tous les objectifs d'une même île
common
·
49.54%
Bon samaritain
Gagner 9 points de Réputation en accomplissant des missions sur une seule île
common
·
33.39%
Objets inamovibles
Bloquer 100 Veks entre toutes vos parties
common
·
33.88%
Des amis haut placés
Dépenser 50 points de Réputation entre toutes vos parties
common
·
40.57%
Technologie émergente
Débloquer un nouvel escadron de Mechas
common
·
50.63%
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C'est très bien d'avoir supprimé l'aléatoire dans la résolution des combats, mais comme les situations de base proposées dans ce jeu sont, elles, totalement aléatoires, vous arrivez sur des maps où vous ne pouvez tout simplement pas gagner.
I want to really love this game, but too many things pull it down. I enjoy the time travel concept, and it adds an interesting wrinkle to the tactical rpg mold, but...
-Not enough player choices.
-Not enough customization choices for your mechs.
-Only three mechs on the field at any time.
-Repetitive missions.
-Repetitive objectives.
-Repetitive music.
But worst of all, too punishing of failure. If you lose all your pilots, or take too much damage to your buildings, all the work you've put in building your mechs and crew up is completely wasted. It would've been nice to be able to keep your crew and start at the beginning, I would have felt some sort of getting stronger through effort and patience. But NOPE. You're sent back to the start with ONE of your pilots.
I had some fun with it. But it's far too flawed to recommend.
Hard difficulty is Imbalanced
Balancing method is outdated(there no Smart RNG, adaptive difficulty,Battle analizes adaptivity), Look at the core balance method of invisible Inc. where the game maintains its rock solid difficulty yet 99.9% of situation can be solved by your head not luck. Yet the game pretends like hard can be played(it can't be).
CustomRandom Squad achievements are immposible to achieve on hard(unless you count 4-5 grid30% resist in a row on final mission as anything but "PLAYER SKILL").
Normal difficulty still has same issue but lowers stakes and complexity which results in even worse expirience.
Grid override is BS, period.
I have cleared 3 perfect and 1 near perfect(on hard) island my grid was almost 40% all troops nearly maxed then the "genious" game balance decides that 3 troops can cover 7 treads(3 is bigger then 7 as it seems in devs heads) not a single time grid resists the attack(40% welcome to gamble house) and I loose, HOW in the FUCK I'm supposed to play better then Maximum is a tough question.
Few Achievements are just stupid grind :facepalm
There is nothing about the game(style, sound etc) except for the GAME itself worth mentioning and core mechanics are severely flawed
Only playabale by ultra fans of the genre or noob casuals.
Completely incomparable with FTL... maybe except for the graphics which I actually like, but if you are not investing the time to make high end graphics, then at least game play should be well designed...
I love FTL, it is about making best of a bad situation, but Into the breach is different. It is clear that you can actually max it out on every map and I love maxing out the results, planning 2 turns ahead and completing all the side objectives.
When I started playing I fell in love with the game.
The thing is, if you allow player to max it out, then why do you allow RNG to deny it?
I came across multiple situation, when right after appearing, monster got into position where I was unable to do anything against him. Covered by building and hills or blocked by the map design.
Your run is screwed and you just wasted an hour...
Example: Objective is to save the train. In the last turn, the train is supposed to go between two hills. Then the monster appears and jumps in front of the train, to the location that he cannot be moved from, and cannot be killed. I was thinking about any possible solution, but there is none.
This is destroying the whole pleasure of building your crew as your whole rune is screwed. Annoying as hell, and this is just one of multiple examples I could describe after playing for only 10 hours.
The premise is interesting, but the potential is completely wasted. You lose all the progress you make after each 'timeline', including the pilot XP or the gear/upgrades you purchase, so you gain nothing, you always start from scratch. And with extremely repeatable battles, there's really no point in playing it more than 2-3 hours.
Buy it only if you find it in the up to 5$ bargain bin.
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