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Into the Breach

Bibliothèque

4.6/5

( 297 Avis )

4.6

297 Avis

français, English & 15 de plus
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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
Avis des critiques
88 %
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9/10
PC Gamer
93/100
Game Informer
9.3/10
Notes des utilisateurs

4.6/5

( 297 Avis )

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Détails du produit
2018, Subset Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 300 MB available space...
Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
  • Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
  • Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
  • Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
  • Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-02-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
444 MB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: March 10, 2018

Wasted Potential

Hard difficulty is Imbalanced Balancing method is outdated(there no Smart RNG, adaptive difficulty,Battle analizes adaptivity), Look at the core balance method of invisible Inc. where the game maintains its rock solid difficulty yet 99.9% of situation can be solved by your head not luck. Yet the game pretends like hard can be played(it can't be). CustomRandom Squad achievements are immposible to achieve on hard(unless you count 4-5 grid30% resist in a row on final mission as anything but "PLAYER SKILL"). Normal difficulty still has same issue but lowers stakes and complexity which results in even worse expirience. Grid override is BS, period. I have cleared 3 perfect and 1 near perfect(on hard) island my grid was almost 40% all troops nearly maxed then the "genious" game balance decides that 3 troops can cover 7 treads(3 is bigger then 7 as it seems in devs heads) not a single time grid resists the attack(40% welcome to gamble house) and I loose, HOW in the FUCK I'm supposed to play better then Maximum is a tough question. Few Achievements are just stupid grind :facepalm There is nothing about the game(style, sound etc) except for the GAME itself worth mentioning and core mechanics are severely flawed Only playabale by ultra fans of the genre or noob casuals.


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Posted on: September 4, 2020

Devean

Jeux: 578 Avis: 36

Very poor design

The premise is interesting, but the potential is completely wasted. You lose all the progress you make after each 'timeline', including the pilot XP or the gear/upgrades you purchase, so you gain nothing, you always start from scratch. And with extremely repeatable battles, there's really no point in playing it more than 2-3 hours. Buy it only if you find it in the up to 5$ bargain bin.


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Posted on: June 27, 2021

One of the most frustrating games

Completely incomparable with FTL... maybe except for the graphics which I actually like, but if you are not investing the time to make high end graphics, then at least game play should be well designed... I love FTL, it is about making best of a bad situation, but Into the breach is different. It is clear that you can actually max it out on every map and I love maxing out the results, planning 2 turns ahead and completing all the side objectives. When I started playing I fell in love with the game. The thing is, if you allow player to max it out, then why do you allow RNG to deny it? I came across multiple situation, when right after appearing, monster got into position where I was unable to do anything against him. Covered by building and hills or blocked by the map design. Your run is screwed and you just wasted an hour... Example: Objective is to save the train. In the last turn, the train is supposed to go between two hills. Then the monster appears and jumps in front of the train, to the location that he cannot be moved from, and cannot be killed. I was thinking about any possible solution, but there is none. This is destroying the whole pleasure of building your crew as your whole rune is screwed. Annoying as hell, and this is just one of multiple examples I could describe after playing for only 10 hours.


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Posted on: October 3, 2021

Don't Understand the Hype

I personally was hoping for more of a rogue-like, especially with the high difficulty of the game. I don't find it fun to play for an hour only to be fully reset with no progress towards upgrades or anything. Especially when everything is fairly easy until you get to the last level then die.


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Posted on: January 1, 2019

Possibly worst-named game in memory

"Unto the breach" from Henry the V is a rallying cry for his troops to attack a weak point in the line or wall. "Into the Breach" from Subset has next to nothing in common with that famous line. In tabletop gaming, there is a concept called "initiative". A tactical edge where your opponent moves or declares actions before you do so you can better position or respond to those actions. Many reviewers have interpreted ItB as a game which gives players the foresight to the enemy actions, or allows the players to be a turn ahead, these notions are wrong. Into the breach is a turn based game, except instead of structured to be one team moves and fires, and then the other (x-com), or one team moves, then the other, then the first team/unit shoots, then the other, it is instead styled in the fashion that the Enemy Team Moves & Declares Attacks, then the Player Moves & Attacks, and then Enemy Declare Attacks execute. The game happens in one turn, it is just broken up in a way that people do not seem to understand. So the player obviously has the advantage right? Because they can do both move & attack at the same time, whereas the enemy has to wait for their attacks to execute. No. Because the player team is not three mechs, the player team is three mechs plus six or more buildings and all of those buildings lose initiative every turn. So in reality, ItB is not a game where your team has the advantage of foresight all the time, it is instead a game where 2/3rds of your team always loses initiative to the enemy team and the other 1/3rd of your team (the mechs) try to keep the rest of the team alive. It is a game not about attacking a weak point like the name implies, but about being on the defensive 100% of the time. Even in the final mission, the big attack, they deploy buildings to defend! A turn-based strategy game where you only ever defend is very one dimensional and ultimately that one-dimension gets quickly tiresome.


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