The Grimm Troupe - Allumez la Lanterne des cauchemars. Invoquez la Troupe. De nouvelles quêtes majeures. De nouveaux boss. De nouveaux charmes. De nouveaux ennemies. De nouveaux amis.
Hidden Dreams - De nouveaux ennemis arrivent ! Nouveaux combats de boss. Nouvelles mises à jour. Nouvelle musique.
Bravez les ténèbres d'un royaume oublié
Sous la ville moribonde de Dirtmouth gît un royaume ancien et oublié. L'un après l'autre, les aventuriers s'enfoncent dans les ténèbres, en quête de richesses, de gloire ou de réponses à de vieux secrets.
Hollow Knight est un jeu d'aventure classique en 2D, dans un monde gigantesque et interconnecté. Explorez les grottes, les cités ancestrales et les déserts mortels... Affrontez des créatures immondes et alliez-vous à d'étranges insectes. Les mystères du royaume vous attendent.
De l'action à défilement horizontal classique, version moderne.
Des commandes 2D précises. Esquivez, courez et frayez-vous un chemin malgré l'adversité.
Explorez un gigantesque monde interconnecté de routes oubliées, de forêts luxuriantes et de villes en ruine.
À vous de choisir ! Hallownest est un monde ouvert immense. Choisissez la route que vous allez emprunter et les ennemis que vous allez affronter pour progresser.
Faites évoluer votre personnage avec des aptitudes et des compétences ! Développez votre magie, votre force et votre vitesse. Volez vers de nouveaux sommets, chargez l'ennemi tel l'éclair et libérez la puissance de votre âme de feu !
Utilisez des charmes ! D'anciennes reliques vous donneront accès à des pouvoirs et des compétences étranges. Faites votre choix et que votre voyage ne ressemble à aucun autre !
Une énorme sélection de personnages aussi mignons que bizarres, animés image par image en 2D.
Plus de 130 ennemis ! 30 boss épiques ! Affrontez des bêtes féroces et terrassez des chevaliers à mesure que vous explorez le royaume. Traquez-les jusqu'au dernier et ajoutez-les à votre journal de chasseur !
Un clou vous permettra d'accéder aux esprits. Découvrez une autre facette des personnages et des ennemis que vous croiserez.
De magnifiques décors peints et une parallaxe extravagante donnent une profondeur inhabituelle à ce monde horizontal.
Repérez-vous avec une large sélection d'outils de cartographie. Achetez des boussoles, des plumes, des cartes et des épingles pour mieux comprendre les circonvolutions topographiques de Hollow Knight.
Une bande-son intime et inquiétante composée par Christopher Larkin accompagne le joueur dans son voyage. Elle souligne la majesté et la mélancolie d'une civilisation en ruine.
Terminez Hollow Knight pour débloquer le mode Âme d'Acier, le défi ultime !
Un monde évocateur, peint à la main
Le monde de Hollow Knight surprend par sa vigueur et sa mélancolie. Ses grottes grouillent de créatures terrifiantes, animées à la main en 2D traditionnelle.
Chaque zone est aussi unique que magnifique, peuplée de personnages et de créatures. Admirez et découvrez de nouvelles merveilles, loin des sentiers battus.
Si vous aimez les gameplay à l'ancienne, les personnages mignons et étranges, les aventures épiques et merveilleuses et le gothique, Hollow Knight est fait pour vous !
The first ten hours was okay, but right after the first death, it became a cheap rage game. Frustrating bosses ( random attacks without any pattern that makes any sense ), waaaay more expensive stuff than its worth and eehh. I don't even care. It's just frustrating in general.
Graphism / Sound / Gameplay is nice
Story is very poorly written : you ll spend 90% of the game killing things...(including the last boss) not even knowing why.
Difficulty is not scaled correctly, some part are super easy other are hard as hell unless you go get a hidden item on the other side of the map without the game giving you a slightly hint that this item exist.
Benches (save point) and fast travel are (purposely ?) not well placed... so of course if you die on a boss you ll have to make the 5 mins road to the boss again (and again.. and again).
(ultra minor spoiler) The mask maker is the perfect example :lot of useless travel, die 10 times, to go talk to a npc and... nothing... no item, no quest, no door unlocked... i m the mask maker... i make mask... hmm great that was definitly worth it...
well to sum up, this game is average, not worth all the hype about it sorry :(
I ran this on LinuxMint 20 Cinnamon 64-bit. Hollow Knight version 1.4.3.2. It installed, runs, and performs very well.
I didn't like the game play. I found it boring and repetitive, and returned it for a refund. That being said, I am picky about side scroller games. For perspective I've so far liked Terraria, Fez, Un-Epic, and Guacamelee in that order.
Lately it seems, lots of fantastic games are coming out one after another. I wanted to dig into a game this weekend and it was a tough choice. I had 5 or 6 great indie and remaster titles I was weighing as options, most coming out for 15 - 20 bucks.
I chose Hollow Knight - it was my "must play" out of the bunch. Unfortunately, after installing and getting the popcorn going, my girlfriend and I settled in to a new game, only to watch freezes and strange bugs ruin the experience. Every time I attack anything, there's a second of freezing. When I go into a new room, even in the same area, the loading times are atrocious, and nothing but a black screen for 7 or so seconds. These two small bugs make the entire, beautiful, sprawling game unplayable. Also, I'm without a game this weekend because I blew my money on this gorgeous and unplayable game.
Find a forum where people have the same problem, and all the responses are "I'm not having any issues with that..." etc. I don't have the time or inclination to research patches and contact support and do re installs for hours. I gave it an hour of work but.... yeah, look, I get into games to ESCAPE tedious bureaucracy like that.
This is a wider criticism, but I think the games industry has problems with mob mentality. I've played many games made with Unity, and they all have issues with feeling SOLID. And yet, criticism of Unity are always accompanied by the same old mobs of Unity snobs defending it for.... reasons. No room for a mixed opinion with ideologues. Many modern 3D games feel.....soft. And despite years of higher fidelity, a sphere made of polygons is still just weird looking. There's this weird delay in everything - responsiveness and robustness has given way to overblown particle effects, cheap looking paper walls, and shiny wet rain effects. In the days of Mario World, I felt a visceral, immediate response when I pressed that jump key, satisfying as playing a note on a piano. There wasn't a single issue with performance drops or stuttering frames. This is the most important thing to me in games, a feeling of perfect connection to the game world. I actually think it's at the foundation of what a game is - a set of rules that reward or punish you for your actions, without randomness. Something about our overwrought, 3D-obsessed, particle effects obsessed ethos has created games and a community which has lost it's way.
Ultimately I'm just saddened that I can't enjoy this masterpiece.
I don’t get all the hype. This game is okay-ish, but its controls aren’t great (and you might have to use antimicro to play with your gamepad too), the music and graphics are depressing, there is a lot of grind (enemies repop and you have to kill them again and again to earn money to buy stuff), and having to go back to your fantom after you die from a far-away checkpoint (sometimes not even knowing where to go because you don’t have the map) is extremely tedious. Also you have no idea where you need to go next so there is a lot of going back and forth doing the same things repetitively. There isn’t even any story.
I enjoyed it for a while but I had to follow walkthroughs a few times and the grind and far-away checkpoints killed it for me. I stopped playing after a few hours.
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