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Hero's Hour
Description
If you already own Hero's Hour, you'll receive a 70% discount on its Deluxe Edition containing Rogue Realms DLC.
Hero's Hour est un RPG stratégique qui, bien qu'accessible, dispose d'un contenu très riche. Prenez le contrôle de votre héros, explorez le monde, bâtissez votre ville, particip...
If you already own Hero's Hour, you'll receive a 70% discount on its Deluxe Edition containing Rogue Realms DLC.
Hero's Hour est un RPG stratégique qui, bien qu'accessible, dispose d'un contenu très riche. Prenez le contrôle de votre héros, explorez le monde, bâtissez votre ville, participez à des combats haletants, faites progresser votre héros et rassemblez une armée suffisamment importante pour anéantir vos adversaires... avant qu'ils ne vous éliminent.
Tour par tour + temps réel
Si l'exploration de la carte et le développement de votre ville et de votre armée se font au tour par tour (vous laissant le temps de réfléchir et de planifier vos prochaines actions), les combats, eux, se déroulent en temps réel. Vos centaines d'unités devront donc faire de leur mieux en fonction des sorts que vous lancez ou des ordres que vous leur donnez pour faire pencher la balance. Bien sûr, vous pouvez aussi tout simplement observer votre puissance se déployer d'elle-même.
Génération procédurale
Hero's Hour ajoute à la formule des jeux de stratégie une génération procédurale qui vous assure, à chaque partie, d'avoir de nouvelles zones à découvrir et d'étranges bâtiments pour améliorer votre héros ou votre armée. Cherchez des obélisques pour vous lancer dans de petites quêtes procédurales qui vous feront faire le tour du monde. Vous ne pourrez pas utiliser le même ordre de construction chaque fois que vous jouerez une même faction.
Caractéristiques
11 factions ayant leurs propres spécificités, des forces et faiblesses
22 classes de héros dotées chacune d'une compétence spéciale
50 compétences communes de héros
177 unités (et 99 unités améliorées)
80 capacités d'unité uniques
166 artefacts
83 sorts (+18 à débloquer via des compétences)
Des dizaines de bâtiments importants
Mode multijoueur local en « hotseat »
Mode coop avec d'autres joueurs ou avec l'IA
Hero's Hour offrant un rythme plus rapide que d'autres jeux de stratégie au tour par tour plus classiques, vous risquez fort de réussir à terminer les parties « hotseat » que vous commencez !
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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so i had this game for a while i played 30 hours as of writing this over all its a good game but i ran into ONE HUGE issue: while i was waiting for the AI to finish its turn it ran into a infinite turn loop for the pink color.. left it on for 1 hour the progress bar never changed! the game didnt freeze i was just not allwed to take my turn and neither was anyone else who was waiting! The tutorial is forever messed up asking you to build things you cant! then the computer will come crush you after you are told you can wipe out the army who had massive amounts of higher level enemies! to many bugs to be worth it!
"Hero's" Hour hints at "Heroes of Might and Magic" in the title. Unfortunately, while the game does capture the HoMM flair, it ultimately remains disappointing in comparison. For, it delivers little more than a skirmish mode, and a wildly reduced set of features.
Gone are the story-driven campaigns, gone the epic soundtrack, gone the more interesting factions, gone any improved mechanics, gone are balanced units. And, let's face it, gone is tactical combat. The way combat is handled may look like a selling point in theory, but plays horrible in practice. You got very little control. Forget strategically placing your troops, optimizing the use of abilities, et cetera. The battlefield is a hot mess, where your units treat your orders as mild suggestions. In the end, the best "strategy" is to seek superiority in number; have the quantity (not the quality). The better units make little sense with what little control you got, since they end up in the wrong place at the wrong time, 9 times out of 10.
If multiplayer skirmish matches are the only thing you are interested in, and what's stopping you from playing the original HoMM titles in multiplayer are the notoriously long rounds during combat, then perhaps this title might be an option, for it speeds up just that, even though at the cost of unit control.
However, for anything beyond this one multiplayer scenario, you can easily skip Hero's Hour. You won't miss a thing.
SUMMARY: Whilst close to Heroes of Might and Magic in the map style, the feel is also similar to Warlords III (1998).
Heros Hour fails to meet the graphics, play-ability, user-interface, story (there is none) and ability to affect the outcome of battles (strategically & tactically) set by these great series in in 1998 and 2006.
CONCLUSION If you want a turn based map, then go with Heros of Might and Magic, or King's bounty. If you want real time pixelated combat, go with Warlords. Either way you'll be pay far less for easily 50 times the content.
This game fails at both, and exhausts it's lack luster offering after about 30 minutes of game play, with about $3 worth of content at best.
RANT The pixel graphics are poorly implemented with animations simply squashing them vertically to indicate attacks and unit being blobs. The interface is minimal with the city being an ugly confusing mess, saved by the lack of content and a few tab-menus to take actions. Did I mention there's no story at all? A brief lexicon of units and faction, but no story here at all. There is minimal battle control, you can place units to try get some ranged attacks in before the general melee but there are no lines of battle, or other elements that give your decisions meaning. After 50+ battles only once did my tactical choices make a difference (held back reinforcements and blasted the entire map a few times).
POST I have genuinely no idea why it's getting such high ratings. But full respect to other people having a different experience!
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