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Hellblade: Senua's Sacrifice

Bibliothèque

4.4/5

( 585 Avis )

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585 Avis

français, English & 18 de plus
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Hellblade: Senua's Sacrifice
Description
Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie. Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé....
Genre :
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Essential
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Game Informer
8/10
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4.4/5

( 585 Avis )

4.4

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Détails du produit
2017, Ninja Theory, ...
Configuration du système requise
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
Time to beat
7.5 hMain
8 h Main + Sides
9 h Completionist
8 h All Styles
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Description

Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie.

Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé.

Conçu en collaboration avec des chercheurs en neurosciences et des personnes atteintes de psychose, Hellblade: Senua's Sacrifice vous plongera dans l'esprit de Senua.





Options d'accessibilité :

GAMEPLAY
- Options d'accessibilité disponibles au lancement du jeu dans le menu des options lors du premier démarrage.
- Possibilité de modifier la difficulté entre le mode 'Auto' ajusté dynamiquement et les modes 'Facile', 'Moyen' et 'Difficile' sélectionnés manuellement.
- Possibilité de mettre le jeu en pause pendant les phases de gameplay et les cinématiques.

AUDIO
- Réglages de volume personnalisés à ajuster pour l'audio général, les musiques, les effets sonores, les voix et l'audio dans les menus.
- Possibilité de choisir entre la sortie audio stéréo et la sortie audio mono.

GRAPHISMES
- Présence de modes daltoniens et correction possible des intensités par le biais des filtres pour la deutéranopie, la protanopie et la tritanopie.
- Activation et désactivation possible des sous-titres pour le contenu vocal.
- Possibilité d'ajuster la taille du texte entre 'Standard' et 'Grand'.
- Possibilité d'ajuster la couleur du texte entre blanc, orange, vert et bleu.
- Possibilité d'ajuster l'arrière-plan des sous-titres entre 'Transparent' et noir 'Uni'.
- Possibilité d'ajuster le contraste de texte d'arrière-plan entre 'Semi-transparent' et noir 'Uni'.

COMMANDES
- Possibilité d'ajuster la sensibilité des commandes pour les axes de joystick et de souris, et possibilité d'inverser l'axe de la caméra.
- Possibilité de configurer les actions associées aux touches du clavier ou de manette (à l'exception des touches de contrôle de la caméra et de navigation dans les menus).
- Compatibilité complète avec le clavier qui permet de jouer entièrement au clavier (les flèches remplacent la souris/le stick droit).
- Activation et désactivation possible des vibrations de la manette.
- Le modificateur d'exécution peut être configuré de façon à s'activer en basculant ou en maintenant une touche.

Les options d'accessibilité listées s'appliquent uniquement à la version PC de Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Time to beat
7.5 hMain
8 h Main + Sides
9 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 26, 2021

Bad Combat, Walking Sim, etc.

I make it short and brief here: Positives: - Mythology - Story - Characters - Atmosphere - Music - Graphics - Audio most of the time Negatives: - Enemy Variety - Combat - Camera - Post processing nightmare during combat - Only mediocre binaural 3D Audio since audio mixing is half baked I aborted my playthrough since it got stale immediately. I had to force myself through slowass walking sim sections with little interesting landmarks to look at. I had to endure kindergarten "where is waldo" rune "puzzles". Combat is a frustrating and also overly simplistic nightmare. Two attacks, thats it. No combos, no depth, its literally a puddle, a few cm wide and only a few mm deep. Almost no enemy variety, only bigger dudes with stronger attacks as the game gets harder. The combat is not difficult, its just that they throw a shit ton of enemies and waves of enemies onto you and drain you of patience, while you fight the camera and evasion and parry system due to animation stalls, half baked hitboxes and having no situational awareness during fighting because of the aforementioned garbage supernarrow fov camera, whenever they circle you, you gotta rely on your innervoices to tell you to evade, which often can fail as you evade into one of the dudes you didnt see, it also forces an enemy lock on, which in itself is pretty bad in terms of switching, I wish there was none to begin with since sometimes you are stuck attacking one guy while the rest around you is having a field day annoying you, its why the game has a second chance mechanic once you are down. It´s servicable as a game, but honestly pretty badly designed and often, inbetween the bigger storyparts becomes a chore and snoozefest, senuas jogging and walking speed isnt helping either. It´s so to say an artifically dificult game and I hate those with passion. Don´t know what to say, fanboys are overhyping games from smaller studios nowadays, though this game does not deserve such praise.


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Posted on: February 2, 2022

If you are going to to threaten me...

Combat is heavily reliant on timing. The last 1/3 of the game is in an area with rain and many other effects that make the frame rate drop significantly (not that it was much stable the rest of the game). In this same area, a new enemy is introduced that requires extra timing and reflexes. If you are going to to threaten the player with "fail too many times and you will lose your progress" you better deliver on the whole combat experience.


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Posted on: August 10, 2017

Impressive story, console like gameplay

In this game, you can clearly see that devs genuinely wanted to make a really good game. And they succeed, the game is great and definitely worth of money. But, but it is good to know what kind of game are you buying. At first, the gameplay is very "console like". You are slowly walking/running in a small corridor, and in some places, there is arena fight (which is ok). That is all. You cannot jump, there is almost no interaction with objects in the game, you cannot move anything (only doors and bridges), take anything, the world is very static. Puzzles are nice, but the variety of puzzle mechanisms is not too high. Although there are many characters communicating with their voices, the world is mostly deserted. I have a similar feeling from Darksouls and I do not prefer this abandoned places. The less one knows about the story is the better. But the narration is definitely impressive, it raises interesting thoughts and that is exactly what a good story should do. Just concerning the main character, she seems slightly "insufficiently portrayed" to me. In the sense that even after finishing the game, I was not able to tell what kind of personality she has. I do not know who is she. You see a lot of things which she experienced, but very few of reaction which would give her some personal attributes. This is maybe an intention, it allows for the player to easier be "in her skin". But I like much more the other approach because it allows one to care about the character and his story. Here, I care much less if she succeeds, because I did not know her, only know that a lot of people hurt her, she is scared and she has a strong will.


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Posted on: February 25, 2019

Beautiful, Original and Boring

I love the whole concept behind the game. The implementaion of the visual and audio design is amazing. But the final experience was really boring.


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Posted on: January 14, 2020

But in the end it didn't really matter

I'm very fond of how this game structures some scenes. Few of them are very powerful. The whole picture doesn't impress me, though. And the gameplay, especially fighting mechanics, is a letdown. I think it's more of an indie statement than a fully realized work of art.


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