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Hellblade: Senua's Sacrifice
Description
Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie.
Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé....
Les créateurs de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, et DmC: Devil May Cry présentent le voyage brutal d'une guerrière celte brisée, entre mythes et folie.
Cette guerrière entame une quête hallucinée qui la mènera jusqu'en enfer viking afin de retrouver l'âme de son amant décédé.
Conçu en collaboration avec des chercheurs en neurosciences et des personnes atteintes de psychose, Hellblade: Senua's Sacrifice vous plongera dans l'esprit de Senua.
Options d'accessibilité :
GAMEPLAY
- Options d'accessibilité disponibles au lancement du jeu dans le menu des options lors du premier démarrage.
- Possibilité de modifier la difficulté entre le mode 'Auto' ajusté dynamiquement et les modes 'Facile', 'Moyen' et 'Difficile' sélectionnés manuellement.
- Possibilité de mettre le jeu en pause pendant les phases de gameplay et les cinématiques.
AUDIO
- Réglages de volume personnalisés à ajuster pour l'audio général, les musiques, les effets sonores, les voix et l'audio dans les menus.
- Possibilité de choisir entre la sortie audio stéréo et la sortie audio mono.
GRAPHISMES
- Présence de modes daltoniens et correction possible des intensités par le biais des filtres pour la deutéranopie, la protanopie et la tritanopie.
- Activation et désactivation possible des sous-titres pour le contenu vocal.
- Possibilité d'ajuster la taille du texte entre 'Standard' et 'Grand'.
- Possibilité d'ajuster la couleur du texte entre blanc, orange, vert et bleu.
- Possibilité d'ajuster l'arrière-plan des sous-titres entre 'Transparent' et noir 'Uni'.
- Possibilité d'ajuster le contraste de texte d'arrière-plan entre 'Semi-transparent' et noir 'Uni'.
COMMANDES
- Possibilité d'ajuster la sensibilité des commandes pour les axes de joystick et de souris, et possibilité d'inverser l'axe de la caméra.
- Possibilité de configurer les actions associées aux touches du clavier ou de manette (à l'exception des touches de contrôle de la caméra et de navigation dans les menus).
- Compatibilité complète avec le clavier qui permet de jouer entièrement au clavier (les flèches remplacent la souris/le stick droit).
- Activation et désactivation possible des vibrations de la manette.
- Le modificateur d'exécution peut être configuré de façon à s'activer en basculant ou en maintenant une touche.
Les options d'accessibilité listées s'appliquent uniquement à la version PC de Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.
Note that Hellblade does not support motion controls.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)
Configuration recommandée :
To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)
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La bande son fait le jeu à elle seule. Les combats sont d'une rare beauté dans les gestes. Cette puissance guerrière nous échappe parfois. Senua est d'une telle richesse émotionelle que la découverte de la psychose rend terrible l'expérience (s'abstenir si fragile). Elle est magnifique.
Ce jeu est une grande réussite. Une belle découverte de la mythologie Scandinave dans toute sa barbarie.
Graphiquement irréprochable. Seule la diversité des énigmes fait défaut, mais c'est un détail.
A tort, j'ai longtemps retardé l'aventure. Alors, n'hésitez plus, montez dans la barque.
Ok. I suffer from anxiety issues and some other stuff, and this pretty much hit the mark on that. My "Voices" are non verbal and are more images and feelings, and are probably not as intense as this, but otherwise it pretty much nails the experience of being constantly pulled and pushed by these bloody things that will not go away.
I HIGHLY recommend you play with headphones to get this experience. If you just play from a screen I can imagine it would get annoying very quickly.
The world is wonderfully detailed, the acting seems to be really good, and the Developers heart seems to be in the right place with what they were trying to do.
The PROBLEM is the combat. I have not played the Light heavy counter combat style of game before., and I cant do it. That second fight had be dying over and over even on easy mode. I literally have no idea what I'm doing, and my one "voices" came roaring in telling me how useless I was and I just hit the exit button as I couldn't deal with it. Couldn't the game least give a tutorial to let you know what each combat button does?
And honestly, I don't think the story needs the Random combat at all. It would probably suit the Bosses, but I didn't get that far. An option to forgo most of the combat would really help, as I see people complaining about the combat all over.
So ya, this is my experience of the game after a few hours of play. I would love to continue more into the game, but the first second fight is a brick wall and it's just against the most basic gits. Maybe I can pull myself together enough to try it again and learn it, but right now it will be a few days.
Infuriating.
Senua, guerrière celte, souffrant de problèmes psychotiques, hallucinations et délire, suit ses visions en territoire viking, pour un périple dans le monde nordique, Hel. Dans ce voyage plein de souffrance où le fantastique sort de l'esprit de Senua, il nous faudra vivre au travers de ses yeux, une quête faite de visions alimentée par la folie et la mythologie:
+Travail exceptionnel sur le personnage de Senua, mental, visuel, sonore, les raisons de sa folie
+Des thèmes profonds: la psychose, la réalité, la tolérance, la mort, la peur, la terreur, la solitude, l'isolement, la maltraitance, l'illusion, la folie, le désespoir, la souffrance, le délire, l'amour
+Bande son, ambiance/immersion phénoménale
+Musiques de combat magnifiques
+Doublage audio magistral
+Direction artistique
+Techniquement réussi
+Ecriture de grande qualité
+L'introduction
+Profondément humain
+Combats simples mais agréables
+Les nuances/contrastes violents d'ambiance: la beauté/l'horreur, tanto joyeux/malsain
+Une descente dans la maladie mentale et la folie humaine
+La bête
+La maison qui sent la mort
+Les histoires de Druth
+Final de qualité
+7h30 de jeu
+Le prix
≈Les aller/retour
≈Combats au clavier/souris
≈Rythme assez lent/très linéaire
≈Gameplay trop classique, structure répétitive
≈Quelques textures laides
-Avant dernier niveau très mal optimisé
-Problèmes de caméra en combat
-Brûlure visage disparaît parfois après rechargement
-Quelques grosses fautes de frappe
-Centrage automatique caméra
Quel voyage, quel message, quel sentiment, de solitude, d'isolement, d'impuissante, d'assister à la folie de ce personnage Senua. Ce n'est pas un simple jeu, mais un véritable travail de la part de Ninja Theory afin d'ouvrir l'esprit sur cette maladie mentale, la psychose. Grisant, perturbant, à la fois beau et horrible, pour ma part avec SOMA, il fait partie de ces expériences sans doute à faible rejouabilité, mais inoubliable, tant la réflexion, le sujet, est profondément abordé et maîtrisé.
... although a bit boring one from time to time.
Ok, so, let's get one thing immediately straight - if you're looking for a God of War kinda game, or even Assassin's Creed franchise - walk on, this won't cut it for you.
I admit, even to myself there were a moments in game when I found it a bit dull / boring.
Run, solve puzzle, fight some guys, backtrack to the doors. It gets repetitive.
And running part should have been done in such way that character moves faster, not just trotting around. But anyways.
Graphics: 10/10
Immersion: 9/10
Finale: 20/10
Replayability: 6/10
Story: 8/10
Innovation:: 10/10
I've just finished a game and... it ha left it's mark on me... can't remember when was the last time that the game did. Way back, in the days of Microsoft Starlancer and first Sequel of Deus Ex, I guess.
But yeah. Game is more of an artistic cinematic expression attemt melded into the PC gaming world,
than of an actual PC title. And as such, it won't fit to everyone. But it's a helluva beautiful experience.
Would I play it again? Well, let's just say that I also own a VR version of the game, and I'm seriously considering purchase of an VR set, just due to this game.
Overall verdict? Very positive, suprisingly creative experience. A tads of boringness here and there, but overall a must try, especially if you like non-generic and inovative titles.
Senua's Sacrifice allows you to experience what it feels like, to suffer from OCD (obsessive compulsive disorder) and related mental health issues.
I have had the same affliction when I was a teenager, and it is stunning how spot-on the description is. Every single detail is accurate.
Starting from the nonsensical task of brining a severed head to hell, to retrieve the soul. A quest that makes sense only if you are trapped in the mystical hellscape the affliction will create for you. It's like a nightmare you can't wake up from.
The path may be real, but she stands in front of a door, and her mind tells her, it is locked by a magical lock (it isn't), and she must do something apparently useless to open it--or suffer the consequences. Senua feels, she has to align objects and shadows to resemble shapes. Once she does, the inhibition fades. She then pushes the door open, and her mind tells her, that it were her actions, that "unlocked" it.
All this is exactly how it feels in real life. I have been there and done that. I once spent 3 hours aligning the position of a fork, out of fear, something bad might happen if I couldn't place it to the millimeter. So, what Senua does is 100% what people do in actual life--except, they might spend hours, not minutes like in the game.
In between these puzzles, Senua repeatedly fights monsters, only real to her. While this is more symbolism than accurate, it still catches the real struggle.
And then there are the voices. When you suffer from the condition, you might be fully aware that they are not real. But, they very well might be--because you, still, can't, stop, listening. They are always there. Nonstop. Day and night.
The Nordic mythology is equally accurate, and well done.
So, yes: This game is as close to experiencing what it feels like to suffer through this, as a neurotypical person might likely get in their lifetime. It really is that well done.
Up to the point where, sometimes, it strikes almost too close to home.
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