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GRIS
Description
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aide...
Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, Gris s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aideront à se frayer un chemin au cœur de cette réalité estompée. Au fil de l'histoire, Gris évolue et ressent une gamme d'émotions différentes. Elle perçoit alors son monde sous un tout autre jour et découvre ainsi des sentiers insoupçonnés que ses capacités naissantes lui permettent d'explorer.
Expérience sereine et évocatrice, dénuée de danger, de frustration ou de mort, GRIS vous invite à explorer un monde conçu avec un grand souci du détail, un monde pittoresque qui prend vie grâce à des visuels délicats, des animations fouillées et une bande-son originale des plus subtiles. Tout au long du jeu, des casse-têtes légers, un soupçon de plateformes et des défis facultatifs (qui mettront à l'épreuve vos réflexes de joueur) se révèlent à mesure que le monde de Gris s'ouvre à vous.
GRIS ne s'embarrasse pas de longs textes boursouflés : cette expérience onirique est seulement ponctuée par de simples rappels des commandes affichés sous forme d'icônes universelles. Ainsi, vous pourrez vous laisser bercer par l'atmosphère chimérique du jeu, quelle que soit votre langue natale.
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I’m not a big friend of platform games, but GRIS is so beautiful that you can’t help loving it. Color, music, and an intuitive gameplay make it an incredible adventure. It’s easy, but it’s not boring. It’s deep, but you enjoy every second. If you want relax, you will love it.
Gris is an interactive piece of kinetic art. There are stunningly beautiful scenes that resemble watercolor paintings and a moving score. Everything ties into communicating an emotional journey starting with a major loss and goes into how the protagonist is handling it. This is meant for you to look at the scenery, take your time exploring, and feeling the emotions.
This game has no difficulties. You cannot die. There is just one enemy that can't hurt you (or better: it can't hurt you in the usual ways someone hurts you in games). But this is not a problem. For pro gamers there are a lot of suitable games out there. This is something different.
This is a journey (yeah... it reminds a lot Journey), from the abysses of one's soul. You have to rebuilt your inner temple in a symbolic travel, regain trust an colours to your world. And that's all.
If you're searching for challenge, this is not your game. If you're searching for a moving deep experience, this is one of the best.
The graphics are great: there is no pretention to look real, but a will to create a powerful ambiance - and it works! I couldn't get through Celeste because of the pixelated look, here you will only find sharp and colorfoul drawing.
The music is the second pillar of the ambiance. It changes through the game, and conveys the right feelings at the right time. I recommend having the volume quite up to help immerse yourself in the atmosphere.
And the overall "wow" feeling I got was nailed by the cutscenes. Short, uncomplicated and powerful, they went right through me.
The gameplay felt good, not stressful, only a few repetitions needed here or there to get it right. It's nothing revolutionnary, but it's clean and doesn't get in the way. I had to use a guide to get 100% of the optionnal stuff, but it was not tedious because once you've finished the game you can load the checkpoint you want in the chapter you want (on average there is 5-10 minutes between two checkpoints).
If you feel like playing, please stop reading here and launch the game - I went in cold, and I'm really happy that I did. Discovering everything little by little is part of what makes the game great, I hope you'lle have that chance.
There's almost a sub-genre of beautiful, hand-painted indie platformer about depression, grief, etc. This is one of those, and it's one of the best examples of it. If you like that sort of thing (and I do), you'll love it. If you find it pretentious, eh, okay, you can give it a miss. It's not setting the world on fire with its tightly defined platform gameplay or innovative genre defining mechanics. But that's not why you buy a game like this. You buy it to experience its soulful beauty.
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