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GRIME

Bibliothèque

4.1/5

( 22 Avis )

4.1

22 Avis

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GRIME
Description
Un matériau inhabituel s'effondre sur lui-même, le monde frémit, se contracte, et voilà que vous naissez. Un monde étrange, inconnu et pourtant familier vous attend. Vous devrez survivre aux horreurs qui vous attendent. Explorez un environnement surréaliste, absorbez tous le...
Avis des critiques
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PC Invasion
8.5/10
God is a Geek
9.5/10
IGN
9/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 22 Avis )

4.1

22 Avis

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Détails du produit
2021, Clover Bite, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel i5 3470 or AMD equivelent, 4 GB RAM, nVidia GeForce 960 or AMD equivelent, Version...
DLCs
GRIME - Score, GRIME - Soundtrack
Time to beat
12.5 hMain
18.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Description











Un matériau inhabituel s'effondre sur lui-même, le monde frémit, se contracte, et voilà que vous naissez.

Un monde étrange, inconnu et pourtant familier vous attend. Vous devrez survivre aux horreurs qui vous attendent. Explorez un environnement surréaliste, absorbez tous les ennemis que vous croiserez, et servez-vous de leurs caractéristiques contre eux tandis que vous devenez peu à peu bien plus que ce que vous étiez autrefois.

GRIME vous laisse une grande liberté de gameplay, vous permettant d'améliorer uniquement les caractéristiques qui vous correspondent le mieux. En évoluant dans une variété de décors familiers, en rencontrant leurs habitants, et en découvrant la source de leur folie, vous verrez qu'il existe plus d'une façon de détruire un ennemi.



Un surréalisme époustouflant - faites la lumière sur les mystères de grottes suintantes et de déserts dotés de visages. Croisez la route de personnages éthérés appartenant à diverses civilisations dans un monde organique interconnecté ; le tout proposé en 3D surnaturelle. Affrontez des ennemis engendrés par le monde, et absorbez-les complètement.


Des combats qui défient la mort - punissez vos ennemis en parant leurs attaques, fracassez-les depuis le sol ou les airs, puis absorbez-les pour vous renforcer et continuer votre guerre contre ce monde vivant.


Des armes vivantes - changez avec fluidité d'armes conçues à partir d'êtres vivants qui mutent en combat, et peuvent passer d'épée dotée de griffes à fouet mille-pattes.


Une progression unique des compétences - pourchassez et absorbez des monstres impitoyables afin d'améliorer vos compétences et véritablement personnaliser votre façon de jouer.


Des boss impitoyables - combattez contre des créatures immensément plus grandes que vous. Adaptez-vous à leur stratégie, survivez à leurs assauts, et absorbez-les pour gagner des capacités déterminantes qui affecteront à la fois les combats et votre périple.

© 2020-2021 Clover Bite - Team Malignant

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
12.5 hMain
18.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2021-08-02T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.9 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Fantasy Violence, Animated Blood)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: February 6, 2025

Reeeeal solid (get it rock pun)

Game is excellent super polished and engaging so far


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Posted on: September 27, 2025

Beautiful.

An amazing metroidvania. The style is just 1000000/10; the lore is in the descriptions of the items, enemies, and bosses, and it's just beautiful. There's some jank here and there, but that honestly lends the game some personality.


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Posted on: January 12, 2024

MaximilianKohler

Jeux: 135 Avis: 2

Incredibly flawed game.

They start off by showing you how to parry attacks, and then say that if the enemy glows red they can't be parried. Then there are random enemies that aren't glowing but also can't be parried. You die super easily, so you think you were just timing it bad, and so you spend 10 minutes running back to where you died from the FAR away spawn point only to die again because for no apparent reason you can't parry the enemy. This happened to me numerous times until I downloaded a trainer to give me infinite HP and discovered this is a "bug" that's not actually a bug. There's actually a whole other system based on color and percentage of the health bar (which only shows once you damage an enemy), which they don't bother to inform you about at all. You have to use a search engine to play this game. And sometimes it straight up doesn't work anyway. There are other platform games where dying is normal and not unenjoyable. This is not one of them. I don't think the map/navigation is done well. I spent most of the time wandering through a completely dark maze without coming across any beacons to light up the map. That means you have to go back and do everything again numerous times, because not even areas you traversed get saved/lit up on the map. You level up very slowly. Part of it may be because they expect you to do everything over and over. There's at least one spot in the game where you will have to look online what to do. Even a super pro guy who does this for a living had the same problem. Unlike some other great platform games that have wonderful music, this has none. There are ambient sounds, and there are parts where they get so annoyingly repetitive that I had to mute the game. I got tired of listing all the flaws + char limit. The game is enjoyable enough with a trainer so that you can customize your experience, but I definitely wouldn't recommend it without one. It's the kind of game where they confuse being really hard with being fun and enjoyable.


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Posted on: March 19, 2023

daniel_mm

Jeux: Avis: 7

Average gamer? Stay away from GRIME!

As an average gamer, I found Ori challenging and fun. The first 5 hours of GRIME were like that. Satisfying platforming, challenging bosses, and very unique graphics. Then, the difficulty spiked (or surpassed my abilities), and boss fights turned into lost causes. Unfortunately, lost boss fights cannot be replayed instantly. You get revived at the last/closest surrogate, and have to travel all the way back to the boss you want to beat. In other words: The game punishes lost boss fights with boredom. Rinse & repeat. I don't mind hard games. After all, no one forces me to buy and play them. But GRIME only shows its true colours _after_ some hours of gameplay. By then, time and money are already gone, and an enjoyable experience turned sour. One star might sound harsh. But GRIME is not just impossible for me to complete, I didn't even come close to completion. Again, Ori-difficulty was fine, GRIME-difficulty was too much, and punishment with boredom broke its neck.


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