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GRIME

Bibliothèque

4.1/5

( 22 Avis )

4.1

22 Avis

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GRIME
Description
Un matériau inhabituel s'effondre sur lui-même, le monde frémit, se contracte, et voilà que vous naissez. Un monde étrange, inconnu et pourtant familier vous attend. Vous devrez survivre aux horreurs qui vous attendent. Explorez un environnement surréaliste, absorbez tous le...
Avis des critiques
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PC Invasion
8.5/10
God is a Geek
9.5/10
IGN
9/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 22 Avis )

4.1

22 Avis

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Détails du produit
2021, Clover Bite, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel i5 3470 or AMD equivelent, 4 GB RAM, nVidia GeForce 960 or AMD equivelent, Version...
DLCs
GRIME - Score, GRIME - Soundtrack
Time to beat
12.5 hMain
18.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Description











Un matériau inhabituel s'effondre sur lui-même, le monde frémit, se contracte, et voilà que vous naissez.

Un monde étrange, inconnu et pourtant familier vous attend. Vous devrez survivre aux horreurs qui vous attendent. Explorez un environnement surréaliste, absorbez tous les ennemis que vous croiserez, et servez-vous de leurs caractéristiques contre eux tandis que vous devenez peu à peu bien plus que ce que vous étiez autrefois.

GRIME vous laisse une grande liberté de gameplay, vous permettant d'améliorer uniquement les caractéristiques qui vous correspondent le mieux. En évoluant dans une variété de décors familiers, en rencontrant leurs habitants, et en découvrant la source de leur folie, vous verrez qu'il existe plus d'une façon de détruire un ennemi.



Un surréalisme époustouflant - faites la lumière sur les mystères de grottes suintantes et de déserts dotés de visages. Croisez la route de personnages éthérés appartenant à diverses civilisations dans un monde organique interconnecté ; le tout proposé en 3D surnaturelle. Affrontez des ennemis engendrés par le monde, et absorbez-les complètement.


Des combats qui défient la mort - punissez vos ennemis en parant leurs attaques, fracassez-les depuis le sol ou les airs, puis absorbez-les pour vous renforcer et continuer votre guerre contre ce monde vivant.


Des armes vivantes - changez avec fluidité d'armes conçues à partir d'êtres vivants qui mutent en combat, et peuvent passer d'épée dotée de griffes à fouet mille-pattes.


Une progression unique des compétences - pourchassez et absorbez des monstres impitoyables afin d'améliorer vos compétences et véritablement personnaliser votre façon de jouer.


Des boss impitoyables - combattez contre des créatures immensément plus grandes que vous. Adaptez-vous à leur stratégie, survivez à leurs assauts, et absorbez-les pour gagner des capacités déterminantes qui affecteront à la fois les combats et votre périple.

© 2020-2021 Clover Bite - Team Malignant

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
12.5 hMain
18.5 h Main + Sides
28.5 h Completionist
18.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2021-08-02T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.9 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Fantasy Violence, Animated Blood)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: May 11, 2024

Mailanka

Possesseur vérifié

Jeux: 1087 Avis: 55

I hope you like to parry

This is a very evocative, very frustrating game. I bought it because it looked amazing, and I'm such a sucker for metroidvanias. This is, however, a brutally difficult game. It requires pinpoint precision with the platforming, and it's designed with some sadism in mind: the creator knew what you would probably do in a situation and doing that will kill you. You were die, a lot. And when you do, you will have to backtrack quite a distance. When a game demands so much of me, I tend to demand a lot from the game and it's.. not quite up to the challenge. It's no Hollow Knight. I've played worse, but there are little glitches and the occasional screwy hitbox, paired with level design where you often have to go in blind and just die repeatedly to figure out what needs to be done. It feels unfair at times, to the point I've considered putting it down. Is it a bad game? Naw. It's definitely better than 3 stars. Is it a masterpiece? Naw, it's not worth 5 stars. I wouldn't pick this up unless you're really into crazy creative settings and metroidvanias and punishing difficulty levels. If you are and you had to pick ONE game, this wouldn't be it. But if you had to pick TWO games, definitely give this a shot. It's not the best in the genre, but it's definitely worth trying. It's also surprisingly expansive and was very well supported by the dev after its release.


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Posted on: November 15, 2021

2d Souls i love

Very nice idie souls game ... nead more of it


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Posted on: July 6, 2025

Extremely slow paced Metroidvania.

This game = Dark Souls' combat and item set + Hollow Knight lite platforming + Blasphemous wasteland walking simulator. The graphic's optimized. I'm running a 3050 and haven't come across any performance drop at max settings. The plot holds it's own but isn't as impressive as Dark Souls' The boss fights are fun and well telegraphed. Difficult bosses will have a checkpoint before their room. The game also saves your progress and location upon quitting, so there is no need to rush a checkpoint. The controls are crisp and responsive. This is important because the game rewards a wait-and-see style of play. It encourages you to observe the enemies and plan your journey across the level, which has secrets in every corner and a landmark that must be reached before the level map becomes available; and because the game's levels are so gigantic and convoluted, the first thing you do is look for it. (Individual levels are 2 times as big as the ones in Blasphemous or Hollow Knight.) Unfortunately, this contributes significantly to the mid-late game difficulty spike. After the Palace, environmental hazards, enemy lethality and platforming sections are ramped up significantly. The mobility items you've unlocked does little to help, since they are for access to previously locked off sections. You're still required to travel on foot and climb these 'shortcuts' over and over again. Combine this with the scarcity of fast travel nodes and the difficulty of unlocking teleport (a hidden bonus, not an obvious progression), and you have a recipe for wearing the player down through attrition. The fun that you once had on your first sorty through a map becomes unbearable tedium after the 3rd crossing. This kills the desire to do anything outside the main quest. For reference, I can do Hollow Knight's Path of Pain without taking hits, but walking through Grime's gauntlet over and over again is another level of design sadism. Take a long, hard look at a 100% walkthrough and decide.


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Posted on: August 26, 2024

Grime is Grime

Love this game from 1.0...just started the latest DLC for the first time...this is a whole new game in a good way. Can't wait for part II.


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Posted on: September 8, 2024

Great game

Really enjoying this, great metroidvania.


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