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Grim Dawn
Description
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et d...
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et des conséquences.
Classe double - Combinez n’importe quelle classe parmi les six existantes, comptant chacune plus de 25 aptitudes et modificateurs. Les classes de base incluent le Soldat, le Démolisseur, l’Occultiste, la Lame de la Nuit, l’Arcaniste, et le Shaman.
Des centaines de compétences d’objets - Améliorez votre classe avec plus de 250 compétences uniques délivrées par des accessoires et des équipements additionnels.
Collectez des centaines d’objets - Des classes de butin communes, magiques, rares, épiques et légendaires. Plus de 20 000 combinaisons magiques possibles et plus de 200 combinaisons rares.
Des quêtes avec des choix et des conséquences - Vous ferez face à des décisions difficiles aux impacts significatifs sur le monde. Vos actions pourront entraîner la vie ou la mort d’étrangers sur les routes, de familles désespérées et même de villages tout entiers. Plus de 35 quêtes avec + de 75 notes de lore à collecter.
Des factions amies et ennemies - Gagnez les faveurs de factions humaines pour débloquer des quêtes supplémentaires, des remises fournisseurs et des objets et améliorations propres aux factions. Certaines factions neutres peuvent devenir vos alliées, mais si vous apportez votre aide à l’une d’entre elle, l’autre deviendra votre ennemie. Les factions hostiles se rappelleront de vos actes et feront croître leur haine envers vous, déployant des héros d’élite et de grands moyens pour vous pourchasser.
Dévotion - Une étape supplémentaire dans la personnalisation des compétences vous permet d’acquérir des bonus et de puissants effets secondaires pour vos aptitudes de classe. Vous pourrez les débloquer au sein d’une carte de constellations gigantesque, où des points peuvent être acquis en trouvant et en restaurant des sanctuaires détruits ou corrompus, cachés dans le monde entier.
Reconstruisez le monde - Aidez des enclaves humaines à survivre et à se développer en leur garantissant le minimum vital, en reconstruisant des structures et en secourant les survivants qui peuvent alors prêter leurs services à votre cause.
Un mode multijoueur pour 4 personnes - Connectez-vous à vos amis ou créez de nouvelles alliances dans un superbe mode multijoueur qui mettra votre esprit d’équipe à rude épreuve.
Des combats sanglants effrénés - Du sang qui coule à flots, une physique ragdoll et des adversaires agonisant de façon jubilatoire. Combattez au porte-à-porte et ne laissez sur votre passage qu’un amas de meubles écrabouillés.
Caméra rotative - Si vous souhaitez admirer l’immense beauté du monde et vous battre depuis l’angle parfait. Les niveaux sont conçus pour que les joueurs n’aient pas besoin d’orienter la caméra ; c’est purement facultatif.
Secrets et périls - Plus de 200 héros ennemis et boss, configurables manuellement avec leur propre gamme d’aptitudes mortelles. Plus de 20 zones secrètes dissimulées derrière des murs s’effondrant, des fossés cachés et de mystérieuses portes fermées. Dégommez des obstacles ou réparez des structures pour ouvrir de nouveaux chemins.
Donjons Rogue-Like - Descendez dans des donjons spéciaux fermés, où le défi est de trouver une clé d’artisanat rare, où le niveau des ennemis augmente à mesure que vous progressez, et où la téléportation est désactivée. Il est impossible de sortir du donjon à moins de terminer la mission… ou de mourir en essayant.
Temps variable - Une région au climat particulier aux nombreux effets météorologiques. Le soleil peut faire place aux nuages, puis à une pluie fine qui se transforme en un violent orange. Les rafales de vent couchent l’herbe et affectent les objets tels que les moulins à vent.
Recettes d’artisanat - Collectez plus de 250 recettes permettant d’associer des éléments récupérés, en objets d’artisanat uniques que vous combinerez ensuite grâce à d’autres recettes plus puissantes pour compléter des objets au pouvoir redoutable.
Récupérations des points de compétences - La possibilité de payer pour récupérer des points apaise la peur de choisir des aptitudes trop vite, sans les connaître, en handicapant un personnage de manière permanente.
Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Monster Slayer
Eradicate 25 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
57.48%
Heroic Slayer
Eradicate 100 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
37.52%
The End to Depravity
Slay Salazar, Blade of Ch'thon in the Depraved Sanctuary.
common
·
39.48%
Delivering Justice
Slay Warden Krieg in the Hidden Laboratory.
common
·
59.36%
An Old Threat
Slay Darius Cronley.
common
·
52.11%
Blood for Blood
Slay Karroz, Sigil of Ch'thon.
common
·
36.2%
Cleansing the Conflagration
Slay the Herald of Flame in the Conflagration.
common
·
35.57%
Gutting Gutworm
Slay Gutworm in Smuggler's Basin.
common
·
38.17%
Tinkering is Her Specialty
Rescue Darlet in Burrwitch.
common
·
61.56%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information Multijoueur : Veuillez noter que GOG GALAXY est obligatoire pour jouer en multijoueur.
Il n’est pas nécessaire d’utiliser GOG GALAXY pour accéder au mode Local Area Network (LAN).
Configuration recommandée :
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After 50h spent ingame, I've not found any magic as there was in Titan Quest. World is boring, locations looks all the same (copied form antoher games) and i had to always to look for help online when doing confusing quests. Monsters are boring and unispiring, there is too much worthless loot. For positive: there is leveling schema copied from TQ. 3/5. I'll wait for D2 remake.
Can not recommend a purchase. Matter of fact I wish I had not bought this; it is ultimately a very disappointing experience. The developer never took the time to properly balance the game so it is too easy to create a character that is virtually invincible to any enemies. They kind of "fixed" this with annoying sections where the ground you are standing on does insane damage; its a joke. If I wanna play Mario, I will play Mario. Torchlight or Diablo 2 remain better choices for an ARPG. It really is a shame, because this had the makings of a really good game. Too many damage/resistance types are another example of muddying the waters with phony depth. They really did not try hard enough to do anything except get sales. What a shame.
Well I really would like to like this game, because the world, skills, equip,... all is good and interesting.
BUT when you start playing you can play only on 2 / 4 difficulty settings which is the problem. Game encourage you to explore its big world, but if you do that you are extremly quickly highly overpowered and the fun is gone. In this game I literally can stand in a huge group of enemies, hold right mouse button, look out of the window AND I STILL WIN A BOSS FIGHT.
Where is a chalange? Where is micromanagement of poitions, skill and equip???
Yes is this type of a game you should feel like demigod who can kill anything, but it should also give you a challenge and push you as a player to get better. This for me, is so easy then it is boring,
I picked Grim Dawn up during a sale as it's claimed to be Diablo II's successor.
After having played several hours, having reached Act 3 I've yet to encounter anything that'd make Grim Dawn a valid Diablo 2 successor in the loosest way possible. From that perspective, to me, the game is a complete let down.
That said, at the core Grim Dawn is still a very solid ARPG with its own unique style and setting. Unfortunately that doesn't necessarily always work in its favor. Clunky UI and non indicative buttons/functionalities that may escape your attention completely for several hours into the game (or googling for any of the features, really).
Dozen of stats, many of which feel useless and underdocumented. Items that drop seldom make you go 'whoa' but more along the lines of 'Well, this will/must do'. Legendaries only drop starting at level 50, so there's no low level legendaries or legendary scaling.
Act 2 made me question myself as to why I'm playing that game. That's a really bad sign. Act 2 felt like a never ending, tedious, stale and uninspired grind. Not yet sure if Act 3 can change that.
On Veteran the game isn't a complete faceroll, in fact I find myself kitting quite a fair bit. Perhaps my choice of setting is at fault and the game would be less tedious on normal. Overall the game feels 'slow' in contrast.
Tthe world feels bland and 'MMOigized' for lack of better terms. I don't feel/see any dread or immediate threat and many of the (side) quests don't really reflect any of it, either. Occasionally it feels like a hubbed MMO with collect/clearance quests.
The biggest short-coming in my eyes though is the fact that Grim Dawn Maps are static. So are monsters. There's no RNG involved here, which drastically (to me) kills replayability. Diablo III wasn't exactly great in that regard, either.
It's an okay purchase during a sale but beyond that I personally would stay clear unless you're desperate for something new in terms of ARPG fix.
3.5/5.
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