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Grim Dawn
Description
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et d...
Entrez dans un monde imaginaire apocalyptique où l’humanité est au bord de l’extinction, où le fer vaut plus que l’or et où la confiance est durement gagnée. Cet A-RPG comporte un développement du personnage complexe, des centaines d’objets inédits, des tâches et des quêtes impliquant des choix et des conséquences.
Classe double - Combinez n’importe quelle classe parmi les six existantes, comptant chacune plus de 25 aptitudes et modificateurs. Les classes de base incluent le Soldat, le Démolisseur, l’Occultiste, la Lame de la Nuit, l’Arcaniste, et le Shaman.
Des centaines de compétences d’objets - Améliorez votre classe avec plus de 250 compétences uniques délivrées par des accessoires et des équipements additionnels.
Collectez des centaines d’objets - Des classes de butin communes, magiques, rares, épiques et légendaires. Plus de 20 000 combinaisons magiques possibles et plus de 200 combinaisons rares.
Des quêtes avec des choix et des conséquences - Vous ferez face à des décisions difficiles aux impacts significatifs sur le monde. Vos actions pourront entraîner la vie ou la mort d’étrangers sur les routes, de familles désespérées et même de villages tout entiers. Plus de 35 quêtes avec + de 75 notes de lore à collecter.
Des factions amies et ennemies - Gagnez les faveurs de factions humaines pour débloquer des quêtes supplémentaires, des remises fournisseurs et des objets et améliorations propres aux factions. Certaines factions neutres peuvent devenir vos alliées, mais si vous apportez votre aide à l’une d’entre elle, l’autre deviendra votre ennemie. Les factions hostiles se rappelleront de vos actes et feront croître leur haine envers vous, déployant des héros d’élite et de grands moyens pour vous pourchasser.
Dévotion - Une étape supplémentaire dans la personnalisation des compétences vous permet d’acquérir des bonus et de puissants effets secondaires pour vos aptitudes de classe. Vous pourrez les débloquer au sein d’une carte de constellations gigantesque, où des points peuvent être acquis en trouvant et en restaurant des sanctuaires détruits ou corrompus, cachés dans le monde entier.
Reconstruisez le monde - Aidez des enclaves humaines à survivre et à se développer en leur garantissant le minimum vital, en reconstruisant des structures et en secourant les survivants qui peuvent alors prêter leurs services à votre cause.
Un mode multijoueur pour 4 personnes - Connectez-vous à vos amis ou créez de nouvelles alliances dans un superbe mode multijoueur qui mettra votre esprit d’équipe à rude épreuve.
Des combats sanglants effrénés - Du sang qui coule à flots, une physique ragdoll et des adversaires agonisant de façon jubilatoire. Combattez au porte-à-porte et ne laissez sur votre passage qu’un amas de meubles écrabouillés.
Caméra rotative - Si vous souhaitez admirer l’immense beauté du monde et vous battre depuis l’angle parfait. Les niveaux sont conçus pour que les joueurs n’aient pas besoin d’orienter la caméra ; c’est purement facultatif.
Secrets et périls - Plus de 200 héros ennemis et boss, configurables manuellement avec leur propre gamme d’aptitudes mortelles. Plus de 20 zones secrètes dissimulées derrière des murs s’effondrant, des fossés cachés et de mystérieuses portes fermées. Dégommez des obstacles ou réparez des structures pour ouvrir de nouveaux chemins.
Donjons Rogue-Like - Descendez dans des donjons spéciaux fermés, où le défi est de trouver une clé d’artisanat rare, où le niveau des ennemis augmente à mesure que vous progressez, et où la téléportation est désactivée. Il est impossible de sortir du donjon à moins de terminer la mission… ou de mourir en essayant.
Temps variable - Une région au climat particulier aux nombreux effets météorologiques. Le soleil peut faire place aux nuages, puis à une pluie fine qui se transforme en un violent orange. Les rafales de vent couchent l’herbe et affectent les objets tels que les moulins à vent.
Recettes d’artisanat - Collectez plus de 250 recettes permettant d’associer des éléments récupérés, en objets d’artisanat uniques que vous combinerez ensuite grâce à d’autres recettes plus puissantes pour compléter des objets au pouvoir redoutable.
Récupérations des points de compétences - La possibilité de payer pour récupérer des points apaise la peur de choisir des aptitudes trop vite, sans les connaître, en handicapant un personnage de manière permanente.
Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Monster Slayer
Eradicate 25 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
57.48%
Heroic Slayer
Eradicate 100 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
37.52%
The End to Depravity
Slay Salazar, Blade of Ch'thon in the Depraved Sanctuary.
common
·
39.48%
Delivering Justice
Slay Warden Krieg in the Hidden Laboratory.
common
·
59.36%
An Old Threat
Slay Darius Cronley.
common
·
52.11%
Blood for Blood
Slay Karroz, Sigil of Ch'thon.
common
·
36.2%
Cleansing the Conflagration
Slay the Herald of Flame in the Conflagration.
common
·
35.57%
Gutting Gutworm
Slay Gutworm in Smuggler's Basin.
common
·
38.17%
Tinkering is Her Specialty
Rescue Darlet in Burrwitch.
common
·
61.56%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Information Multijoueur : Veuillez noter que GOG GALAXY est obligatoire pour jouer en multijoueur.
Il n’est pas nécessaire d’utiliser GOG GALAXY pour accéder au mode Local Area Network (LAN).
Configuration recommandée :
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Game is just upgraded Titan Quest, but it's the very good thing. Not so much are constant crashes on my laptop which isn't some potato (Toshiba Satellite Pro C50-A-1V for interested). Crashes on starting game, crashes on starting session, crashes on entering/leaving location, some times faking crashes and only freeze for a moment. Well there are also minor complaints about inventory managment, especially with upgrade components. Overall if you are lucky and don't get too much crashes game is enjoyable with it's complexity, but in the end to enjoy game you first need to start.
Video Review: https://www.youtube.com/watch?v=gvJaYllZOXs
The story of Grim Dawn is more engaging than I expected from an ARPG. It starts out with your character almost dying by hanging due to possession by the aether which is essentially a interdimensional spiritual energy with a form of sentience. You were saved because the energy left your body to escape death since apparently it can’t survive if you die. The game then immediately contradicts itself by making you fight several aether-possessed corpses and sends you on a journey to defeat the invasion of the aether while building up safe zones by choosing to help persons that can prove useful that you meet in the wilderness or not.One especially cool thing is that the game actually allows you to make choices. These choices only really have cosmetic effects and no real effect on gameplay though. For example, you can choose to save and arm some persons you meet in the wilderness to help you fight the aether. But you never see them again, the enemies do not decrease, and literally the effect of your choice amounts to zilch.
The gameplay has its own problems too. For one, nothing gets marked on the map and you’re not allowed to place your own markers either. Combine that with how level 15 areas can have level 25 dungeons? You’ll likely miss a lot of content unless you take the effort to keep physical notes telling you where everything is. Most quests don’t even get marked on your minimap so to complete them you really just have to run around and explore every nook and cranny. This is a very degressive design choice that makes you feel like you’re playing a game from the early 2000s back when quest tracking wasn’t really considered as important.
To view the full text review, check it out on steam (since GoG doesn't allow space for full reviews): http://steamcommunity.com/id/Resoula/recommended/219990/
Playing base game with a Demolitionist (no 2nd class). My biggest issue with this game is simply navigating. Too many barriers and dead ends. Makes for a lot of back-tracking,
My 2nd biggest issue is requirements for equipment. My level 41 Demolitionist is wearing equipment average level 29. Maybe it's just this class? (have not played any other class).
You can deal (or be dealt) 10 types of damage. Which means you need 10 resistances (all shown in your character screen). Yeah, good luck with that. Plus there are at least 3 other resistances not shown. WTH?
I cannot made any sense of how much damage I am doing with weapons or skills. The quest list (resolved or not) are shown in the codex window, but not in any order that makes sense.
The game forces side quests on you, without even asking. Sometimes, even just picking up an item can trigger a side quest.
There are a lot of quest items that I don't even know what they are for. So I have to lug all these items around with me. Why can't I put them in stash and the game access it when needed?
But it's not all bad. It IS fun (mostly). Could have been a lot better though. Could have been an all-time-great. As is, it's just OK.
There are just too many mechanics which block having fun.
For example: healing potions have a cooldown, important areas can only be entered again after restarting this session (and guess who's back?! Yeah, all the trash mobs I slayed before!).
and the devotion thing is a nice idea but there is no comfortable way to search for stats (you have to go through the constellations manually . . .).
The boss fights are usually incredibly boring: as a shaman I just stand in front of them, kepp the left mouse button pressed and press one or two action keys; no movement at all.
The number of occasions when I had to move are countable with on hand and my char is at level 55 now.
The item management is awful too.
I did not find a way to sort my items by stats.
Instead I went through every item and compared its stats to what I had equipped (another boring aspect of the game).
The story started with an interesting video but there never came one again.
Also the gameonly referred once to my class/classes chosen.
The rest of the time you go through areas and slay groups of monters and then you fight bosses who look all the same. . .
Coming to another aspect: no iconic monsters/enemies/NPC's.
What made D2 so strong is not existing in Grim Dawn.
The only creature I remember is the final boss of the main campaign.
The good things about Grim Dawn are: it works, you might be able to play it without the internet and it keeps you busy.
But it did not thrill me and it actually did not entertain me in a positive way.
But as I said: it keeps you busy.
Nevertheless, all in all, the title of this recession sums up my opinion perfectly: this game is boring; and I am so sick of it, I will not touch it again.
Greetings.
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