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Gordian Quest

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4.1/5

( 30 Avis )

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30 Avis

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Gordian Quest
Description
Une sombre malédiction corrompt le pays. Les ténèbres règnent. Des monstres rôdent. Des bandits pillent. Des couards fuient. Des héros se lèvent. Mène des héros à l'aventure et détruis le mal à la racine pour sauver ce qui reste d'un monde déchu. Tomberas-tu sous les coups de tes ennemis ou à ca...
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Détails du produit
2020, Mixed Realms Pte Ltd, ...
Configuration du système requise
Windows 7 or higher, 2.0 Ghz, 2 GB RAM, 1Gb Video Memory, 1 GB...
DLCs
Gordian Quest Soundtrack
Time to beat
19.5 hMain
32.5 h Main + Sides
53 h Completionist
25 h All Styles
Description
Une sombre malédiction corrompt le pays. Les ténèbres règnent. Des monstres rôdent. Des bandits pillent. Des couards fuient. Des héros se lèvent.

Mène des héros à l'aventure et détruis le mal à la racine pour sauver ce qui reste d'un monde déchu. Tomberas-tu sous les coups de tes ennemis ou à cause d'une décision mal avisée ? Votre Gordian Quest est sur le point de commencer.

Gordian Quest est un RPG épique de construction de decks, inspiré par des classiques old-school tels qu'Ultima et D&D, sur un concept de jeu moderne, avec des éléments de rogue-lite et un combat stratégique au tour à tour. Forme des groupes de héros, guide-les et gère-les sur de terribles missions. Aide-les à forger des liens et découvre de nouvelles compétences. Fais preuve de courage et de détermination pour lever les malédictions qui pèsent sur ces territoires et battre le mal ultime à la racine.

***Fonctionnalités***

  • Mode Campagne - Découvre 4 actes, des terres chaotiques de Westmire à l'énigmatique Imperium céleste, dans un voyage épique pour sauver Wrendia.
  • Mode Royaume - Mode rogue-lite aussi rapide que frénétique. Affronte une version toujours différente du jeu, avec ses menaces et ses récompenses imprévisibles. Termine 5 royaumes ou relève un défi infini pour voir jusqu'où tu iras.
  • Mode Aventure - Un mode avec dénouement, dans lequel tu explores des zones générées de façon procédurale ou relève des défis en solo.
  • Mode Escarmouche - Mode 1c1, dans lequel votre groupe de 3 affronte celui d'un ami.
  • Dix héros - Découvre les classes, compétences et styles de jeu pour former une équipe de 3 aventuriers. Deviens Épéiste, Prêtresse, Ranger, Malandrin, Tisseur de sorts, Druidesse, Barde, Warlock, Golemancienne ou moine.
  • Des centaines de compétences - Les héros disposent d'un total combiné de près de 800 compétences passives et actives, que tu pourras déployer dans des combats au tour à tour. Tu pourras ainsi découvrir et composer tes propres combos.
  • Entraîne et équipe les héros - Améliore, entraîne et équipe les héros avec une large gamme d'armes, d'armures et de bijoux enchantés pour renforcer leurs capacités.
  • Grande rejouabilité - Les cartes et donjons procéduraux, combinés aux compétences aléatoires des héros rendent chaque playthrough unique.
  • Différents niveaux de difficulté - essaie le mode hardcore et serre les dents, car la mort est permanente. Ou joue de manière plus détendue, la mort n'étant qu'un contretemps.
  • Du butin à foison - récupère des objets et des reliques lors de tes voyages pour améliorer les compétences de tes héros. À l'avenir, tu pourras aussi découvrir des objets mystérieux qui octroient aussi bien des bonus que des malus à tes héros.
  • Récompenses permanentes et système de progression - plus tu joues dans un système d'Artefacts (qui affecte le mode Royaume, Campagne ou Aventure), plus tu obtiens de récompenses.
  • Prends des décisions - Tes décisions et lancers de dés tracent les contours de ton aventure.

© 2020 Mixed Realms. All Rights Reserved.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
19.5 hMain
32.5 h Main + Sides
53 h Completionist
25 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-03-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.5 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: November 8, 2020

Revue de l'accès anticipé

Not enough deckbuilding goodness

This game seemed like the dream combination or roguelike deckbuilding and turn-based strategy-RPG but it becomes apparent that the deckbuilding aspect comes last within those elements. That might be fine for other players but I was hoping for the main focus to be deckbuilding. This game does a lot of things right, though. So if you want a game that flaunts great resource management, tactical depth, 2D graphics, the feeling of progression, amount of content and borrowing from old school CRPGs, then you've come to the right place. There's a story mode, endless Realm mode, in-game codex and on top of modifiers such as difficulty to really suit your taste. All this initially enticed me to play the game but I went in the wrong assumption that this was a deckbuilder. It's not. The cards are there to just play your characters' moves and steer you in a particular direction for builds. The meat of the combat is actually the positioning, turn order and just choosing the cards that will quickly get enemies to 0 HP. There's no deck building from scratch, earning new cards from battles, rarity tier of cards, a "universal" deck for all characters and not enough synergy cards that work universally. In fact, the game comes pre-defined with a deck per character with those character build specialisations, which actually lock off and restrict the kinds of cards they can use, which is an unbelievably stupid mechanic. I was hoping to assign ANY deck to ANY character, making my own deck from scratch, applying universal synergies and hoping most of the game's mechanics would revolve around the cards and not resource management. I don't want supplies or runes to worry about, but cards in my deck that would INSTEAD offset those resources. The deckbuilding aspect feels tacked on top of an already good tactical game, I think the game would be better off if they ditched it and went with traditional levelling up with skills and perks.


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Posted on: October 30, 2021

Revue de l'accès anticipé

Stopped Playing Long Enough to Review

My initial impression of this game was a very simplistic even generic party-based RPG with CCG elements, but I'm thankful to say playing further in I kept stumbling across new wrinkles in the gameplay, new ways to play and combos to set up. This is the kind of game you do get wrapped up in because of how customizable it is. You're always collecting gear to upgrade that gear with gems, enchanting it with materials you find, encountering events that need skill checks that exhaust cards so you need to rest to recover them...and THAT opens up a whole new mechanic where your party takes actions around the campfire like holding conversations to strengthen their bonds or getting unique cards. Get bored of your team? Collect new unit types and swap them out for your three person team any time you're back in town, and all of these have three unique types of cards to play around with. I ditched the relatively straight forward warrior for a blood mage and had a blast inflicting status effects like bleed and then crushing enemies by switching the bleed type to burn with another card so my mage could clean up with a well time spell. The animation is stylish and fun and always moving just a little to make it feel lively. Combat animations are visceral, fast and satisfying. There's no spoken dialogue except the narrator at the beginning but the music is nice and the sound effects on point. If you like micromanaging a team and their decks and equipment and classic dungeon crawling scenarios this is a nicely made and polished tribute and update of Jrpgs and rouge likes of old. This DOES have that Civilization addiction quality though where you will not be able to without great efforts to stop shooting for that extra level of experience to update your character, investigating the new dungeon that just appeared, solving the quest, seeing what new things are at the stores back in town...etc!


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Posted on: November 15, 2024

Enjoyable battle romp

Polished title with an addictive grab. Enjoy the exploration and growing the party in strength.


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Posted on: October 16, 2024

more of deck builder than a rouge like

I would describe Gordian quest as a rogue-lite deckbuilding experience. Unlike rogue like games that define the genre, Gordian quest provides players with a high degree of control over what is in and what is not in the deck. firstly, one can choose, for most part, what cards are in the deck, while in traditional rogue like games, keeping a trim deck is a matter of chance, which makes card removal valuable. secondly, the game allows one within reason, the ability to change out cards in one's decks if they so desire. overall, this results in a game where one builds towards their desired deck as the game progresses, rather than being forced by the appearance of lack thereof of key cards in to play certain decks. This by no means makes the game bad, it just makes it a lot more forgiving of deckbuilding mistakes than others in the genre. The story of the game is passable, with the main selling point the large variety of builds one can experience with the many heroes and their combinations in the game.


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Posted on: March 10, 2025

Good Game

Im really into dice , and card , hex move games . This one is top notch once you get into it for a while and figure the levelups and strategy of how it coordinates togethor .


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