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Gordian Quest
Description
Une sombre malédiction corrompt le pays. Les ténèbres règnent. Des monstres rôdent. Des bandits pillent. Des couards fuient. Des héros se lèvent.
Mène des héros à l'aventure et détruis le mal à la racine pour sauver ce qui reste d'un monde déchu. Tomberas-tu sous les coups de tes ennemis ou à ca...
Une sombre malédiction corrompt le pays. Les ténèbres règnent. Des monstres rôdent. Des bandits pillent. Des couards fuient. Des héros se lèvent.
Mène des héros à l'aventure et détruis le mal à la racine pour sauver ce qui reste d'un monde déchu. Tomberas-tu sous les coups de tes ennemis ou à cause d'une décision mal avisée ? Votre Gordian Quest est sur le point de commencer.
Gordian Quest est un RPG épique de construction de decks, inspiré par des classiques old-school tels qu'Ultima et D&D, sur un concept de jeu moderne, avec des éléments de rogue-lite et un combat stratégique au tour à tour. Forme des groupes de héros, guide-les et gère-les sur de terribles missions. Aide-les à forger des liens et découvre de nouvelles compétences. Fais preuve de courage et de détermination pour lever les malédictions qui pèsent sur ces territoires et battre le mal ultime à la racine.
***Fonctionnalités***
Mode Campagne - Découvre 4 actes, des terres chaotiques de Westmire à l'énigmatique Imperium céleste, dans un voyage épique pour sauver Wrendia.
Mode Royaume - Mode rogue-lite aussi rapide que frénétique. Affronte une version toujours différente du jeu, avec ses menaces et ses récompenses imprévisibles. Termine 5 royaumes ou relève un défi infini pour voir jusqu'où tu iras.
Mode Aventure - Un mode avec dénouement, dans lequel tu explores des zones générées de façon procédurale ou relève des défis en solo.
Mode Escarmouche - Mode 1c1, dans lequel votre groupe de 3 affronte celui d'un ami.
Dix héros - Découvre les classes, compétences et styles de jeu pour former une équipe de 3 aventuriers. Deviens Épéiste, Prêtresse, Ranger, Malandrin, Tisseur de sorts, Druidesse, Barde, Warlock, Golemancienne ou moine.
Des centaines de compétences - Les héros disposent d'un total combiné de près de 800 compétences passives et actives, que tu pourras déployer dans des combats au tour à tour. Tu pourras ainsi découvrir et composer tes propres combos.
Entraîne et équipe les héros - Améliore, entraîne et équipe les héros avec une large gamme d'armes, d'armures et de bijoux enchantés pour renforcer leurs capacités.
Grande rejouabilité - Les cartes et donjons procéduraux, combinés aux compétences aléatoires des héros rendent chaque playthrough unique.
Différents niveaux de difficulté - essaie le mode hardcore et serre les dents, car la mort est permanente. Ou joue de manière plus détendue, la mort n'étant qu'un contretemps.
Du butin à foison - récupère des objets et des reliques lors de tes voyages pour améliorer les compétences de tes héros. À l'avenir, tu pourras aussi découvrir des objets mystérieux qui octroient aussi bien des bonus que des malus à tes héros.
Récompenses permanentes et système de progression - plus tu joues dans un système d'Artefacts (qui affecte le mode Royaume, Campagne ou Aventure), plus tu obtiens de récompenses.
Prends des décisions - Tes décisions et lancers de dés tracent les contours de ton aventure.
This game was obviously abandoned on here. The Steam version received patch 1.4.8 back in February, while the version here hasn't seen an update in YEARS.
In recent months, I suddenly have a thing for deck-builder games. I've always liked role-playing games, so Gordian Quest seemed worth a try. It's a decent game overall. It has a good amount of RPG elements, including different classes, leveling stats, magic items, and character abilities. And the deck-building adds some flavor and randomness to the game. The art style is okay, the story is quite forgettable, and the battles can be tense and enjoyable. However, by the end of the first act (there are 4), you've seen everything the game has to offer. By that time, most of the item drops are trash, you probably already have the best cards, and the monsters are both predictable and repetitious. Fortunately, the boss fights are interesting--the last one is ridiculously hard--and upgrading cards and stats can be fun, though I never really got the hang of crafting and enchanting things. Once you've finished the main campaign, there is a Realm Mode that allows you to play a random map with a big boss at the end, but its largely more of the same and probably will not hold anyone's interest long. Ultimately, this is worth a try if you like RPG games and deck builders, but don't expect anything amazing or fresh. Definitely wait for a sale.
Pros:
+Different character classes
+DnD role-playing flavor
+Combat is engaging, often requiring a strategy
+Boss fights are generally interesting and intense
+Decent risk-reward system
Cons:
-Story line is not especially interesting
-Character appearance cannot be customized
-There are a good number of poorly explained systems at work (crafting, camping, enchanting, etc.)
-Way too many trash cards, items, and skills
-A few instances of the game stopping in a fight and requiring a reload
Review for Early Access version 101n.
This is a GEM of a game that combines several great genres and makes them even better with a very unique formula as well as many new ideas! Raises the bar on all these genres at once. Classic "Just One More Turn All Nighter".
Pleasantly reminiscent of classics like Darkest Dungeon, Iratus, Guild of Dungeoneering, Fire Emblem and various RPGs, it also has really great new concepts and mechanics. As if they took the best elements of the best games, mixed them together and said, "This is great, but we can make it even better". They did.
DEVELOPERS - PLEASE JUST ONE REQUEST - Add an option for random damage,guard,status,etc magnitudes. I almost didn't buy this game because of the lack of random damage. Too predictable.
Maybe a slider from 0% to 100% specifying the degree of randomness for skill values. So, 0% would be no randomness, as it is now. 100% would be random from 0 to double the calculated value. 30% would be random range 70% to 130%. The game already supports some game play options and has quite a bit of randomness in other facets such as skill tests, so please add these randomness options for damage,guard,burn,poison,etc. Games like Panzer Corps did this to satisfy both those who like a chess like experience and those who prefer more unpredictability. An option to randomize initiative order each round instead of just the first would also add some great tension and unpredictability.
Would be fun to be able to customize my starting Hero by choosing their 3 skill domains, initial attribute scores, name and picture.
Some of the awesome features :
Great graphics, sound and music.
Clean fast user interface and game play.
Nice dialog interactions and skill tests.
Awesome skill system.
Fantastic tactical combats.
Helpful tool tips and status icons
Great replayability
Nice item customization with gems
Thanks for this classic! Really looking forward more and more content!!!
[b] Target Audience: [/b] Slay the Spire, RPG fans who like choice [I] [/i]
[b] Summary: [/b]
Please note, I've played about 100+ hours on Steam when it released, and received a review code for it.
Gordian Quest is filled with content that will make any sort of more tabletop/traditional RPG fan water at the mouth: but doing enough to stand out from its competitors. To say you have a lot of choices and mechanics might be one of the biggest understatements of the century here, but I what I truly appreciate is the delicate balance that the developers were able to achieve (even if it has some flaws). The fact is, when you add more mechanics, classes, and options, the harder it is to get something that isn't exploitable, and Gordian Quest is somehow able to do it. I love the different classes and how you can shape them in a lot of ways, and the addition of the SP points on top of AP adds another layer of intrigue that kept me thinking through each battle. Weapons and armor felt great to get a new ones of at every corner, and really I don't want to be typing this review but would rather be playing the game.
Does it have some flaws? Many of them minor, having to do with the story and music not really standing out in any sort of way, and the game at times has so many mechanics that even a veteran of the genre can get overwhelmed, or even forget that it even exists. Granted, you have so many options to deal with that mistake that you can easily recover, and the different difficulties do a fantastic job of giving layers to experiment and challenge with.
It's a game that I warn you to buy however. It will eat up your free time.
[b]Review Video: [/b] https://youtu.be/V4RsiowuMlg
Un excellent roguelike deckbuilder en accès anticipé, bien que pour l'instant seulement l'act 1 est disponible les développeurs semblent être très investis dans leur jeu et promettent beaucoup de contenus.
On y retrouve les mécaniques de Slay the Spire, Darkest Dungeon et une inspiration à la Battle Chasers pour la direction artistique.
Je ne regrette absolument pas mon achat.
Un jeu à suivre de près pour les amateurs du genre.
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This game is waiting for a review. Take the first shot!
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