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Ghostrunner

Bibliothèque

4/5

( 355 Avis )

4

355 Avis

français, English & 11 de plus
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Ghostrunner
Description
Ghostrunner est un slasher FPP hardcore rempli d'action ultra-rapide, situé dans une mégastructure sinistre et cyberpunk. Grimpez la Tour du Dharma, le dernier refuge de l'humanité, après un cataclysme mondial. Partez d'en bas pour aller en haut, affrontez le Maître des clés tyrannique et pr...
Genre :
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9/10
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8/10
TheSixthAxis
9/10
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4/5

( 355 Avis )

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Détails du produit
2020, One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks™, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7, 8.1, 10 x64, Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent / AMD Phenom II X4 965 (4 * 34...
DLCs
Ghostrunner - Project_Hel, Ghostrunner - Halloween Pack, Ghostrunner Winter Pack, Ghostrunner: Art B...
Time to beat
7 hMain
9 h Main + Sides
14 h Completionist
8 h All Styles
Description





Ghostrunner est un slasher FPP hardcore rempli d'action ultra-rapide, situé dans une mégastructure sinistre et cyberpunk. Grimpez la Tour du Dharma, le dernier refuge de l'humanité, après un cataclysme mondial. Partez d'en bas pour aller en haut, affrontez le Maître des clés tyrannique et prenez votre revanche.



Les rues de cette ville de tours sont pleines de violence. Mara le Maître des clés règne avec un poing de fer et peu de respect pour la vie humaine.

À mesure que les ressources s'amenuisent, la forte proie des faibles et du chaos menace de consommer le peu d'ordre qui reste. La dernière position décisive arrive. Une dernière tentative pour régler les choses avant que l'humanité ne soit au bord de l'extinction.



En tant que combattant aux lames le plus avancé jamais créé, vous êtes toujours surpassé en nombre mais jamais en classe. Tranchez vos ennemis avec un katana monomoléculaire, esquivez les balles avec vos réflexes surhumains et utilisez une variété de techniques spécialisées pour prévaloir.

La mécanique d'élimination en un coup rend le combat rapide et intense. Utilisez votre mobilité supérieure (et des checkpoints fréquents !) pour vous engager sans crainte dans une danse sans fin avec la mort.

Ghostrunner offre une expérience unique en solo : des combats violents et rapides, et un cadre original mêlant science-fiction à des thèmes post-apocalyptiques. Il raconte l'histoire d'un monde déjà terminé et de ses habitants qui luttent pour survivre.

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Time to beat
7 hMain
9 h Main + Sides
14 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2020-10-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
19.5 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language, Interactive Elements: In-Game Purchases)

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Notes des utilisateurs

Posted on: November 2, 2020

Un super jeu, mais....

Alors, pour ma part c'est un grand oui pour GhostRunner. Le gameplay est absolument fantastique, et c'est vraiment un plaisir de pouvoir courir sur les murs, enchainer avec une glissade, découper un ennemi avant de s'envoler avec le grappin pour finir en utilisant une capacité spéciale. Mais, ce jeu n'est pas fait pour tous les joueurs, il s'adresse vraiment à un public fan des "Die and Retry", car bien entendu vous serez obligés de mourir des dizaines de fois avant de maîtriser la bonne chorégraphie pour accomplir votre mission, ce qui pour certains sera très jouissif, pour d'autres très frustrant. Le jeu se révèle parfois dur, voire très dur sur certaines phases de plateformes notamment, phases qui mettront à l'épreuve votre dextérité et votre patience pour ne pas ALT+F4. Les phases de boss sont aussi très intéressantes, bien que je n'en parlerai pas pour ne pas gâcher le plaisir de chacun. On peut compter sur une durée de vie d'une dizaine d'heures pour finir le jeu, et cela sans s'amuser à parcourir de font en comble les niveaux pour trouver tous les secrets et accomplir tous les succès du jeu. On se doute que le jeu aura avenir certain dans le milieu du Speed Run, donc autant vous dire que si vous êtes amateur des "run" parfaites, sans mort et sans ratage de saut -pile à la fin du niveau-, vous allez passer plus d'une dizaine d'heures dessus. L'histoire est certes assez "basique", peut-être un peu trop -pour certains-, et il faut avouer que la VOSTFR est difficile à suivre lors que l'on est au coeur de l'action... Pour ma part c'est un jeu qui mérite ses 5 étoiles car il me correspond totalement, bien que j'aie eu mon lot de frustrations sur certains passages je dois bien l'avouer. Si vous êtes fan des jeux au gameplay nerveux et que vous n'avez pas peur de mourir plusieurs fois pour passer un niveau et/ou un boss, n'hésitez pas ! Cependant, si ce n'est pas votre cas, il est préférable de passer votre chemin :) Merci de m'avoir lu


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Posted on: November 2, 2020

Super Meat Boy: Cyberpunk edition

This game is less a test of skill and more of you learning the exact sequence the game wants you to play it in. When you get it right it feels super good but until then it's like hitting your head against the brick wall. I have reached the first boss in the game, which is essentially high-speed parkouring against a rotating barrage of lasers and I just about hit my tipping point. I no longer think this game is fun. Objectively this is a well made and gorgeous game that more than deserves the support but I think I'm bowing out at this point. Even Sekiro had more mercy than this.


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Posted on: November 20, 2022

Titanfall Movemnt + Hotline Miami

It's good: - As a CS surf and Titanfall player, this is exactly the kind of movement I'm looking for in a fast-paced 3D action game. There's wallrunning, sliding and a dash similar to Dishonored's blink. You can slow time by jumping + holding dash to take a breather. - Enemies one hit you and you one hit them. You will quickly get back to where you were. It's similar to Hotline Miami where you repeat levels frequently, but you aren't set back that far and each room is like a puzzle that you need to figure out. - The game feels very consistent and if you die, you usually know what you could have done better. - Darksynth soundtrack by Daniel Deluxe is on point. Some criticism: - There are puzzle sections which range from mildly interesting to slightly annoying, the last puzzle is and especially confusing maze, where you will just get lost and get through it by trial and error. It kind of interrupts the action flow, but adds some variety and a break to the pacing. - The voice acting is good, but the story is mediocre and mostly told as your running through the game. - The city only feels like a level, kinda dead, not like it's lived in or has much purpose. It looks good in most parts, less so in others. It's just a super polished CS surf map. - There are no story decisions or interactions with in-game characters, besides slicing up the baddies. I know, it's an action platformer, not an RPG... - During the lab level I had some FPS stuttering, but was fine again, after restarting the game - I got lost twice because I missed a door and started going backwards through the level. It's really empty when you get lost and it can take a couple minutes to find the way again - Most deaths because bad timing with parry against one enemy where u can't slow time The main game is quite short, I finished it under 8 hours in two play sessions, but it still has some replayability with the time attack mode, new game plus and trying to find secrets you missed on your first playthrough.


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Posted on: November 2, 2020

Broni

Possesseur vérifié

Jeux: 141 Avis: 1

Almost a 5 star game

This was a 5 star game from me, up until near the end of the campaign, when its issues became more and more obvious. But let's start with the good: The graphics are great, the gameplay and movement are fun, and the game is very challenging. This doesn't become frustrating, as there are no loading times and the checkpoints are mostly fair, with one bossfight being a strange exception. Therefore, trying different approaches to combat arenas in fast succession is no problem. But why only three stars? 1. Because of the inconsistencies with the AI. One might approach a situation twice exactly the same way, but the AI will act completely different: Sometimes an enemy notices you while running along a wall, sometimes he ignores you. Of course, one might argue, this is similar to actual human behaviour. But the AI is completely stupid in every other way and doesn't even change position when the player leaves their line of sight. Those inconsistencies are frustrating and make planning an approach unnecessary hard. 2. The parcour doesn't work. Of course, the system isn't completely broken, but several times I fell to my death because my character decided to simply not run on the wall or ignore a ledge he could have easily reached. This becomes extremly obvious in the games final level. 3. Checkpoint system: The system itself is fair, but when one closes the game and continues the next day, one has to replay the entire level. 3. Optimisation: Even though a driver update fixed some issues, the game crashed from time to time. I had to disable Raytracing in the third to last level, as it drops the fps into the 50s (with an RTX3080). DLSS did nothing. Earlier levels run fine though and look beautiful. 4. I won't criticize the difficuly, but the studio should take into account that they exclude people with slow reflexes and disabilities. Despite my criticism, I think Ghostrunner is a great game. I would love to give it 5 stars one day, when the issues are fixed.


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Posted on: October 30, 2020

Cyber Ninja Simulator

Let me just start off by saying this is 100% my style of game. Fast paced, skill-based, challenging, combat heavily based on movement... I think they really nailed it. I died quite often but it was my fault every time. Thanks to the fast and frequent checkpoints, it rarely annoyed me. There are a few puzzles every now and then when you enter the "virtual place". Most of them are fine and relatively short... However, the one with the rotating platform was probably the most frustrating and poorly executed.


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