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Ghost of a Tale
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures,...
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.
Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.
Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.
Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/
À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
Explorez un monde médiéval en tant que souris menestrel
Utilisez votre intelligence, votre agilité et votre discrétion pour survivre
Un jeu non-violent où vous n'avez besoin de tuer personne
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Succès obtenus le plus souvent
Libéré
Évadez-vous de la cellule de Tilo.
common
·
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Au final, je n'ai pas grand chose de plus à dire que dans le titre.
L'ambiance du jeu est géniale et les graphismes sont top, l'histoire est prenante (le tout sans voix enregistrées), quel que soit l'endroit où on se trouve, on trouve toujours quelque chose à faire (ce qui fait qu'on est jamais vraiment bloqué).
Voilà, je me suis retrouvé le jeu fini sans trop quoi trop faire comme un idiot devant mon écran, à conseiller !
It's only a early access, it doesn't take long to finish, but it's an amazing experience with quality graphics and inspiration. Love finding the secret locations, they are very rewarding and not frustratingly hidden like other games. Very nice and balanced story. Pretty easy mind, but that's not always a bad thing.
Can't wait for the next part!
Quelle claque !
J'attendais beaucoup de Ghost of a Tale, sans doute trop pour un si petit projet. Via les preview, le jeu m'avait déjà vendu bien trop de rêves, avec son ambiance léchée, ses animations digne d'un film CGI, et ses personnages zoomorphes. Bref, j'avais toutes les clés en main pour être potentiellement déçu. Puis le jeu m'a pris délicatement par la main, m'a emporté dans son univers puis il m'a littéralement happé, l'air de rien.
Dans Ghost of a Tale, tout respire l'amour du travail bien fait et minutieux. L'univers développé y est riche et profond, les personnages y sont tous charismatiques même sans doublage, le cycle jour-nuit y a son importance, etc. Bref, tout est fait pour que le joueur se sente immergé avec le héros dans un ensemble hautement cohérent. Le jeu prend la forme d'un RPG, où l'on enchaîne les quêtes pour des PNJ, ce qui nous rapportent de l'XP et des objets pour améliorer nos compétences et nos costumes, costumes qui une fois complets nous ouvrent également d'autres possibilités.
Et après tout ça , je n'ai pas parlé de la méga-cerise sur le gâteau : le soin tout particulier apporté au level-design. Celui-ci est extrêmement cohérent, blindé de passages secrets et de raccourcis malgré la relative étroitesse de l'open world, et l'ensemble atteint une perfection proche du level design du premier Dark Souls, c'est pas peu dire.
Seul bémol : les quêtes, bien que cohérentes avec l'univers et données par des PNJ qu'on a de vrais raisons (souvent intéressées) d'aider (pas comme dans GTA), se résument bien trop souvent à aller chercher un truc à un endroit pour le ramener au donneur de quête. C'est dommage, même si le level design tortueux fait que chaque aller-retour (et ils sont très nombreux) reste un plaisir pour les yeux (et une torture pour la mémoire).
En résumé, Ghost of a Tale est sans aucun doute l'une des plus belles surprises que le monde du jeu indépendant m'ait donnée à jouer depuis bien longtemps. A conseiller, haut et fort !
It's a great adventure, and absolutely worth your time.
It's more of an adventure game, with stealth elements, in a small but fleshed out area, that has secrets and interwoven paths everywhere. Everything works well together to make a fun experience.
Let's keep it simple: Ghost of a Tale is a game that captures the feeling of being on an adventure, less as a Conan and more as a Bilbo. If this appeals to you then this game is definitely worth getting; it oozes with charm, lets you explore rather shoving in your face what you have to do and all-around feels like it was made with attention and care.
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