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Ghost of a Tale

Bibliothèque

4.5/5

( 206 Avis )

4.5

206 Avis

français, English & 5 de plus
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Ghost of a Tale
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures,...
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4.5/5

( 206 Avis )

4.5

206 Avis

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Détails du produit
2018, SeithCG, ...
Configuration du système requise
Windows 7 64bit, Intel i5 - 2.5Ghz, 3 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) or AMD Radeon R9 270, Ver...
Time to beat
11 hMain
15 h Main + Sides
19 h Completionist
15 h All Styles
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.

Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.

Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.

Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/

À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
  • Explorez un monde médiéval en tant que souris menestrel
  • Utilisez votre intelligence, votre agilité et votre discrétion pour survivre
  • Un jeu non-violent où vous n'avez besoin de tuer personne

All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
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Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
11 hMain
15 h Main + Sides
19 h Completionist
15 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-03-13T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.8 GB
Liens :

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Notes des utilisateurs

Posted on: June 6, 2019

Camera issues but very fun.

I've been having lots of trouble with the glitchy camera system. When going into small areas the camera will zoom in and bounce around often getting stuck in walls. But besides those rare moments the play control is great. Fun story and a beautiful castle to explore.


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Posted on: May 22, 2021

cute, alright

Got it to run, had some issues with scaling/mouse movement like other reviews. Admire the concept, art and world - but the gameplay gets aggravating quickly. Stealth is ok, kind of assumed that would get old quick. I hate the handholding most games do these days, but the quests will have you chasing your tail without looking up answers. Not sure if I miss lines of text somewhere? Even if that's the case I feel like the quest log could hint where to go. Reached a part where you're supposed to talk to someone, but they're not there. Search up and down for ever, finally look it up and apparently it's a time of day thing. Must have teleported as soon as I got to where I'm supposed to go since the guard had new dialogue after exiting and doesn't let me back in. Had a guard follow me to a new area and didn't go back to his original one, broke the AI trying to navigate. Don't think I'm going to finish it. Not a game for me.


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Posted on: February 21, 2024

An indie made with love

I highly recommend. It has: - rich lore - atmospheric OST - charismatic characters - good sense of humour - well captured fantasy vibe - main character is a minstrel and acts like it - other characters react to our actions, as well as to our in-use equipment


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Posted on: July 22, 2024

Tragic stories amid fetch quests

The story is a prologue to a supposedly greater adventure and takes about 15 hours on a completionist run because of back and forth fetch-questing. You are sent on fetch quests, some of which you can't even complete until the main quest progresses. Minus 1 star for tricking me repeatedly. In spite of the annoying gameplay loop, I think it's worth playing because of the compelling lore and characters. The game contains mature themes of murder, alcoholism, it can get very dark at times underneath it's very cute appearance and it tackles them responsibly. Well except for the monty python quoting frog... I'll try to adress issues/bugs mentioned in other reviews: - the game never crashed once on my win10 980ti pc - I did clip through the map once but the game detected, reset Tilo and wrote a message to report the bug if it persists - dialogue got stuck but was fixed by restart from save - the ending "battle" is just about planning the path and distance to place an explosive charge, which you have done a few times already - the ending is not a cliffhanger, this was just the tale of an escape. but I can see people being dissapointed by not getting the macguffin. this is very clearly lampshaded by Tilo, who realizes that nothing was as it seemed - you can choose your build between a scurrying, a sneaking or a slow-moving invulnerable armored mouse and switch between them. considering abilities, stats and inventory I would define this as role-playing - you jump around, time actions and can unlock secret passages through the environment. I would define this as action I recommend it because it's a massive world considering the size of the team and it is beautifully crafted. The tragic backstories revealed, the phobias, the regrets and the flawed characters grow on you. And, by the end, in such a dangerous world, you feel an R.R. Martin massacre looming. This is why I don't think it warrants a sequel. So please give it a chance, it might surprise you.


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Posted on: August 26, 2024

py3ro

Possesseur vérifié

Jeux: 1196 Avis: 15

I like this game.

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