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Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Description
Dans le rôle d'un chef d'escouade, coordonnez les actions de plusieurs unités d'infanterie et guidez leurs actions à travers divers environnements hostiles. Un système de commandes intuitif vous permet de contrôler vos escouades en temps réel pour les aider à contourner, tromper et surpasser vos enn...
Dans le rôle d'un chef d'escouade, coordonnez les actions de plusieurs unités d'infanterie et guidez leurs actions à travers divers environnements hostiles. Un système de commandes intuitif vous permet de contrôler vos escouades en temps réel pour les aider à contourner, tromper et surpasser vos ennemis dans plus d'une douzaine de niveaux intenses. Appliquez d'authentiques tactiques de combat exploitant tout un arsenal d'armes, d'équipements militaires sophistiqués et d'unités mécanisées.
Suite d'un premier volet très bien accueilli par la critique, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers passe au niveau supérieur en introduisant des nouveautés dans tous les domaines du jeu pour une expérience toujours plus innovante et authentique.
Combattez vos ennemis avec un arsenal explosif (basé sur des armements réels comme des mitrailleuses, des lance-grenades et des fusils de précision) ou déclenchez des frappes aériennes depuis des hélicoptères de combat et des attaques de mortier.
Utilisez des tactiques de combat réalistes pour diriger vos équipes d'infanterie (des escouades d'infanterie légère américaines et Rangers de l'armée des États-Unis aux forces de coalition multinationales) en accomplissant une variété de missions de combat dans des zones de guerre hostiles.
La vie des membres de votre escouade dépend de vos décisions. Grâce au système de rediffusion de l'action, vous pouvez revoir les déplacements et les actions de votre escouade, et apprendre de vos erreurs.
Contenus bonus
avatars
manuel
Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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The original Full Spectrum Warrior was this neat little mix between a tactical shooter and a real time strategy game, that fell short because the levels were mostly designed like a puzzle game rather than a strategy or shooter. Ten Hammers fixes most of this by adding it a lot of player involvement, letting the player separate their squad, making different squadmates actually have different abilities, and generally polishing every detail of the gameplay to make it far more involving.
So it's an improvement on that regard, mechanically alone this game is absolutely unique among shooters or strategy games. It's a shame the story is absolute garbage and none of the characters are likeable.
This game had so much promise, especially from the reviews here. As a disabled veteran who met the enemy in the same areas depicted here, I was pretty pumped. But this... is not what I was hoping for. It's gamey... even for a game. The manual stated that you men are highly trained, and, therefore, will not engage unless ordered to. Apparently, that means even if they are in a fire position and the enemy literally strolls in front of them while you are commanding another squad or buddy team. I say poor programming, here. Also, it is gamey in that you need to click, then click again, then click again in a radial menu to get your guys to do things. This works in Neverwinter Nights because you can pause while giving orders... but not here. So, while you are clicking through an endless radial menu to get your men to do things any Trooper with a brain would do, someone is almost guaranteed to die.
I am all for a brutal and fast paced game, but this game makes "fog of war" into an all-powerful-entity and the controls, paired with the (lack of) AI, just plain suck. I've done the things in this game in real life, and this does not simulate reality by even a close margin.
I`ve played this game back in the day and it was generally pretty good. All the realism, tactical movement was still there. The levels were a little linear, yet still open ended with multiple ways of progression and a lot of replay value. The best new feature was the ability to divide your 4-man fireteams into smaller squads/pairs of soldiers adding a lot more depth. FSW:TH has a very weird semi manual aiming system. It`s pretty useful but ends up feeling wrong. I know they wanted to encourage tactical play over action but normal aiming could work pretty well in this game. Just add a lot of recoil, weapon sway and bullet drop to the shooting :) Apart from that: the vehicle combat and the ability to go inside buildings are generally fun mechanics. The tactical walk (slow movement with guns drawn) sucked and never came in handy for me. On a final note: There is a checkpoint save system which is almost never good and makes the game waaaaaaaay harder and more frustrating than it should be. FSW:TH is generally a large improvement over the first one and well worth the 4 $ :)
I used to play the hell out of these games as a kid and got extremely frustrated. Not because the game was unfair, but because i wasn't smart enough to successfully accomplish combat maneuvers. The game does a great job of walking you through the basics. And the missions steadily progress in difficulty, to the point where the later missions are unforgiving. It is not impossible, and by no means unfair, just difficult. Something that i think is missing in modern day games. It does not hold your hand. This is still a fantastic squad based tactical military simulation. I'm not going to touch on the improvements from the first one because most of them have been outlined in other reviews. I would kill for a modern full spectrum warriors game, or one similar to it, but they would need to STAY AWAY from the CoD audience. They have a great system going, but the moment they implement the ability to take control of a soldier and make it a first person shooter, it's all over.
Cette suite se passe toujours au Zékistan, province de Tien Hamir. Le concept de base est enrichit, pour offrir plus de possibilités tactiques, de liberté, dans des cartes bien plus ouvertes, en gagnant en ergonomie, avec par exemple la possibilité de scinder en deux une équipe, donner des ordres de tir de précision, suppression, lance-grenade etc, pour chaque soldat. On y dirige jusqu'à 4 unités simultanément, parfois véhiculées. Environ 20h de jeu pour ma session en Sergent-Major pour 12 missions. Le jeu est plus exigeant qu'auparavant, mais tolère jusqu'à 2 blessés à la fois, et on peut se ravitailler en grenades. Par contre à la mission 11, un bug profil m'a empêché de continuer, j'ai utilisé un code triche pour déverrouiller toutes les missions et ainsi ne pas recommencer tout le jeu, gros point noir.
+Gameplay/possibilités enrichies
+Cartes plus ouvertes
+Ergonomie améliorée
+Gestion blessés/munitions plus réaliste
+Histoire sympathique
+Décors plus variés
+Troupes britanniques/véhicules
+Système de sauvegarde meilleur
+Mappage touche possible
+Réactions alliés encore plus réaliste
+Ralentit interactif
-Des bugs à la pelle, vraiment (couverture, tir, ordre, déplacement, visuels…)
-Bug chargement profil impossible
-Bug son médecin
-Respawn ennemi parfois infini, et entre nos troupes
-Direction artistique moins marquée
-Décors souvent vides
-Comportement ennemi toujours tout (one shot) ou rien (va-et-vient incessants)
-Sous-titres gros et envahissants
-Effet menace/rouge bloqué
-Sélection équipe Charlie/Delta pénible
-Progression par script très/trop marquée/agaçant
-Alliés parfois incompétents
-Civil toujours en ligne de mire
Ce titre est donc intéressant, riche et prenant, un régal. Seulement, les bugs viennent carrément dégrader l'expérience de jeu. C'est d'autant plus frustrant de constater ce manque évident de finition alors que tout était présent pour en faire un magnifique jeu. Il reste assez agréable si on arrive à supporter ses bugs surnuméraires :)
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