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Frostpunk: On The Edge

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3.6/5

( 8 Avis )

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Frostpunk: On The Edge
Description
Au bord du gouffre est la troisième et dernière extension de Frostpunk. Toutes les extensions sont disponibles dans le Forfait saison : Frostpunk qui se trouve ICI. « Ils disent que la neige est morte. Mais nous avons appris le contraire. » - Samuel Robinson, éclaireur de Frostland (1887,...
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Détails du produit
2020, 11 bit studios, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10 64-bit, 3.2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or equivalent wit...
Description



Au bord du gouffre est la troisième et dernière extension de Frostpunk. Toutes les extensions sont disponibles dans le Forfait saison : Frostpunk qui se trouve ICI.



« Ils disent que la neige est morte. Mais nous avons appris le contraire. »
- Samuel Robinson, éclaireur de Frostland (1887, New London).

À propos de l'extension [On The Edge] ([Au bord du gouffre]) :

Assigné à la tête d'un avant-poste nouvellement créé, installé près du hangar de l'armée, vous êtes à la merci de New London et obligé de transférer toutes vos précieuses découvertes au quartier général. Dans le même temps, vous dépendez des rares livraisons de nourriture et des lois appliquées par votre supérieur hiérarchique. C'est un équilibre délicat à trouver chaque décision donne lieu à de nouveaux risques et de nouvelles difficultés. Mais dès que vos éclaireurs découvrent une source de nourriture alternative, vous pouvez commencer à penser à survivre par vos propres moyens…


Les marées de neige tournent rapidement sur le Frostland. Il existe d'autres camps qui sont prêts à coopérer avec vous. Une fois que vous aurez réussi à gagner leur loyauté, à tracer des routes commerciales entre de nouveaux alliés et à reprendre le contrôle de votre Livre de lois, vous pourrez former une union forte et indépendante, et vous libérer du joug de New London.

Au bord du gouffre - Caractéristiques :

  • Nouvelles mécaniques de Frostland : camps et routes sécurisées
  • Nouvelles mécaniques des relations : services, améliorations, échanges, diplomatie
  • Nouvelle unité : équipe de construction, utilisée pour construire des dépôts commerciaux et des routes sécurisées
  • 16 toutes nouvelles zones sur Frostland et de nouvelles connaissances ajoutées à certains des anciens sites
  • 3 nouvelles structures de ville et 7 nouvelles technologies
  • Un tout nouveau décor dans toutes les variantes du mode sans fin : les camps
  • 25 minutes de nouvelle musique (6 pistes) composée par Piotr Musiał
  • De nombreux petits ajouts, améliorations et correctifs


Au bord du gouffre vous permet de vous libérer des chaînes infligées par New London et de vous retourner contre vos maîtres avec un calme glacial.

© 2018 11 bit studios S.A. Frostpunk™, 11 bit studios™ and respective logos are trademarks of 11 bit studios S.A. All rights reserved.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.15+)
Sorti le :
{{'2020-08-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Mild Violence, Blood, Mild Sexual Themes, Strong Language)

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Posted on: August 21, 2020

For a final DLC it felt... underwhelming

So, after playing through all the dlcs for Frostpunk (except for Rifts), I have to admit, I expected something... different. The idea was nice, what happens after the storm? However, what I got instead was the last autumn but in reverse. It also made my scratch my head, as it's possible to get New London fully automated and save everyone. Hardest difficulty may be a bit too much, but still, it's doable. So, what I got was searching for supplies and the whole favor system. It was way to abussable. Favour is average? Ask for supplies. I haven't even bothered with the child's mine on the first playthrough. And then, there was the warehouse. I mean... it was basically a glorified steel mine combined with tesla city or something. The fact that I could only send 20 people inside, not 50 like last autumn could combined with lack of any decision making in the warehouse made it more annoying than anything else. TLDR: I expected vehicles, threats, some more exploration. What I got was 'last autumn 2.0'.


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Posted on: October 22, 2020

Too random.

Without too many spoilers - the success in the scenario depends in a good part on where you send your scouts - and since (when playing first time) you can't know where to look and for what, it effectively depends on if you are lucky when picking the direction. Other than that? Fairly fun, but the criitique in the other reviews feels quite accurate for me as well, so I won't just repeat that.


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Posted on: August 23, 2020

Another Frostpunk Senario

The best thing about Frostpunk: trying a new senario and puzzling through how to solve it. It's different enough, you might have to give it a couple of tries before figuring it out. The main mechanic this dlc adds is the "Settlements". I thought it was a great new concept, that at times fell short on the execution. The trading is simple. You send them things you have, they'll send you things you need. You can send special shipments to increase production. If you do things they like, they'll owe you favors, that you can exchange for resources. This is great in the senario, where for the most part you can only produce steel, steam cores, and a limited amount of wood. One of the settlements produces food, which is essential. One produced wood, which you need later on. The last produces coal. which you won't need at all. They have children, so you'll want to help them out. But coal is literally something you'll never need, especially since in the senario you'll have way too many people, and nothing to do with them but put them on coal thumpers. In endless mode, you can enable settlements with the disasters... but they're pretty much useless. If a bad event hits, you need a strong stockpile to weather it. Small shipments from settlements won't make a difference. They're more "something else to do". One last thing: The 7 techs this dlc mentions... it all has to do with the senario, and how fast you can pull out steel and cores from the army warehouse. Also, I think they're calling the "Army Warehouse" a new building. It felt like they were fluffing up some pretty basic stuff.


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Posted on: April 3, 2021

The most innovative of the three DLCs

From the three DLCs available on the season pass this is my favorite. It feels as a continuation of the main game. Yet, with a disturbing turn of events. The new concepts, such as the trade routes and diplomacy bring a lot of new juice and challenges. However, they could have benefited of more polishing. For the trade, you cannot have food and eventually the wood will be depleted. Therefore, discovering the new settlements will become paramount. Which, on a first game may be hard.


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Posted on: January 3, 2024

ovirai

Jeux: 139 Avis: 2

Unpleasant ...

.. nagging, annoying, everything is whining at you. If you like frustration and anxiety this game is for you. Too bad as the graphics,the music, the atmosphere and even the gameplay is enjoyable. But I feel like the balance is off, it feels as though the devs really want you to feel the dread and non stop someone is complaining, some bad thing is happening.


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