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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
There is something very... cozy... about hearing the banter between you and the other ranger as you absorb the feeling of isolation and its weird... you feel safe up there. If they made an entire game of just day to day duties with them talking I'd buy the game. Not for everyone to be sure, but those looking for an experience this is one to get.
The game begins very good. Nice graphics, fluent game play, funny dialogues. The story is vague but interesting. But there are nasty bugs that break the atmosphere. First at the beginning of Day 2. It's necessary to restart the game to continue and 2nd on the beginning of Day 3 where after boarding up the window the game didn't progress anymore. This is a known bug (search internet or see steam discussions) happening "to a few people" and there is only one note from the developers in the PS4 forums where they say that they 're aware of it and going to fix this but if this bug already has occurred then it's necessary to completely start over. I've done this twice times and am again stuck on Day 3. I'm annoyed. This shouldn't happen in a final release and I'm thinking about refund but honestly I still want to play this game although in it's current state i cannot recommend it.
Entire "gameplay" consists of walking in a maze of invisible walls, having no freedom of choice at all. It is basically an audiobook that let's you progress to next chapter after jumping through hoops and finding your way in the maze. Only time where you are allowed to "choose" are the dialogues, but they all seem to lead to same conclusion though.
If I'm not mistaken, there is not a single day in the game that actually let's you be a firewatch and enjoy some time at the tower that is cluttered with useless items.
What a contrast to "The Forest" which manages to employ survival elements and still keep a story going at your own pace.
Game interface tends to get irresponsive after maybe hour of gameplay. Restarting the game seems to resolve the problem.
The story is decent and even captivating, could be really nice book/movie, instead it's a lousy "game".
I love indy titles, so I was on board when I heard of this game: slow burn, mystery, great atmosphere... Sure, I'll give it a shot.
While the imagery is stunning, the game's story was clearly too ambitious... It's as if the dev came up with a bunch of great ideas, but then didn't know how to properly execute them. The game has a bunch of excellent story threads, but they're never properly explored, and worst of all, are tied up in the blandest and worst way possible.
Character choices are ultimately irrelevant, character arcs are also unsatisfyingly tied up...
It's just so ... disappointing. The game had some excellent potential, but either writer wasn't talented enough to properly explore the ideas, or the dev couldn't implement them all properly, so you're left with a very "meh" experience.
Sadly, the large open landscape is misleading, because you'll quickly realize just how linear this game is. And given that it is ultimately a walking simulator (very little "puzzle solving"), that could have been acceptable if the story delivered. Perhaps your dialogue choices could have meant something, perhaps they could have explored any of the crazy story threads. But there were no real twists, no satisfying conclusions... just anti-climax after anti-climax, and then the game ends. I'm not saying I wanted something sci-fi or super-natural, but there were other things as well that could have been done, that weren't. And since I don't want to spoil the game for those who want to try it for themselves, I'll leave it at that.
Don't get me wrong, the game certainly has some introspective moments, and again, beautiful visuals, but in the end you'll be left feeling unsatisfied.
I finished this game on steam, and finished it under the time required to get a refund... but I didn't. This game wasn't awful, and at least the dev tried to make this title, because it could have been amazing.
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