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Firewatch
Description
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en h...
Firewatch est un jeu d'aventure à la première personne se déroulant dans les étendues sauvages du Wyoming.
Nous sommes en 1989 et vous incarnez Henry, un homme qui a abandonné sa vie urbaine pour profiter de la nature en travaillant comme garde forestier dans le Wyoming. Depuis votre mirador en haut d'une montagne, vous assurez la sécurité de la forêt et de la vie qu'elle abrite en empêchant les feux de forêt. L'été est là et l'air est particulièrement chaud et sec, tous vos collègues sont sur le qui-vive, surveillant la moindre trace fumée potentielle. Delilah, votre superviseur accessible par radio, est votre seul contact avec le reste du monde. Un jour, vous apercevez quelque chose d'étrange et partez enquêter dans la forêt, explorant la nature sauvage qui vous entoure. La façon dont vous agirez et les choix que vous ferez détermineront l'évolution de la seule relation humaine qu'il vous reste.
Attention : Firewatch est un jeu vidéo pour adulte qui contient des adultes ayant des conversations d'adultes sur des thèmes adultes. Rien n'empêche des personnes plus jeunes d'en profiter, mais n'oubliez pas d'en tenir compte lorsque vous choisissez de présenter ce jeu à quelqu'un.
Un magnifique environnement naturel qui s'étend au fil de son exploration.
Une histoire qui s'adapte à vos choix : vos actions influenceront le scénario ainsi que votre relation avec les autres personnes.
Un mystère qui vous tiendra en haleine jusqu'au bout.
De nombreux secrets attendent d'être découverts au détour de chaque chemin.
Des personnages réalistes imaginés par Cissy Jones (The Walking Dead: Season 1) et Rich Sommer (Mad Men)
Un environnement spectaculaire réalisé par Olly Moss (Illustrateur) et Jane Ng (The Cave, Brutal Legend)
Un scénario palpitant écrit par Sean Vanaman et Jake Rodkin (The Walking Dead: Season 1, Poker Night at the Inventory)
Une bande-son à couper le souffle réalisée par Chris Remo (Gone Home)
Des animations fluides réalisées par James Benson (Ori & The Blind Forest)
Conception et gameplay par Patrick Ewing (Twitter) et Nels Anderson (Mark of the Ninja)
Programmation par Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) et Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare)
The world is vivid and interesting-looking, but interactivity is very limited, and you spend most of your time just walking from one place to another--hence, I guess, walking simulator. So the game is short, the story is pretty linear, and you spend most of your time walking to the next narrative event. It's like watching a mediocre movie except you have to walk from one part of the set to another to see the next scene. I get that it's kind of an experiment in "what can we do with a video game," but I think everything that this game tries to do is done better through traditional media like books and movies.
Needed when you're sick with the concrete surrounding you!
Beautiful outdoors.
The story is quite sad.
The gameplay is not the best part, so don't buy the game if that wat's you're looking for. This game is a little novel.
Overall, this is a wonderful game with a few key shortcomings.
On the "plus" side, the game had a LOT of good things going for it:
-- Beautiful graphics that set a wonderful tone and realistic world
-- Some of the best, most natural voice acting in any game I've ever played.
-- Nice, subtle score that sets the mood without being invasive
-- Interesting plot with a lot of thought and detail packed in
-- Isolationist feel is really atmospheric (you are in contact with a boss by radio, but barely see another person the entire time you play)
However, it is not all perfect.
-- The game is short, maybe 5 hours. Sometimes this is a plus, but just know going in you aren't buying a massive 80-hour adventure. This was a letdown for me because I enjoyed the world so musch. Some games I'd love to play, beat, and move on, but I WANTED to spend more time in this one so the short playtime hurt.
-- It's dialogue driven, but dialogue doesn't matter. That is to say you have choices in each conversation, but none of them truly affect the plot or even the next radio interaction. It seems like a game that SHOULD have multiple endings, depending on how you answered certain questions, but it doesn't, which is a real shame.
-- Speaking of ending (no spoilers), it just wasn't what I wanted. There are two "endings" in a way--one for the events in the game and one for the larger events of your life. The game events ending was fine, but I wish the larger ending could have turned out different. I felt like it was going to end like it did early on, but never wanted it to.
-- Similar to dialogue, there were other items in the game that you wanted to have meaning or influence, that just didn't.
--Finally, the controls can be a little wonky, but it does allow for button remapping, which helped.
In the end, I think the experience of the game is DEFINITELY worth it, but I'd wait for a sale price given the short playtime. I still give it a well-earned 4-stars despite the shortcomings.
It is surely a game designed with a specific player in mind: one enjoying to watch a relationship develop and give some thought to touched upon life aspects. That would be me. It is by no means an action game, but a dialogue-driven walking simulator. I felt the ending was heartbreaking and very real, not a sugar-coated romaticized exaggerated one, perfectly fitting the theme of the game.
The forest is gorgeous, the dialogue well-written and the pacing was perfect to make this game feel like time spent for yourself, without rush or chaos.
The gameplay mechanics in terms of both animations and controls have a very gritty and immersive feel. It is very effective at placing you in the environment and making you feel like you are experiencing the story rather than observing it.
The story is very engaging and makes you root for the characters... up to a point. As many have pointed out, the central plot is a bit anti-climatic, and it left me with a bit of a bad taste in my mouth for one of the central characters. Overall, it felt like the storywriters had written themselves into a plot that the dev team couldn't develop on time, and they had to wrap it up and cut it short. In the process, they ended up sabatoging the audience support for a character in order to justify some misguided notion about humans and our role in nature.
Where I really found the game lacking was in it's graphics. The scenery and location of the story play a significant role in the plot and dialouge transcending the part of just background. Additionally, this is not an open-world game, rather the player character is limited to certain paths and playable area. These two things give a strong motivation and powerful ability to design a game that is visually stunning. Instead we got vistas comosed of cardboard cutouts painted with a limited color pallete.
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