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F.E.A.R. 2: Project Origin + Reborn
Description
Inclut F.E.A.R. 2: Project Origin et son extension F.E.A.R.2: Reborn
Tout commence par une mission de routine dont l'objectif est de localiser la présidente d'Armacham Technology Corporation, alors que la menace d'une prise d'otages plane. Rapidement, la situation se transforme en une lutte désespé...
Inclut F.E.A.R. 2: Project Origin et son extension F.E.A.R.2: Reborn
Tout commence par une mission de routine dont l'objectif est de localiser la présidente d'Armacham Technology Corporation, alors que la menace d'une prise d'otages plane. Rapidement, la situation se transforme en une lutte désespérée pour la survie, après qu'une explosion phénoménale ait dévasté la ville et libéré Alma Wade, un personnage aux pouvoirs surnaturels immenses et terrifiants, l'effroyable secret au cœur du projet Origin. Alors que le pouvoir d'Alma déferle, hors de contrôle, le sergent Michael Becket et son escouade d'agents des forces spéciales doivent se frayer un chemin dans un paysage apocalyptique, fait de bâtiments éventrés et de rues encombrées de débris, afin de trouver un plan pour réduire la télépathe au silence. Plus Becket en apprend sur les expériences secrètes menées par Armacham et les risques inconsidérés que la multinationale de l'armement fait courir au monde entier, plus les doutes l'assaillent : serait-il, d'une manière ou d'une autre, lié à ces terribles événements ? Est-il en mesure de prévenir le désastre imminent ?
F.E.A.R.2: Reborn
Découvrez quatre niveaux solo entièrement nouveaux dans ce scénario DLC pour F.E.A.R.2 ! L'histoire se déroule en même temps que les événements du jeu d'origine, mais cette fois vous découvrirez le chaos déchaîné par Alma sous un angle inédit : celui du soldat Replica 813. Votre mission débute alors que vous êtes déployé depuis l'orbite terrestre, à bord d'une armure de combat motorisée, dans l'objectif de renforcer une escouade Replica… Mais la situation est plus complexe qu'il n'y paraît. Le surnaturel émerge à nouveau, menaçant, dans les ruines apocalyptiques de la ville d'Auburn. Vous obéissez désormais à une voix différente ; une voix qui contredit les ordres du commandement Replica. Obtenez des réponses, et encore plus de questions, dans le DLC F.E.A.R.2: Reborn !
De nouvelles possibilités de se servir de l'environnement pour prendre l'avantage au combat – pour vous, et vos ennemis
Ralentissez le temps grâces aux réflexes augmentés de votre personnages
Des combats rapprochés dans des environnements variés, en intérieur et en extérieur
Affrontez de nouveaux ennemis aux tactiques de combat avancées
Interagissez avec votre environnement pour créer de quoi vous mettre à couvert ou détruire des obstacles
Jouez avec vos amis, ou contre eux, grâce au mode multi-joueurs
Un moteur graphique amélioré, qui offre un rendu exceptionnel pour l'action/horreur, avec des effets améliorés
Les ennemis se comportent de manière plus réaliste, et utilisent activement l'environnement contre vous, grâce à leur IA considérablement améliorée
Découvrez la suite de l'histoire d'Alma, dans cette authentique suite se la saga F.E.A.R.
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Not as good as the original F.E.A.R., but still an enjoyable mixture of FPS action and horror. The AI of your adversaries is still daunting, but the overall difficulty of the game seems to have been reduced. You move between shootouts and scary sequences that still unnerve, but I don't think this is as scary as the original. Maybe if you've played through the first F.E.A.R. game, as I have, they don't have the impact that they once did. Anyway, a solid shooter and would still recommend.
The QTEs are stupid and movement is awful, but it doesn't have regenerating health or excessive cutscenes. However, the electricity grenades don't work in water and proximity grenades also rarely work, so the extra tools are worthless.
There's only one major flaw: it's ridiculously easy (on medium at least) because the AI was downgraded. Their only gimmick is spamming grenades at you or ambushes from teleporting enemies, which they do for last quarter of this game. There's not even any point wasting your time going into bullet-time most of this game. In 90% of encounters, enemies park behind cover, or bunch up running toward you in a line in cramped linear levels, creating convenient chokepoints. A reminder why the original FEAR remains the gold standard of FPS games.
There's no denying the combat in the original game was fantastic, from the environmental effects to the enemy AI but in other areas it severely lacked. The scares were ineffective once you realized Alma couldn't hurt you and the level design was often confusing and poorly signposted with little in environment variety.
The sequel for some reason decided the combat should be less frenetic and the enemies should be a whole lot dumber BUT it also adds much needed variety in locations, NPC's and enemy types. Not only do you get the Replicants from the original, now we have an assortment of mutants to fight too, set against destroyed streets, hospitals, schools, science labs etc. The game also has chances to pilot a mech that just feels great and the scares now are just better with a better sense of dread.
I feel that while the original is great for the combat and will always be remembered the fondest, however the sequel is the one that I enjoy playing the most.
This one is worse than bad, it's through and through mediocre, there's nothing to praise it for and there's nothing so bad it makes me laugh. First and foremost are the game's animations, everything from jumping to shooting has no sense of weight or impact, weapons don't feel powerful or anything. There's no atmosphere or style either, no unique mechanics and all of the standout special weapons are awful and handle horribly. The enemy variety is about the same as the first game; mostly just dudes with guns.
Basically, this game is a boring slog, spare yourself the "experience".
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