Posted on: August 21, 2021
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«Alors ça mord Jean-Marc ?»
Jack Carver, que nous incarnons, au lourd passé, à choisi de s'isoler dans un archipel tropical pour se consacrer à une banale affaire de taxi maritime. La situation va devenir explosive, pour laisser place à un FPS aux fondations très solides. Voici mon retour: +Direction artistique, graphismes, ombres dynamiques/éclairages, reflets sur l'eau +Introduction bien fun +Un pilier du FPS +Le papa de Crysis +Excellente prise en main +Les armes/sensations de tir et maniabilité des véhicules +Tir au travers de différents matériaux +De la difficulté, du challenge, dès le mode standard +La physique des objets/corps/ricochets de balle +Décors variés et parfois magnifiques +Décors dans la lunette de l'arme +Ouverture/taille des maps +Mise en scène +Les bons gros clichés de l'époque (les méchants/Valérie) +Fonds marins +Jack Carver +Oohhh (kit de soins) +Bande son +Bruit des étuis tombants au sol +Discussions des PNJ +Gémissements des ennemis +Les "Trigen" et "Gros Lards" +Musiques +Durée de vie Standard ≈11h ≈Comportements ennemis excellents (couvertures/contournement) ou ridicules (à découvert/se tuent au lance-roquettes) ≈Monter/descendre une échelle ≈Menu chargement/sauvegarde peu ergonomique ≈Scénario téléphoné -Des bananes en cage ? -Cinématique de fin bien rush -Des bugs (ennemis/scripts/visuels/sonores/notre véhicule devenu fou et incontrôlable) -Parfois, minuterie explosif de 10s et explose à 7s ! -Bruit des "grillons" abusé niveau Catacombes -Bug temple/Catacombe d'un groupe de PNJ qui courent tous en étant surplace -Niveau Rivière=Ennemi lance-roquettes voit très loin et au travers de la forêt -Lock des ennemis jusqu'au travers des décors (tirs/grenades) Far Cry reste encore aujourd'hui une référence dans bien des domaines, même s'il a aussi des défauts, notamment les comportements des ennemis tanto très crédible, tanto nawak. Reste le plaisir d'un FPS aux bases toujours d'actualité, rappelant la belle époque Half-Life 2 ou Doom 3 et les prémisses de Crysis !
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