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EVERSPACE™ 2
Description
Check out the first EVERSPACE, available on GOG.COM! You can purchase it here
Dans EVERSPACE 2, un jeu de tir en solo au rythme effréné, c'est vous le pilote. Pour trouver votre prochain butin, vous devrez relever des défis de taille et faire face à de redoutables adversaires. Partez à la décou...
Check out the first EVERSPACE, available on GOG.COM! You can purchase it here
Dans EVERSPACE 2, un jeu de tir en solo au rythme effréné, c'est vous le pilote. Pour trouver votre prochain butin, vous devrez relever des défis de taille et faire face à de redoutables adversaires. Partez à la découverte de la zone démilitarisée de l'Amas stellaire 34 et de ses systèmes déchirés par la guerre. Chacune de ces zones immenses regorge de secrets, d'énigmes et de dangers.
Vivez une histoire de science-fiction palpitante en suivant Adam, un pilote clone qui cherche sa place dans cet univers. Son passé resurgit et s'entremêle aux factions qui s'affrontent, tandis que la crise de la ZDM atteint un point critique. Évitez de vous faire capturer par les Coloniaux, déjouez les complots des dirigeants locaux, fuyez des extrémistes fous et repoussez des extraterrestres belliqueux.
Pour survivre, l'intelligence, la chance et le talent ne suffiront pas : Adam devra former un groupe d'experts pour atteindre son but et enfin réaliser son rêve de s'échapper de la ZDM. Rencontrez de vieux amis et de nouveaux alliés, qui auront tous des histoires à vous raconter. Ils vous aideront à accomplir vos missions grâce à leurs talents, que vous pourrez débloquer et améliorer.
— PARTEZ POUR UN VOYAGE PASSIONNANT —
Découvrez des espèces extraterrestres, élucidez des mystères, trouvez des trésors cachés et défendez votre cargaison contre les gangs de hors-la-loi dans une campagne captivante de 30 heures. Si vous souhaitez explorer l'univers d'EVERSPACE dans ses moindres recoins, vous pourrez passer plus de 90 heures à terminer les missions secondaires, à relever tous les défis et à découvrir tous les secrets cachés.
— FAITES PARLER VOS LASERS —
Exterminez vos ennemis à la manière d'EVERSPACE. Lors de combats spatiaux intenses, esquivez les attaques et utilisez vos armes pour vous sortir d'affaire, laissant derrière vous une traînée de déchets spatiaux. Faites appel à une grande variété d'armes et de compétences pour battre des drones, des chasseurs, des bombardiers et des vaisseaux de combat. Mais ne vous reposez pas sur vos lauriers ! Quel que soit votre niveau d'expérience, les infrastructures et les équipements militaires de vos adversaires vous donneront du fil à retordre. Tirez profit de votre environnement et prenez le dessus, malgré la supériorité numérique de vos ennemis.
— EXPLOREZ LA GALAXIE —
Parcourez l'univers d'EVERSPACE à votre guise. La ZDM et les zones à proximité de l'Amas stellaire 34 vous réservent toute une gamme de missions principales et secondaires, d'activités, d'événements et de secrets à percer. Activez vos propulseurs et découvrez plus de 100 lieux uniques conçus par nos soins et répartis en sept systèmes stellaires. Laissez votre marque dans les étoiles.
— JOUEZ COMME VOUS LE SOUHAITEZ —
Profitez d'un stock pratiquement illimité pour enrichir votre collection avec des vaisseaux issus de classes différentes et optimisez vos chances en combat. En échange d'une certaine somme, les marchands de l'amas stellaire vous aideront à acquérir des modèles améliorés ou à essayer de nouveaux vaisseaux tandis que le vôtre se repose en entrepôt. Trouvez la combinaison de modules, d'armes, de dispositifs et de talents qui convient à votre style de jeu et à votre mission actuelle.
— PERCEZ DES SECRETS —
Pilote, oui, mais pas seulement ! Pillez des caches de hors-la-loi, des épaves et des trésors cachés éparpillés aux quatre coins de la ZDM. Fouillez des infrastructures et des ruines, résolvez des énigmes et faites exploser des astéroïdes pour trouver tous les trésors.
— RÉCUPÉREZ DU BUTIN DE QUALITÉ —
Enrichissez votre arsenal en trouvant de meilleurs équipements et créez des combinaisons puissantes. Cherchez du butin qui correspond à votre style de jeu, mais n'ayez pas peur de sortir de votre zone de confort en testant quelque chose de différent. Découvrez des effets synergiques entre les équipements, les talents, les dispositifs et les vaisseaux, et tirez-en profit pour maximiser leur potentiel.
— QUE LA CHASSE COMMENCE —
Vous avez terminé la campagne d'EVERSPACE 2 ? L'aventure est loin d'être finie ! Affrontez les périls des zones à haut risque et des failles anciennes, où vous pourrez mettre votre chance et votre vaisseau à l'épreuve contre des ennemis de plus en plus redoutables. Mettez la main sur des équipements légendaires qui renferment un pouvoir immense et des capacités extraordinaires.
- Combat is too arcady
- Way too much time has to be spent on boring repetitive puzzles
- Way too much time has to be spent searching for stuff and navigate tunnels, caves and what not
- Missions have zero depth.
Good old Tie Fighter game from Lucas Arts had by far better missions at combat IMO.
- The story is is severely lacking.
- Characters are severely lacking. The "RPG" aspect is just that you can customize your ship, abilities and stats.
Ayant joué à de multiples reprises à Everspace 1, j'ai été étonné de la voie entreprise pour le second volet.
Everspace 2 n'est pas Freelancer dans le sens où le déplacement n'est libre que dans les systèmes, ici on voyage d'un point d'intérêt à un autre. Une fois arrivé à l'un d'entre-eux, un écran de chargement s'affiche pour qu'on puisse naviguer dans la zone.
Donc si on s'attend à un vol "libre", c'est un peu de la triche mais je suppose que ça a permis de s'affranchir de certaines contraintes, donc pourquoi pas.
Visuellement, c'est très beau et la personnalisation du vaisseau (couleur, effet de lumière, inscriptions, chassis) est excellente, à vous le vaisseau de vos rêves !
Le système d'énigme est pas mal mais répétitif jusqu'à qu'on accède au système Drake.
Cumulant un peu plus de 60 h de jeu (accès anticipé + version finale), les deux seuls points noirs que je verrais sont la recherche de l'arme d'Elek, pour le déblocage du talent au niveau 2 (arme disponible qu'à la mort des ennemis ou dans les coffres, rarement), et la collecte du cristal de Phazium complètement galère tant qu'on a pas accès à Khione ou Drake.
Bref, si vous êtes amateur de Darkstar One ou de Rebel Galaxy, n'hésitez pas !
Let's get down to the point, this is an excellent spaceship-driven semi-open world game with an heavy emphasis on loot and, as such, repeated actions. The game has its fair share or "options" when it comes to variants/types of weapons and gadgets/equipment which will, for the most part, fit all kind of play style.
Yes, this game is all about numbers. You fight, search, loot and get dropped stuff that slowly raise those numbers that makes the game at tad bit easier as you go on. It's also a game where enemies will grow as your level grow, hence it's not the kind of game where you can keep at it with the same equipment forever just because you like it. This is how I previously mean the "emphasis on loot".
The game is what I call a "semi-open world" where it's divided into 2 layers : the space map in which you travel at super high speed (not exactly light speed, but close) and it acts as your basic "select where you want to go" kind of HUB. There are no combat in that layer, but as you travel, you will see nodes popping out displaying either new undiscovered area or, now and then, a random-driven small mission like a "Distress Beacon" or a "Unknown Signal" which gives you the opportunity to do small-scale activities like destroying a bandit base (which has a small boss and good combat loot), saving a stranded vessel which gives good income at the cost of a small cheap item, saving a convoy under attack (gives some incomes and some chances for equipment/loot) or just a mining field of asteroids for some resources.
When it comes to resources, the game is not a game emphasis on survival or heavy-commercial activities. You can make some good trade with regional values and crafting is about simple component turned into something useful.
The game story is interesting, but not ground breaking and I would say that it's the weakest point of the game (though not a bad one). It's predictable and the painting-like view of it kinda breaks the great graphics you got normally.
I did not play the first Everspace so I can't compare this one to it. I come in as someone who has played several space games but am new to this one.
The graphics are great and the movement from area to area ok. I have a gaming computer above the recommended level but still experience momentary freeze glitches which last less than a second. I've noticed the same thing on other player's experience posted on youtube. I know it is still in development so hopefully all of these problems will be resolved in time.
One issue, I am having as a newbie to this particular game is that jobs and missions which are rated for my level often have enemies of higher levels. The availability of weapons, crafting materials and just supplies in general is low so the difficulty increased very quickly. This could be discouraging to people who are just learning to play it and some may just quit. I am generally more stubborn than that but I find myself somewhat disappointed at the way the gameplay was handled. I plan to keep the game and wait to see what happens when the development is finished.
NOTE: This review is from Early Access.
I played the original Everspace, and kinda hated it in some respects: the 'unlock' system was weird, and although you got a sense of gentle progression, but it was never quite *enough* to keep me engaged. Everspace 2 fixes every problem I had with the original, and comes across (even in Early Access) as a very cohesive experience.
First off: there is a storyline, and a more linear experience, but there's a lot of customisation options, and your ability to research and craft is AMAZING (you deconstruct modules for Crafting XP, and then unlock blueprints when you use it). It's very much a process of reverse-engineering, which is terribly clever.
Be clear, though: this game can be HARD. The NPCs can be challenging, and with the wrong tech, you can find that the battle you thought would be easy turns deadly within moments. Took me ages to realise that the specific shield type I was using only recharged when using boosters! Oops! On the plus side, weapons now have a separate energy pool from boosters/Afterburners, and because you can have multiple primary and secondary weapons, it becomes VERY easy to switch around when you need to recharge or run out of ammo.
Oh, on the ammunition note, you can now repair and restock at every trader and station you come across!
The biggest change is the addition of PUZZLES. Whether it's finding a power core and slotting it into an energy node to unlock a gate, or manipulating reflector panels to channel a mining beam into a large ore node...the puzzles are challenging, but a hell of a lot of fun, and they add a lot of depth to the game that was missing in the previous one.
The game very much feels more like an RPG than the original, but it's all the better for it. It's very much a spiritual successor to Freelancer, but you've got a lot more freedom and versatility. AND THIS IS JUST THE EARLY ACCESS. The final game will be really something else!
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