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EVERSPACE™

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EVERSPACE™
Description
EVERSPACE™ est un jeu de tir spatial en solo combinant des éléments de rogue-like, des graphismes au top et une histoire non linéaire captivante. Il vous entraîne dans un voyage difficile à travers un univers magnifique, en évolution permanent et plein de surprises. Vos compétences, votre expérience...
Genre :
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PC Invasion
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Détails du produit
2016, ROCKFISH Games, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel CPU Core i3, 4 GB RAM, Nvidia GTX 480 / AMD Radeon HD 5870, 11, 8 GB...
DLCs
EVERSPACE™ - Encounters, EVERSPACE™ Deluxe Edition Upgrade
Time to beat
17 hMain
35 h Main + Sides
66.5 h Completionist
33 h All Styles
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Description
EVERSPACE™ est un jeu de tir spatial en solo combinant des éléments de rogue-like, des graphismes au top et une histoire non linéaire captivante. Il vous entraîne dans un voyage difficile à travers un univers magnifique, en évolution permanent et plein de surprises. Vos compétences, votre expérience et votre talent pour l’improvisation seront continuellement mis à l’épreuve, tandis que vous en découvrirez plus sur votre propre existence lors de rencontres avec des personnages intéressants détenant chacun un fragment du puzzle. Chaque partie est passionnante, car vous serez confronté à des situations nouvelles qui préservent la longévité du jeu et vous réservent des moments inoubliables.
  • Jeu de tir spatial rogue-like à la progression persistante
  • Trois vaisseaux de joueurs avec des améliorations en profondeur et un système de dégâts
  • Histoire non linéaire captivante avec des personnages intéressants

EVERSPACE™ is a trademark of ROCKFISH Games GmbH. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

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Time to beat
17 hMain
35 h Main + Sides
66.5 h Completionist
33 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2016-09-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
4.9 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen


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Posted on: December 17, 2019

A "nice" game, not a "good" game

pro : - graphism - difficulty where you can see your skill progress (I die often at the beginning then start to understand the weapon, the ennemies and start progressing in game) cons : - the lenght of every run (4 h) - the sixe and color of ressources indicator (everything is blue in a blue world...) - the story is described as "captivating" it's not. It's a basic story, just a base line to explain while you are shooting at those ship. - no trophee (I don't care but the stream version have it and the dev promess it, here, on GoG, but never actually did it) summary : a FTL like, with a "no man's sky" view and space battle mechanics, but not designed for it. If there is one problem with this game, it's the length of every run. It take me 3h30 to arrive at the last sector. And since it's a game designed to make you die and try again, it's way too long. FTL, for example, only need 1h or 2 to finish a full run. and it's already too much to my taste. But here, you have a game, with some unfair element (like every random generation) wich may kill you after a 3h run, with very little you can do to avoid it. It's fine when the run are short. you only "lost" half and hour of your like and you progress a little for your next run. Here, it's an other level. You can lost half a day for just a little progress that will not really help you for your next run. I'm fine with the difficulty. I'm fine with rogue like game. When it's design for it. This game is not. I'm lucky, I have it for free but don't paid it, it's not worth it (especially for dev who doesn't keep their promess about trophee, here, on GoG).


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Posted on: August 28, 2020

Need-to-know about Roguelikes...

1: The single most important point: You are expected to lose, and die. A lot. Money and upgrades are lost when you die, but perks are not, so every time you complete a section or earn money, spend it all, mostly on perks, and then when you next die, you'll begin with a higher spec ship, and survive further. Death is not the end of the adventure in this game - there's a cloning mechanic which even fits this into the storyline. 2: Also, every level is different. Always. The individual levels are randomly generated from a large palette of event and object types, but the overall storyline and progress of perks and upgrades are not. These factors, especially the first, are the causes of some of the negative reviews here: Some people don't realise that you're expected to fail at first, and to do so /is part of the progress/. Some people feel that inclusion of randomness means there's no meaningful progress. Both are mistaken. The game is fast, frenetic, and exciting. Graphics are rich, colourful, and beautiful, and sound is thumping and adrenaline-inducing. An injection of humour comes from the snarky interplay between the ship AI and the pilot, which is often triggered by external events, and therefore often comes up with surprises, though these will dwindle over time. The storyline isn't as rich as, say, the Wing Commander games, but there's more than enough to hold it together as long as you enjoy the central gameplay. I use WC as a comparison, because the space combat in this game bears a strong resemblance to that in those games. It's arcadey, not a physics simulation like Elite:Dangerous. I don't have the reaction speed of a teenager (I'm nearly 50) but I was still able to play and make progress. I suspect I'll have to earn more upgrades than a caffeinated teenager would, but I can still enjoy the game despite my incipient decrepitude. On a fairly high-end rig (i9 9900K, RTX 2080 Ti) it ran in 4K with temporal AA at >60fps. I have yet to try VR. Great game!


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Posted on: December 12, 2021

A space combat rogue-lite

Mecanics are very close to FTL. You start weak, die a lot, spend money you earned before dying to improve your perks, so the next run will last longer. Keyboard and mouse are well integrated. Combat is relentless. On arrival in a new zone it is paramount to identify threats and deal with them quickly. Switching between and-shield and anti-hull weapons is a necessity, and makes combat quicker. Somewhat a bummer that you can't keep your new weapons.


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Posted on: August 29, 2024

Une fois qu'on a compris (2024)

Concepte un peu frustrant au début mais en faite faut accepter notre mort...le jeu se base sur une sorte de try( death( and do better sauf qu'a chaque fois (si on est pas trop mauvais) on reviens au début avec de quoi amélioré le vaisseau ou en acheter un autre. entre la 3eme et 5eme mort et l'augmentation du personnage ou du vaisseau ça deviens de plus en plus facile d'approché de la fin. Je voulais mettre 3.5 mais on peut mettre que 4 mais c'est pas grave...le jeu est loin d'être mauvais, c'est un truc d'époque mais qui n'a pas veilli en soit. Pour ce prix je recommende au moins pour l'experience mais je pense le finir car c'est pas Freelancer mais c'est tres divertissant.


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Posted on: February 15, 2025

Good gameplay, nice graphics.

Peaked my interest with a steep discount, but I didn't have any high expectations going in. Ended up binging it for 17 hours in two days during my two days off for being sick. And yes, actually sick >.


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