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Eschalon: Book I
Description
Waking up in a strange place with no memory of who you are, you must undertake the difficult and arduous journey of finding out who you really are. The only clue you have is a hastily written note telling you to meet a stranger in the nearest town. Thus begins your first step into the wondrous and d...
Waking up in a strange place with no memory of who you are, you must undertake the difficult and arduous journey of finding out who you really are. The only clue you have is a hastily written note telling you to meet a stranger in the nearest town. Thus begins your first step into the wondrous and dangerous world of Eschalon: Book I.
Eschalon: Book I is a role-playing game game designed from the ground up to offer an experience not unlike the classics of the RPG genre. You'll venture through massive outdoor environments and delve deep into sprawling dungeons as you seek to uncover the mystery of who, or what, you really are.
This title was developed with the classic role-playing fans in mind. It sports an old-school feel, isometric graphics, large open-ended world, and classic cRPG gameplay mechanics, just to fit perfectly with your idea of how a computer role-playing game should be like.
Eschalon: Book I is a turn-based, single-player RPG that's carefully designed to feel like the great old school RPGs of the past such as Ultima or Might & Magic.
Choose from 24 unique skills to make the character you want and 8 base attributes that affect your character’s every action throughout the game.
A combination of randomly generated treasure and carefully hidden goodies means that no two games will play the exact same way.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Turn based - Check
Hard as nails- Check
Lots of statistics - Check
Faceless hero - Check
Monsters galore - Check
Dying a lot - Check
This is greatness in 100Megs. Just go buy it.
NOT RECOMMENDED. The sadistic movement scheme ruins the game. It's basically a big-mapped game, where you move on a grid, exactly ONE STEP at a time, per movement command. Even if you are okay with constantly giving movement commands to get anywhere, the max speed is too slow. This most likely to keep pace with the long-and-slow battle animations. There is no keyboard movement support, most likely because it might feature more directions than the 8 of a grid. The horrible movement system alone reduces everything else to a minor nitpick in comparison. I
This game is a dungeon crawler by design, except with image graphics instead of the tradiotional character ones. Speaking of graphics, a lot of it is inert decoration i.e. background variation. You cannot quickly tell what is an object and what is background i.e. not a point of interest. The character based crawlers never had problems like this because an unoccupied grid cell was marked clearly as an empty space. And they had the vital keyboard movement that is makes fast tapping possible. The same with mouse will injure your finger muscles because of the much muscle contraction required.
I feel tempted to give the game my "broken game" rating of 1 star because of the missing, achetypical keyboard movement controls AND the laggy-slow game pace. Technically it boots and functions, so a begrudging "not fun to play" one of 2 stars it is.
P.S. This game is like Rogue. It is literally a Rogue-like, even though NetHack would be a better example of the genre DONE RIGHT (instead of F'D UP). The full name of Rogue (1980) is "Rogue: Exploring the Dungeons of Doom." That coupled with the turn-based step-by-step movement is most likely the origin of the genre term 'dungeon crawler.' If you want to understand the origin and the implication of this forcibly-re-defined roguelike term, lookup "Berlin Interpretation." It basically tries to take the 'crawl' out of 'dungeon crawl.' Welcome to the modern day politics of ignorant rule.
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