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Escape from Monkey Island™
Description
Ma bouche gardait encore le goût amer du sable de l'Île aux Singes, et je commençais à me demander à quoi pourrait désormais rimer la vie du puissant pirate que je suis. Certains événements récents, comme l'annonce prématurée de la mort de mon épouse et les discours piratophobes d'un milliardaire au...
Ma bouche gardait encore le goût amer du sable de l'Île aux Singes, et je commençais à me demander à quoi pourrait désormais rimer la vie du puissant pirate que je suis. Certains événements récents, comme l'annonce prématurée de la mort de mon épouse et les discours piratophobes d'un milliardaire australien, auraient pourtant dû m'alerter. Si seulement j'avais choisi une autre voie, LeChuck ne serait peut-être jamais revenu d'entre les morts et le secret de l'Insulte Suprême serait resté un mystère. Si seulement je n'avais pas cédé à mes pulsions flibustières, les pirates imbibés de grog ne seraient pas menacés par les forces conjuguées du conformisme et des feux de l'enfer qui se sont abattus sur l'archipel des trois îles. Si seulement... Je sentis tout à coup le doigt poilu d'un singe me tapoter l'épaule. Le moment était venu. La plus noble bataille de toute ma vie de pirate allait commencer.
- Extrait de "Les Mémoires de Guybrush Threepwood : Mes années sur l'Île aux Singes"
Quatrième opus de Monkey Island, la saga légendaire d'aventure graphique !
Une expérience cinématographique originale et dramatique, avec des perroquets asociaux et un bandit aux plans sinistres !
Des douzaines d'environnements somptueux !
Des centaines d'énigmes pour défier novices et pirates expérimentés... euh, aventuriers bien sûr !
Nouvelles plaisanteries ! Nouveaux jeux de mots ! Nouvelles insultes ! Et encore plus de singes que dans les trois premiers Monkey Island réunis !
Played it for the first time in 2023. I played all the previous entries about 15-20 years ago and wanted to complete the series.
The game is not a disaster, but it is quite bland. It is rarely funny and the gameplay is quite tedious because of the 3D controls. A lot of characters from the previous entries make their appearance, but if you don't remember much about them, this is not great. Overall the game requires you to be quite familiar with the events, characters, story and puzzles from the other entries, which I think is a weakness.
The graphics hold up nicely if you use mods. I used dgVoodoo to increase the resolution and apply antialiasing.
Some of the puzzles don't really make sense or are poorly signaled. I admit that I used the Prima guide for about 10-15% of them.
I recommend the game only for completionists.
Yup. Nostalgia makes people forget just how disappointing this game really is. Yeah, it's colorful, some jokes are pretty funny, the music is nice and some people might have a soft spot for this game.
Back in the day, Escape from Monkey Island almost managed to destroy the whole Monkey Island universe singlehandedly. It turned what was essentially a humorous swashbuckling pirate game series into something that felt like being trapped in a contemporary holiday tourist trap filled with pop culture references, references to franchises (such as Starbucks) and so on. Yeah, that's an integral part of the plot, I get that, but nothing in this game feels like it has anything to do with Monkey Island anymore. You get "adventurous", "dashing" tasks such as talking to lawyers, getting paperwork in order to prevent somebody from tearing down a mansion, going to school, acquiring office job contracts, ... should I continue?
Here's what my first 15 minutes with the game were like, when I tried to play it again recently.
Enjoy:
[00:00] Great. The Monkey Island logo and the song that's taken directly from Curse of Monkey Island. And we get a really embarassingly bad slideshow of closeups of the rendered ship, just like it's a bad PowerPoint presentation. The credits in some standard Windows font all over that slideshow look as if the devs weren't even trying.
[00:01] Okay, NOW we're getting the intro. It's okay. Why Elaine uppercuts Guybrush four times, I'll never know though. That clearly never happened.
[00:03] Damn, those are some REALLY bad character models... Did the devs try to copy the original 1992 Alone in the Dark?
[00:04] The controls are messed up. Cycling through the commands with PageUp/PageDown, using stuff with the U key, picking stuff up with P and so on. Takes a lot of getting used to.
[00:07] Guybrush says "Hey, it's Timmy the monkey! How are you, boy?" – Who the hell is Timmy the monkey supposed to be? Could he be the one from Monkey Island 1 from the jungle? Or one of the countless monkeys from Monkey Island 3? Whatever...
[00:09] Greeeeat... in this PIRATE adventure, your first task is to search for some lawyers and start debating with them. Already don't feel like it.
[00:11] WHAAAAT??! The chapter splash screens are so pathetically BAD! They can't be serious!
[00:12] Those walking/running controls are ridiculous. Guybrush runs into obstacles all the time, turns around and runs the other way.
[00:14] How could they design Mêlée Island SO WRONG?? The whole street with the jailhouse, the church and the merchant are GONE! That was one of the places in Monkey Island 1 players visited most frequently! Where is it? No. This is not Mêlée Island. I'm sorry.
[00:15] Yeah great. Thanks. EACH and every last person on the island is absolutely mean and obnoxious towards Guybrush (and as such towards you as the player). You just don't feel home on good old Mêlée Island at all! Instead, you feel like a hated stranger being treated like garbage. What on Earth was the point of that?
Just imagine, people... Imagine some developer (Ron Gilbert would be perfect, of course) would get permission to make a new Monkey Island game, in which the player would re-visit Mêlée Island. How incredibly beautiful it would be to once again walk across that island which we spent so much time in our childhood exploring. It would be a wonderful, amazing, SPECIAL experience. Everything would be authentic and just as we recall it, so we would be deeply moved – and all that in wonderful, hand-drawn 2D (or really beautiful and detailled 3D) graphics. Seriously... the world would be crazy about something like that.
Imagining this made me realize that Escape from Monkey Island COULD HAVE BEEN this special experience even back then! How could the developers choose to change these iconic locations, so that the fans struggle to recognize or even IMAGINE that it's THE Mêlée Island? How is THAT a better idea than to really put some blood, sweat and tears in it to let Mêlée Island shine in new splendor?
I will never grasp what the developers were thinking back when they made this game.
The backgrounds are nice, but...
I might plod through this game, but I must say that the new control scheme pretty much ruins it for me. The action selections are fidgety. like... turn G conterintuitively, then walk or run towards an area of interest... btw G turns lazily when running, and gets virtually nowhere walking.... and again turn to find a sweet spot where your desired action is highlighted... not too little,,, not too much... because even if you have multiple choices of action, you can't just pick one from the list! Oh I miss the good old point and click.
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