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Endzone - A World Apart
Description
En 2021, une catastrophe écologique mondiale a plongé le monde dans le chaos et amené l'humanité au bord de l'extinction. Peu de personnes réussissent à s'échapper, rejoignant des installations souterraines baptisées "Précipices". 150 ans plus tard, l'humanité remonte à la surface... sous votre comm...
En 2021, une catastrophe écologique mondiale a plongé le monde dans le chaos et amené l'humanité au bord de l'extinction. Peu de personnes réussissent à s'échapper, rejoignant des installations souterraines baptisées "Précipices". 150 ans plus tard, l'humanité remonte à la surface... sous votre commandement ! Dans un environnement infiniment hostile truffé de radiations, de pluies contaminées et de changements climatiques extrêmes, vous devrez faire vos preuves en tant que chef.
Créez une coloniesur une terre hostile avec plus de 70 bâtiments différents et occupez-vous de vos hommes, femmes et enfants.
Collectez et améliorez de nombreuses ressources et gérez votre économie en construisant une infrastructure efficace avec ses rues et dépôts.
Vivez dans des environnements réalistes à la simulation dynamique ! Chaque case du terrain de jeu possède ses propres statistiques d'humidité et de radiations.
Survivez dans un monde aux menaces constantes telles que les sols contaminés par la radioactivité, les sécheresses, les pluies toxiques, les tempêtes de sable et les pilleurs.
Envoyez des expéditions vers des lieux oubliés, prenez d'importantes décisions qui changeront le destin de votre peuple.
Le monde tel que nous le connaissions a disparu. Bâtissez un nouveau foyer pour les derniers humains de la Terre ! Offrez-leur un refuge et une maison. Répondez à leurs besoins essentiels en leur fournissant régulièrement de l'eau et de la nourriture, éduquez-les, assurez leur survie et aidez-les à rester motivés grâce à plus de 30 bâtiments différents.
En tant que responsable de votre colonie, coordonnez et répartissez les différentes tâches et professions. Laissez votre peuple collecter et améliorer de nombreuses ressources et gérez votre économie en construisant une infrastructure efficace avec ses rues, ses dépôts et ses marchés.
Chaque case du terrain de jeu possède sa propre humidité et ses radiations simulées de manière dynamique. Observez les nuages de pluie irriguer votre sol ou préparez-vous à lutter sans relâche contre la pluie contaminée et les radiations dévastatrices qui pénètrent vos terres.
Le climat a changé ! Préparez-vous à d'atroces sécheresses récurrentes et anticipez la situation en stockant de la nourriture et de l'eau. Chaque cycle représente un nouveau défi ! Résistez aux implacables tempêtes de sable qui détruisent les bâtiments et transportent des radiations mortelles.
Le danger invisible des radiations hante encore la surface sous forme de pluies contaminées. Protégez votre population contre les maladies dues aux radiations grâce à des équipements spéciaux. Purifiez l'eau avec des filtres à charbon, construisez des toits sur vos champs et en dernier recours, creusez la terre pour éliminer les radiations du sol.
Le monde est sens dessus dessous, mais y subsistent des fragments créés par l'homme. Envoyez des expéditions vers les ruines et les lieux depuis longtemps oubliés et prenez d'importantes décisions qui changeront le destin de votre peuple.
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Contenus
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This game has the longest and most boring tutorial that I've ever seen. I thought about quiting many times during this tutorial, but if you can withstand it, the game itself is pretty enjoyable and bug free (at least from my experience).
I think it is worth buying if you like games like Frostpunk and Banished and want to try something new.
This is one of my favorite games from GOG in a long time. The art direction and heart is world class.
The mechanics feel like Banished meets Children of the Nile. City builder and logistics manager with some research trees. Unlike some games in this genre, the atmosphere is hopeful and communal, "We're all in this together." I couldn't get into FrostPunk because it felt more like being a dictator of the frozen wastes. If you enjoy being god-king, Endzone might not be the best fit for you, because the community voting and demanding things is baked in -- which is what I prefer.
One of the best tutorials I've seen in a game. I played it for 20 hours (doing lots of side quests). The expeditions in the Expedition DLC and well drawn and well written. Recommended.
Yeah, I know a lotta people like Banished for some bloody reason, but I've always found it to be a horribly dry and dull proof-of-concept masquerading as a game.
So what EZ:AWA does is take the parts about Banished that works (the labour system, the aging mechanics, the extensive resource management and the raw, basic gameplay) and add some actual goddamned FLAVOUR to it. For instance, not all buildings are unlocked from the word "GO!" in EZ:AWA and instead requires you to research them, giving you a decent sense of actually freakin' *progressing* in the game, whereas in Banished you just had every from the start.
Additionally, kids aren't useless meatbags that just wander around and steal all your pies (which they literally were and did in Banished), but actually fulfill the role of carrying goods home for their families when they're not in school. Oh yeah, and that's also a thing in EZ:AWA: kids actually go to school *during their childhood years*, like they're freakin' supposed to! So you no longer have the idiotic "choice" Banished had about having to "weigh the pros and cons" with educating your young adults before allowing them to become labourers. Nope, none of that BS in this game. Kids go to school, they learn, and they become more efficient *before* reaching adulthood (ideally).
There's also the fact that EZ:AWA has SIGNIFICANTLY more interesting visuals. Since it's post-nuclear apocalypse-themed, you'll start out building crappy li'l shacks and other buildings using chunks of wood and scrap metal, but you'll eventually progress up to building... well, still kinda junky-looking structures out of wood 'n' metal, but at least they're bigger and sturdier, so they can weather the storms that affect your settlement.
Oh yeah, and that's also new: disasters in EZ:AWA are WAY more fair than the ones in Banished, as they rarely catch you by surprise and screw up half your town in one stupid go. I'd write more about the game, but I'm already at the symbol limit.
This game has a lot of potential but it's terribly balanced. Gathering rates and stockpiling resources is just terrible. You are guaranteed to always be lacking something by the time the first drought hits in season 22-23 and it all just goes downhill from there. Either you don't have enough materials to build things, food/water runs out and can't seem to replenish once the disaster event is over or you haven't built something in time that will ensure not all of your citizens will die en masse. Not to mention you will never be able to complete tasks on time without negative consequences that'll kill off your settlement (at least I wasn't able to).
The tutorial isn't that great either, I was hoping we'd get a preview of all of the different production chains (because I gave up trying to do it solo) and get a sense of what speed I should aim to build things by before major disasters hit, but it only goes through establishing the most basic of resources. The UI and production overview could use an overhaul too.
I really want to love this game because I'm starved for a good and challenging post-apocalyptic city builder. I like the aesthetic and the premise, but the poor balancing is a real killer. Hopefully it gets fixed soon in subsequent updates. I wanna have fun playing this. :(
Good game - has potential - but still needs a lot of balancing. It is definitely Alpha and sometimes extremely frustrating because people are dying and you can do nothing because of bugs
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