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Dungeons 4
Description
Il était une fois un royaume très lointain, aussi verdoyant que luxuriant. Les licornes se mêlaient aux arbres, et elfes et humains vivaient en harmonie avec leur environnement. Pourtant, quelque part à l'orée d'une clairière à moitié cachée par les arbres, obscurcie par un voile de brouillard dan...
Il était une fois un royaume très lointain, aussi verdoyant que luxuriant. Les licornes se mêlaient aux arbres, et elfes et humains vivaient en harmonie avec leur environnement. Pourtant, quelque part à l'orée d'une clairière à moitié cachée par les arbres, obscurcie par un voile de brouillard dans la pénombre d'une hutte battue par les intempéries, une forme se blottit sur une grande boule de cristal étrangement lumineuse. Une voix marmonne d'anciennes formules, incitant les brumes qui tourbillonnent dans le cristal à se dissiper pour révéler l'avenir.
« Tout se meut, rien n'est certain. Venez, ô vagabonds de l'espace et du temps, séparez le voile et montrez-nous ce qui doit arriver », grogne la voix, un œil reflétant timidement la lueur face à son capuchon. Le public de la forme, à peine visible dans la faible lumière, se rapproche et écoute attentivement. « Le temps s'écoule, créant mares et sillons... mais lorsque les brumes se dispersent, seules de vagues images surgissent d'au-delà du voile. Ne vous approchez pas trop, vous ne voulez pas déranger mes délicats tissages magiques, n'est-ce pas ? » La forme, toujours penchée sur l'orbe, murmure et fait reculer l'autre dans l'ombre. « Ah, ça semble s'éclaircir un peu. Je vois... quelque chose... Plusieurs choses, des échos de voix dans la brume. Un bébé, il se passe quelque chose sur la Colline du destin et le Conseil des Morveux se réunit... Qu'est-ce que tout cela peut signifier ? »
En un éclair, la lumière reflétée dans l'œil devient rouge et un rire diabolique lointain résonne à travers les bois. Prenez garde au retour du Mal de la divination !
Le Mal absolu et sa fidèle *tousse* servante, Thalya l'elfe sombre, reviennent dans Dungeons 4 après les événements de son fabuleux prédécesseur, pour triompher une fois de plus des forces du bien.
Créez un donjon confortable pour répondre aux besoins de vos créatures et régner sur elles, puis envoyez-les dans l'Outre-monde pour rappeler au peuple que le Mal absolu règne sur leurs terres. Rassemblez votre Méchanceté de manière innovante et dynamique, et libérez-les sur les forêts et les plaines de l'Outre-monde pour les faire basculer du côté obscur. Mais veillez à ce que votre donjon soit en sécurité grâce à des pièges et défendu par vos créatures, car les habitants de l'Outre-monde ne vont pas se tourner les pouces pendant que vous transformez leurs terres en lieu de vacances pour le Mal absolu.
Quel est ce bruit ? « De l'or, de l'or et des gemmes, de l'or, des gemmes et de l'or ! » L'ancienne chanson résonne dans le monde souterrain, accompagnée du bruit d'acier des marteaux et des haches. Les nains sont venus réclamer leur part des ressources et, avec les elfes et les humains de l'Outre-monde, ils envoient leurs pilleurs en quête du cœur du donjon.
Dungeons 4 conserve l'esprit de son prédécesseur, mais tout est désormais plus grand, avec une Méchanceté™ encore plus dynamique.
Tout est mieux avec des nains™ : les nains sont venus construire leurs forteresses souterraines et ces petits compagnons robustes (bien qu'ils n'aiment pas être appelés ainsi) rivalisent avec le Mal en perpétuelle expansion pour conquérir l'espace et les ressources.
Votre donjon retrouve toute sa splendeur : les donjons sont quatre fois plus grands qu'avant et beaucoup plus de créatures attendent les ordres du Mal tout-puissant pour conquérir l'Outre-monde. Bienvenue aux armées massives et aux donjons gigantesques !
La conquête vous attend : l'Outre-monde est plus grand que jamais. Gagnez en Méchanceté en battant des mini-boss comme la licorne obsessionnellement harmonieuse et transformez l'Outre-monde en de superbes biomes de mal absolu.
Des nouveautés palpitantes : un système d'avantages basé sur les capacités de Thalya, la fidèle *tousse* et loyale subordonnée du Mal absolu, lui confère de nouveaux pouvoirs impressionnants. Le Mal absolu peut désormais conquérir le monde, gouverner les créatures et gifler ses subordonnés grâce à la Main du mal personnalisable.
Des sbires, partout : la horde, les morts-vivants et les démons attendent d'obéir au Mal absolu. Avec plus de créatures que jamais qui suivent avec empressement les ordres du Mal qui gesticule, les Morveux joueront un rôle beaucoup plus important.
De nombreuses façons de raconter l'histoire : une campagne longue, racontée par le narrateur anglais bien-aimé des titres précédents, ainsi que plusieurs escarmouches, tous destinés à contester votre règne en tant que Mal absolu.
Changez le monde : répandez votre Méchanceté dans l'Outre-monde pour faire basculer du côté obscur des environnements verdoyants et luxuriants, qui brillent encore plus lorsque vous dispersez le mal dans de nombreux nouveaux biomes.
Travaillez ensemble, tuez ensemble : le mode multijoueur en coopération à 2 permet aux deux joueurs de gérer ensemble un donjon. Toutes les cartes des escarmouches et de la campagne sont jouables en coop.
Je suis un peu mitigé avec cette suite.
Dans Dungeons 2, les 3 factions étaient séparées et pour ma part j'aimais bien.
Dans Dungeons 3, ils ont fusionné toutes les factions. Mais il y avait pas mal d'interactions entre elles lorsqu'on construisait notre donjon. Tout était interconnecté.
Mais dans ce Dungeons 4, on reste sur une seule faction mais elles sont toutes indépendantes... On peut décider de rester sur une seule faction si on le désire... Enfin, c'est un peu plus compliqué que ça. Mais presque... C'est juste que les créatures de la Horde sont peu coûteuses et que pour pouvoir les réssusciter, il faut avoir pas mal avancé dans notre donjon. Les créatures démoniaques sont uniquement des créatures à distance et prennent un peu de malfaisance pour être réssuscité et du temps. Les créatures mortes-vivantes sont coûteuses et prennent aussi du temps pour revenir dans notre cimetière.
Donc oui, la Horde est plus pratique en début de partie, les Démons ont une bonne puissance de feu à distance, et les Mort-vivants... eh bien ma foi je ne vois pas trop, ils peuvent faire un peu de contrôle (mais les démons aussi), ils font des dégâts de froid alors que les démons c'est le feu...
Ça reste un bon jeu où on s'ammuse bien. Il y a même quelques points que je préfère par rapport au précédent : la manière de gagner la malfaisance est plus active, ils ont retiré les titans qu'on pouvait faire dans le 3 et ce n'est pas plus mal je trouve... Mais je me dis qu'avec quelques ajustements, ils auraient carrément pu séparer toutes les factions, puisqu'il n'y a plus d'interactions entre elles. Et pour ma part, j'aurais préféré.
Ça reste un bon jeu et je le recommande tout de même.
the lack of compettive multiplayer is a huge minus. though the sandbox mode is a plus. it works perfectly in windows 8.1 and in windows 7, though not on 600 series nvidia gpus.
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