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Donut County
Description
Donut County est un jeu de réflexion narratif, dans lequel vous manipulez un trou qui ne cesse de grandir dans le sol. Rencontrez des personnages adorables, volez leurs détritus et lancez-les dans le trou.
Un trésor de détritus
Les ratons laveurs ont débarqué à Donut County avec des trous voleurs...
Donut County est un jeu de réflexion narratif, dans lequel vous manipulez un trou qui ne cesse de grandir dans le sol. Rencontrez des personnages adorables, volez leurs détritus et lancez-les dans le trou.
Un trésor de détritus
Les ratons laveurs ont débarqué à Donut County avec des trous voleurs de détritus commandés à distance. Vous incarnez BK, un raton laveur qui contrôle un trou et avale ses amis et leur maison pour gagner des récompenses idiotes.
Quand BK tombe dans l’un de ses propres trous, il se retrouve confronté à Mira, sa meilleure amie, et aux résidents de Donut County, tous bloqués à 999 pieds sous terre… et ils exigent de comprendre ce qu’il se passe !
Le trou ne cesse de grandir
EXPLOREZ la maison de chaque personnage, toutes dotées d’un environnement unique.
DÉPLACEZ le trou pour avaler leurs possessions et continuer de grandir.
COMBINEZ les objets à l’intérieur pout obtenir des effets de folie : cuisinez une soupe, élevez des petits lapins, déclenchez des feux d’artifice, et bien d’autres choses.
CATAPULTEZ des objets hors du trou. Vous pouvez l’utiliser pour résoudre des énigmes… ou pour le simple plaisir de détruire.
DÉVOREZ tout ! Le trou ne s’arrêtera pas avant d’avoir avalé le pays tout entier.
Donut County est une création de Ben Esposito, concepteur de What Remains of Edith Finch et The Unfinished Swan. C’est le résultat de six années de développement en solo, de douzaines de beignets avalés (pour les besoins de la recherche) et d’une rencontre fatale avec un raton laveur.
Succès obtenus le plus souvent
Gamer
Faites le plein de boissons énergisantes.
common
·
49.32%
Repenti
Faites remonter tout le monde.
common
·
60.61%
Donut County
Détruisez la boutique.
common
·
65.13%
Irrespectueux
Détruisez l'écran de Trash King.
common
·
38.74%
La bûche prend l'eau
Détruisez Raccoon Lagoon.
common
·
64.04%
Pirate
Piratez l'ordinateur central.
common
·
63.06%
Odyssée de Pup
Libérez le ballon.
common
·
76.41%
Pyro
Mettez le feu à la caravane de Pepper.
common
·
49.74%
Configuration du système requise
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In all seriousness, the game is way too short and somewhat shallow. I finished my playthrough in an hour and spent about another hour to get every achievement. The style is nice, but the 'LOL omg' humor fell really flat for me (subjective, of course). The mechanics introduced are never really explored in-depth, which makes them pretty much gimmicks. It seems clear that the focus went into making levels unique, rather than gameplay-focused; that's a miss to me.
This had a funny story that wasn’t cringy. It was amusing from start to end. While there’s no voice acted dialogue; it doesn’t overstay it’s welcome.
Every character in the game was really likeable, even the “villain”. It gives off an Adventure Time vibe with Mira being the only human among a town full of sentient(idiotic) animals.
The gameplay was simple. You really didn’t do a lot apart from move a hole around, swallowing up items & animals. I think my sadistic side enjoyed that the most. The problem-solving part of the game wasn’t difficult, it was pretty easy but still managed to convey creativity. The gameplay managed to retain its fun until the very end.
Visually, the game looked as good as I expected. There’s a good amount of visual direction that doesn’t hold your hands but guides you reasonably well. It looked about as silly as you’d expect it to.
Music was really nice and serene. It had upbeat moments, slightly tense moments, ominous moments but mostly peaceful moments. Again, there’s also a lot of good feedback & direction here to keep you guided and of course assist the humour.
There isn’t any obvious replay and continuous value after completion. I grabbed it on sale for about $10 au but it will only last you up to 2 hours. While the experience is good and worth playing it, it might not offer much value. If you’re okay with a game lasting 2 hours, the price tag is fitting, if not, wait for a sale. I personally feel it could have lasted longer but because I had no issues with the game at all, I can easily say I was satisfied.
I didn’t find myself laughing much, but I still found the game very amusing. I knew I was going to like the game when it made its first appearance but I didn’t think I’d enjoy it this much. If you’re looking for a game where you can just kick back and have fun, no thinking, no stress or no egotistical challenges overcomes so you can pretend it makes you a better gamer; then Donut County is definitely going to fulfill that.
Je pense être assez éclétique quand il s'agit de jeux vidéo... Je sui pas être un maniac de l'esport ou un type du genre "1€ pour un heure de jeu". J'en ai éssayé des trucs... donc comprenez moi bien, quand je fais une évaluation c'est pour "tenter" de conseiller les personnes à qui ça pourraient plaire...
Et concernant Donut Country(DC) à mon avis ça va pas satisfaire grand monde.
Les plus connaisseurs d'entre vous auront reconnus la patte graphique de "Katamari Damaci"... et bien plus que la patte graphique et le côté complétement chtarb du scénario, y a des similitudes dans le gameplay(conceptuellement): ici pas question de faire rouler une boule qui va devenir de plus en plus grosse au fur et à mesure que des trucs s'y collent, mais là vous diriger... un trou!
Donc le feeling est le même: on part de petit trou qui permet d'aspirer une balle de golf et puis on finit par engloutir des voitures, des batiments etc... c'est un simili puzzle très accessible, enfin un concept à part entière.
Mais...
Là où c'est très différent de Katamari, DC nous propose le tout sous plusieurs petits niveaux.
Sans spoiler le scénario(qui est absurde, mais c'est pas un problème pour moi) vous allez assez vite en voir le bout(un petit peu plus d'une heure!) et je vois pas le potentiel de rejouabilité du truc: j'avais un Katamari sur Xbox qui se terminait lui aussi très rapidement, mais le scoring + récolter tous les objets + le multijoueur, donnait à un concept complétement idiot une profondeur assez significative et du rab pour qui accrochent...
Que vous ne retrouverez pas ici.
En bref:
-déjà, faut pas être réfractaire à l'absurde
-et faut pas être très regardant sur la durée de vie/prix(donc vraiment pas pour tout le monde)
Personnellement, c'est un titre plutôt original mais qui se termine trop vite et que vous désinstallerez illiquo pour aussitôt l'oublier...
Le plus grand challenge finalement, c'est de lui assigner un tag... ça oui, je cherche encore :P
Here is enough content for about two hours of gameplay, no new game plus, nothing you will likely miss, but it is very cleverly designed. You will spawn holes that all things which fit inside will fall into and vanish. It's all wrapped into a neat and colourful story and even though the gameplay does not pose any challenges, the whole package is so neatly put together, you will probably want to play it another time.
I should add that even though the story is fit for children, no text is spoken, it's all in writing.
Give it a play, it's worth it.
Donut County is a short but fun puzzle game. It is good time and there are plenty of variety in the levels, but at times it feels like its aping Katamari Damacy a bit too much. In the end, I do like putting things into holes, heh. Maybe wait for a sale? 4/5
Pros:
- Visually delightful
- Fun situations
- Perfect length for the gameplay
- Great soundtrack
Cons:
- Writing is not funny
- In value sense, very short. If this makes any sense?
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