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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Description
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, e...
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, et la puissance qui sommeille en vous est sur le point de s'éveiller. Le combat pour la divinité a commencé. Soupesez vos décisions avec soin et accordez votre confiance avec parcimonie, car les ténèbres rôdent dans tous les cœurs.
Qui incarnerez-vous?
Une elfe cannibale, un lézard impérial ou un mort-vivant ressorti de la tombe ? Découvrez comment le monde qui vous entoure réagit différemment en fonction de votre personnage.
Il est temps qu'une nouvelle divinité émerge!
Constituez votre groupe et développez des relations réalistes avec vos compagnons. Terrassez vos adversaires lors de combats extrêmement tactiques au tour par tour. Servez-vous de l'environnement comme d'une arme, utilisez les différences de hauteur à votre avantage et manipulez les éléments pour remporter la victoire.
Tentez de connaître l'ascension et devenez le dieu dont Rivellon a si désespérément besoin.
Explorez le vaste monde de Rivellon seul ou dans un groupe comprenant un maximum de 4 joueurs grâce à un mode coopératif vous permettant de quitter vos amis et de les rejoindre à tout moment. Allez où bon vous semble, laissez libre cours à votre imagination et découvrez des possibilités d'interaction infinies avec le monde de jeu. L'aventure ne se limite pas à Rivellon, prolongez-la avec deux nouveaux modes inédits : JcJ et Maître de Jeu.
Choisissez votre race et l'histoire de votre origine. Sélectionnez l'un des 6 personnages d'origine uniques, tous dotés de quêtes et d'une histoire qui leur sont propres, ou créez un humain, lézard, elfe, nain ou mort-vivant. Tous vos choix auront des répercussions.
Une liberté d'exploration et d'expérimentation illimitée. Allez où vous voulez, parlez à qui vous souhaitez et interagissez avec tous les éléments du jeu si l'envie vous en prend ! Tuez n'importe quel PNJ sans que votre progression en pâtisse et parlez aux animaux. Même les fantômes pourraient bien dissimuler un secret ou deux...
La nouvelle génération des jeux de combat au tour par tour. Foudroyez vos ennemis avec des combos utilisant les éléments. Utilisez les différences de hauteur à votre avantage. Maîtrisez plus de 200 compétences issues de 12 écoles différentes. Mais méfiez-vous, l'IA 2.0 du jeu est certainement notre création la plus diabolique.
Jouez à 4 joueurs en ligne et en mode multijoueur sur écran partagé. Plongez dans l'aventure avec vos amis en ligne, ou sur écran partagé en mode local, et utilisez la manette de votre choix.
Mode Maître de Jeu: faites entrer vos aventures dans une autre dimension et créez vos propres histoires grâce au mode Maître de jeu.
I find no words for this, It's simply a masterpiece and I cant wait for them to make baldur's gate 3. If anyone should make baldur's gate 3 at this day and age it surely is and rightfully so by Larian Studios!
Hope they take romances even a notch further, like the star wars old republic MMO(swtor) in BG3.
Its basically everything from D:OS1 but better.
+ engaging story with a lot of plot detail (npc will react differently when they see you are undead)
+ quest system is streamlined, its easier to play without walkthrough; still retains RPG-ish sense of exploration and engagement
+ more skills, classes, schools, items, more everything
+ better battle mechanics without RNG status effects abuse
+ more 3d combat with elevation, high-ground bonuses
+ probably the most beautiful level design I've ever seen in RPG game
- playing on normal is too easy, playing on hard is too hard
- music in first one was better, more rememberable?
- monsters/enemies are just models with sticked various spells on them, everything uses same subset of abilities as player do (you will see spiders casting geomancy spells etc.)
- game does not encourage crafting as much as it should, you end with party overloaded with items
- there are too much status effects that have minor influence on game
The game is extremely poorly balanced. Even on normal setting you spend the first few levels constantly being slaughtered by ridiculously over powered enemies, but by the time you hit level 6 or 7 combat becomes trivial and boring. Other than combat the game is near perfect, but since you spend most of the game in combat the rest of the game can't make up for this obvious deficit. It's almost as if the devs intentionally put an inverse learning curve in the game. The first island in particular is very badly conceived. You will move from one fight to another being stomped by enemies with many times your power and ability, while your characters have almost no combat options to use to try to outfight your opponents. There is no guidance or path to prevent you from turning a corner and being steam rolled by enemies that are simply impossible to beat at your current level.
Hard games are fun, but repeatedly putting your players in positions that are impossible to win because of bad design just wastes your players’ times.
This game is not for everyone.
The complexity of this game will turn some players off; but if one invested his or her time knowing proper strategy on fights, reading journals, speaking to NPCs, and navigating the world, this game will be very rewarding.
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