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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Description
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, e...
La suite très attendue du RPG primé. Constituez votre groupe. Apprenez à maîtriser des phases de combat tactiques aux options multiples. Jouez avec un maximum de 3 amis, mais sachez qu'un seul d'entre vous aura la possibilité de devenir un dieu.
Le Divin est mort, le Néant approche à grands pas, et la puissance qui sommeille en vous est sur le point de s'éveiller. Le combat pour la divinité a commencé. Soupesez vos décisions avec soin et accordez votre confiance avec parcimonie, car les ténèbres rôdent dans tous les cœurs.
Qui incarnerez-vous?
Une elfe cannibale, un lézard impérial ou un mort-vivant ressorti de la tombe ? Découvrez comment le monde qui vous entoure réagit différemment en fonction de votre personnage.
Il est temps qu'une nouvelle divinité émerge!
Constituez votre groupe et développez des relations réalistes avec vos compagnons. Terrassez vos adversaires lors de combats extrêmement tactiques au tour par tour. Servez-vous de l'environnement comme d'une arme, utilisez les différences de hauteur à votre avantage et manipulez les éléments pour remporter la victoire.
Tentez de connaître l'ascension et devenez le dieu dont Rivellon a si désespérément besoin.
Explorez le vaste monde de Rivellon seul ou dans un groupe comprenant un maximum de 4 joueurs grâce à un mode coopératif vous permettant de quitter vos amis et de les rejoindre à tout moment. Allez où bon vous semble, laissez libre cours à votre imagination et découvrez des possibilités d'interaction infinies avec le monde de jeu. L'aventure ne se limite pas à Rivellon, prolongez-la avec deux nouveaux modes inédits : JcJ et Maître de Jeu.
Choisissez votre race et l'histoire de votre origine. Sélectionnez l'un des 6 personnages d'origine uniques, tous dotés de quêtes et d'une histoire qui leur sont propres, ou créez un humain, lézard, elfe, nain ou mort-vivant. Tous vos choix auront des répercussions.
Une liberté d'exploration et d'expérimentation illimitée. Allez où vous voulez, parlez à qui vous souhaitez et interagissez avec tous les éléments du jeu si l'envie vous en prend ! Tuez n'importe quel PNJ sans que votre progression en pâtisse et parlez aux animaux. Même les fantômes pourraient bien dissimuler un secret ou deux...
La nouvelle génération des jeux de combat au tour par tour. Foudroyez vos ennemis avec des combos utilisant les éléments. Utilisez les différences de hauteur à votre avantage. Maîtrisez plus de 200 compétences issues de 12 écoles différentes. Mais méfiez-vous, l'IA 2.0 du jeu est certainement notre création la plus diabolique.
Jouez à 4 joueurs en ligne et en mode multijoueur sur écran partagé. Plongez dans l'aventure avec vos amis en ligne, ou sur écran partagé en mode local, et utilisez la manette de votre choix.
Mode Maître de Jeu: faites entrer vos aventures dans une autre dimension et créez vos propres histoires grâce au mode Maître de jeu.
I've never played top down games before; I was always a bit put off by the fact I couldn't directly control my character. But I decided to pick it up after reading some of the reviews for this game, and the game does not disappoint.
The game feels a lot like a D&D campaign, giving you a LOT of freedom in what you want to do, how you want to do it, and who to bring along. You aren't class-locked in the game, whihc makes the game even more fun. The gaem starts you off as a preset class of your choosing, but even from the tutorial area you can decide "I want to try something else" and you can do it.
I'm still only in the starting areas, but with the amount of freedom and exploration ability you have, I've put in a good six hours in the area alone, trying out different tactics in battles, dialogue approaches, and just exploring the map (and it does not skimp on places to visit!)
I'm just going to comment on the writing. There's a lot to like about this game, but the the writing is mediocre at best, and in a lengthy RPG that's a problem. It's quirky, and has plenty of fun parts, but as a whole it really doesn't hang together. Cliched characters and predictable narratives made it a slog as someone who was playing primarily for the story.
This RPG Experience is one of the best I had in years and I am only 110hours into the Game and not even near the end. (I love doing side Quests...)
Pros:
Story and dialogues are brilliant and witty and keep you hooked for hours.
Characters are interesting, dark and deep.
The world is responsive to your actions.
The combat is the best mixture of tactic and pure devilish devastating mayhem you can imagine.
Tons of different approaches to turn the tides of battle against challenging foes.
Challenging foes.
Neutral/Positive::
Your choosen characters sometimes interfere with your playstyle because of their own agenda.
But that's how real characters should be, right?
Negative:
None for me. No bugs, gamebreakers, or performance issues.
A Pure joy. Can't wait to see what's coming next from Larian!
Another awesome game from Larian.
I think the first D:OS was already great but they were successful in making an even better game.
Despite of all this awesomeness, the last act(Arx) need to be reworked.
positiv:
+ a lot of content
+ more than fair pricing
+ free Definite Edition
+ some interesting new fighting mechanics
+ total freedom (you have a lot possibilities of interaction e.g: you can kill everyone, if want to do this/
different ways to solve quests.
+ some cool character designs
+ every playable character has a background story and his/her own quest
+ a lot of actions have consequences
neutral:
= main story is not really revolutionary or special (you are the chosen one and have to save the world)
negativ:
- the last act is mixed up and messy (but they want to rework it)
- a lot of spikes in difficulty (some fights are quite easy others too difficult) i was adjusting the difficulty all
the time
TL;DR: Divinity: Original Sin 2 is one of the best RPGs ever made.
One of the biggest challenges for a game developer to bring the classic tabletop RPG experience into video game form is translating the freedom of choice into an otherwise strict and closed environment. There are many tactics used currently in order to create the illusion of freedom in many games: A character creator, branching dialog trees... Even a morality system. These tactics are usually pretty transparent and easy to identify.
DOS2 manages to up the ante on that illusion over any other RPG I've ever played by making choices much more opaque. Sometimes you realize you are making a choice... Should you kill this person or show them mercy? Howerver, DOS2 also has choices that you do not even realize you've made, such as going straight up a path and getting into a fight rather than taking a side path and avoiding the fight altogether.
When you pair that aspect with a beatiful artstyle, an amazing soundtrack (seriously, "Sing For Me" is a tear jerker when you hear it in game), and some of the best voice acting you've ever heard in a game, it's easy to see why this game has been so highly rated across the internet.
Now, that said, no game is without it's problems, and DOS2 is certainly not perfect. Unfortunately, the combat system in the game is a bit weak, most particularly around the Physical/Magic Armour concept. While this has the potential to increase strategic thinking (i.e. "This enemy has less Magic Armor, so my mage should target them!"), the fact that most enemies has near equal amounts of both armours encourages you to build a party focusing on either physical -OR- magic damage, but not both. This aspect really decreased that freedom about which I spoke above.
Overall, the game is incredible, even with the weaknesses of the combat system. It's a definitely Must-Buy for any RPG fan, especially those that love tabletop RPGs. This will be a game on Top 10 lists a decade from now.
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