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Dishonored 2
Description
Endossez à nouveau le rôle d'assassin surnaturel dans Dishonored 2.
Qualifié d'"incroyable" et de "remarquable suite" par IGN, présenté comme "chef-d'œuvre" par Eurogamer et acclamé comme un "un récit de vengeance incontournable" par Game Informer, Dishonored 2 succède au légendaire FPS d'Arkan...
Endossez à nouveau le rôle d'assassin surnaturel dans Dishonored 2.
Qualifié d'"incroyable" et de "remarquable suite" par IGN, présenté comme "chef-d'œuvre" par Eurogamer et acclamé comme un "un récit de vengeance incontournable" par Game Informer, Dishonored 2 succède au légendaire FPS d'Arkane Studio, lauréat de plus de 100 prix du Jeu de l'année : Dishonored.
Trouvez votre place dans un monde où mysticisme et industrie s'affrontent. Choisirez-vous d'incarner l'Impératrice Emily Kaldwin ou le Protecteur royal, Corvo Attano ? Allez-vous progresser dans le jeu sans être vu ou mettre à profit son système de combat dévastateur ? Peut-être opterez-vous pour une combinaison des deux ? Comment utiliserez-vous les pouvoirs, les armes et les gadgets spécifiques à votre personnage pour éliminer vos ennemis ? L'histoire évolue avec vos choix et vous mènera d'intrigue en intrigue au fil de missions soignées.
Histoire:
Dishonored 2 se déroule 15 ans après la défaite du Lord Régent, au moment où la Peste n'est plus qu'un mauvais souvenir. Un usurpateur d'un autre monde s'est emparé du trône de l'impératrice Emily Kaldwin, laissant le destin des Îles incertain. En incarnant Emily ou Corvo, vous voyagerez au-delà des rues emblématiques de Dunwall jusqu'à Karnaca, une ville côtière autrefois florissante détenant le secret qui permettra de faire revenir Emily au pouvoir. Armé de la marque de l'Outsider et de nouveaux pouvoirs surnaturels puissants, traquez vos ennemis et reprenez ce qui vous appartient.
Élements Cles:
Les Assassins
Entièrement doublés, les personnages d'Emily Kaldwin et Corvo Attano vous permettent maintenant de découvrir le monde et son histoire à travers leur point de vue et leurs émotions. Faites bon usage des pouvoirs, gadgets et armes propres à chaque héros et soyez créatifs ; à vous de choisir si vous préférez traverser les rues de la ville à la force des poings ou vous faufiler sur les toits, et quels ennemis vous allez condamner ou épargner.
Pouvoirs Surnaturels
Un système de fabrication de charmes d'os élaboré et des arbres d'amélioration inédits vous permettent de personnaliser vos pouvoirs de nombreuses manières différentes ; devenez une ombre vivante qui traque ses proies sans bruit, liez les ennemis pour leur faire subir le même sort ou captivez vos cibles pour contrôler leur esprit. Pour accomplir vos objectifs, vous pourrez choisir parmi une infinité de combinaisons d'attaques violentes, de combat non létal, de pouvoirs et d'armes.
Monde Fascinant
Des rues crasseuses infestées de rats de Dunwall à la côte luxuriante et exotique d'une Karnaca en déclin, contemplez les décors stylisés imaginés par les talentueuses équipes narratives et artistiques d'Arkane. Ici, le monde est un personnage à part entière, avec son histoire, son architecture et ses habitants hauts en couleur. Vous y retrouverez également des lieux de mission particulièrement marquants, comme Poussièreville, le quartier ravagé par des tempêtes de poussière et des factions en guerre, ou encore le manoir d'un vieux fou, truffé de murs amovibles, de pièges mortels et de soldats mécaniques.
Le Void Engine
Le monde magnifique de Dishonored 2 prend vie grâce à la puissance du nouveau moteur Void Engine, véritable bond en avant en matière de rendu graphique, conçu par id Tech et retravaillé en profondeur par Arkane Studios. Développé pour retranscrire une direction artistique de renommée internationale et exploiter pleinement les capacités des plateformes de cette génération, le Void Engine permet des avancées considérables dans tous les systèmes de jeu : intelligence artificielle qui réagit naturellement à la furtivité ou au combat, graphismes et éclairages, environnements urbains exceptionnellement denses, présentation de l'histoire et bien d'autres.
Dishonored 2 came with a great idea: Two characters to choose with different set of powers and thus a total of six different endings (three for each one of them). Also a NG+ with custom difficulty, making it a remarkable game to beat more than once as I did. But what's the problem then? It is that when it comes about the story, not only repeats the idea of the first game's plot about redemption, but re-uses a certain character before seen, making the conflict a bit lame. Also, the character you don't choose to play with is quite wasted potencial in terms of plot.
Don't get me wrong, the story is good the first time but when you beat it more than once for the gameplay the flaws come out.
Before Dishonored, Arkane Studios had been quietly making solid immersive sims like Arx Fatalis, their very decent Ultima Underworld homage, for around ten years. If Dishonored 1 was their first game which felt fully featured and distinctive, then Dishonored 2 is their masterpiece, a culmination of a decade of experience toiling away at one of the most difficult genres for any developer to realize well. (Arkane Austin's Prey, hopefully soon also available on GOG, is their very good version of a modern day System Shock.) The average level in this game is intricate and layered, with many secrets and nooks waiting to be discovered by a patient and methodical player; the exceptional levels here - one involving a mansion with moving walls made of clockwork, another allowing the player to see and shift back and forth in time - are among the best I've played in any game. Dishonored is a series that prizes player choice, flexibility, and power above all else, playing a bit more like a superpowered Deus Ex than the challenging stealth of Thief to which it is often (misleadingly, I think) compared, but this time through there is an explicit option to reject powers which the game is balanced around just as much as a "normal" playthrough with Emily's or Corvo's powers. I've now run through it three times with each of those playstyles and there's still more to see and do I haven't done - odd as it seems for a title with a stealth focus, for example, the game has a very robust combat system for people who like to play a little louder.
As for weaknesses, the narrative here is an oddly unengaging rehash of the DLC for the first game - playing them back to back makes that unfortunately apparent. And while Karnaca is beautifully designed with a rich Mediterranean feel to the art direction, it lacks the weird quasi-Victorian charm of the whale-based society of the first game. (In-game, whale power is being phased out.) But what it does well it does without parallel.
The gameplay is largely more of what Dishonored 1 had to offer. On my 6 year old mid-end desktop I’m having no issues whatsoever.
This is one of those games that stands out among the *many* games I’ve played over ~25 years with its level design: two of them are nothing short of breathtaking in both concept and execution and you’ll never forget them. No spoilers, but you’ll know when you’re there – let’s call them the two »mansion levels«.
The first Dishonored was a masterpiece blend of immersive sim & stealth gameplay, with its charmingly distinct "whalepunk" world and a literary-scale plot of revenge for an entire empire. Dishonored 2 picks up a few years after that story, where Emily Kaldwin is grown and on the throne of the Empire of the Isles, with the previous game's protagonist Corvo Attano being her protector & closest ally. You get to choose which character play as and each one of them has their own distinct playstyle. Corvo's abilities tend to take on a more direct approach to things whereas Emily's abilities are more about manipulating the environment and the people in it.
In terms of gameplay, EVERYTHING was improved here. The controls are top-notch and never make you feel like your character isn't going where you want them to. The various forms of powers, combat and maneuverability are all smooth & fine-tuned. The way you, as the player, can interact with the environment is also amped up with greater opportunities than before. The thing I love most about this franchise is how you're always given the choice on whether you want to be stealthy, go in guns blazing or do a balance of the two. You never really feel forced to do one or the other. This makes for a really immersive... well, immersive sim, and it ensures that it remains a fun experience.
Another awesome element of the franchise is its game world. Its late Victorian aesthetic, the technology powered by whale oil, even the Empire of the Isles itself: it's all superbly interesting and Dishonored 2 is no exception. While the first game had a better sense of atmosphere, this game's environments are absolutely gorgeous. This is aided by the fact that the game has some of the most beautiful, stylized graphics even by today's standards.
My only real complaint is regarding the level design, where a few missions feel somewhat unfair. Other than that, Dishonored 2 is absolutely a worthy heir to the throne that the first game left behind!
Dishonored 2 takes everything Dishonored does, and finds ways to improve it. From little quality of life changes like spring and lean toggles, to a much deeper crafting tree in abilities, D2 creates endless possibilities for playstyles as the player makes decisions on what to collect, where to explore, who to spare, and which mission goals to accomplish. The world has incredible detail, and the voice acting is as strong as the original. The ending is a little weak, and there are a few places where the level design falters, but on the whole I found the D2 experience immersive, engrossing, and utterly rewarding. Highly recommended.
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