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Disco Elysium - The Final Cut
Description
Disco Elysium - The Final Cut est un jeu de rôle révolutionnaire dans un monde ouvert. Vous êtes un enquêteur, avec un système de talents unique en son genre et tout un pan urbain à arpenter. Interrogez des personnages inoubliables, résolvez des crimes ou acceptez des pots-de-vin. Libre à vous d’i...
Disco Elysium - The Final Cut est un jeu de rôle révolutionnaire dans un monde ouvert. Vous êtes un enquêteur, avec un système de talents unique en son genre et tout un pan urbain à arpenter. Interrogez des personnages inoubliables, résolvez des crimes ou acceptez des pots-de-vin. Libre à vous d’incarner un héros ou une épave humaine irrécupérable.
Doublage intégral. Tous ces citoyens hauts en couleur prennent vie grâce à un doublage anglais intégral. Montez les personnages les uns contre les autres, venez-leur en aide ou succombez aux charmes de l’amour alors que chaque mot est prononcé avec l’accent et la tonalité appropriés.
Nouvelles quêtes d’idéal politique. Faites face à votre vision du monde tandis que votre boussole politique vous aiguille vers de nouveaux chemins. Découvrez de nouveaux citoyens, une nouvelle zone, d’impressionnants panoramas et laissez une empreinte indélébile sur le monde en poursuivant vos rêves.
Une liberté de choix sans précédent. Vous pouvez opter pour l’intimidation, la flatterie, la violence, la poésie, le karaoké, les danses endiablées ou la résolution de questions existentielles. Disco Elysium - The Final Cut est la représentation la plus fidèle du jeu de rôle papier que le jeu vidéo ait connu.
D’innombrables outils pour vous tailler une aventure RPG sur mesure. Combinez 24 talents divers et variés. Façonnez votre style avec 80 fringues différentes. Utilisez 14 objets tels qu’une arme à feu, une lampe électrique ou un magnétofort, ou servez-vous un cocktail de 6 psychotropes. Développez votre personnage à l’aide de 60 réflexions fantasques dans le tiroir à réflexions.
Un système de dialogues révolutionnaire avec des personnages mémorables. Rencontrez de vraies personnes, et non de simples figurants. Posez des questions pertinentes, faites de minutieuses observations ou exprimez vos désirs les plus débridés dans la peau d’un flic... ou de tout autre chose. Le système de dialogues révolutionnaire de Disco Elysium ne connaît quasiment aucune limite.
Forgez votre destinée à travers la ville. Explorez, manipulez, ramassez les bouteilles consignées ou devenez un millionnaire dans un monde ouvert insolite. Domptez la ville de Révachol petit à petit en parcourant les rues, les plages et bien d’autres destinations mystérieuses encore.
Du hardcore pour les durs. Mort, sexe, impôts, disco... rien ne vous sera épargné. Révachol vous en fera voir de toutes les couleurs. Venez à bout d’une enquête criminelle d’envergure ou prenez votre temps avec une nuée d’affaires annexes. La police est sur le coup. Les citoyens n’ont qu’à bien se tenir.
Succès obtenus le plus souvent
Le meilleur des flics
Obtenez la confiance de Kim
common
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Beautifully produced with clever dialogue, I was nonetheless bored senseless after about 3 hours and couldn't continue. To be fair I struggle with games that are 99% story with 1% clicking because to me, if I wanted that format, I'd read a good book. If you aren't like me then maybe you'll like it. If you like tactical or strategic thinking, and story is just an added bonus, avoid this like the plague.
Disco Elysium is a paradox of amazing innovation, with poor execution. I understand the praise the game gets, but the experience was personally ruined for me by contradictions in the bad level design, world contradictions and the big fat story flop.
Why should you play this game?
1. The art style is superb, not only making the game stand out, but being the most unique art design of any isometric game I have ever played.
2. The skill system needs to be in more RPGs, being a refreshing jump of creativity/innovation. Every skill has its own personality and converses inside your head, representing internal cohesion and/or conflict. You can also internalize certain beliefs/ideas to get boons and buffs. The skills meld with the game's premise of "detective with amnesia" by helping or hurting you as you piece together not only the crime, but your own life.
Skill checks are where the level design takes a big hit. Certain areas or situations require you to pass one skill check, not having multiple avenues. Seriously, to get to the last section of the game, you have to literally "listen to the wind" and do it really really well, contradicting a logical detective/clue style game.
The game lampoons outlandish ideas, like believing in cryptids, or super races, or insert any political ideaology besides grass-roots socialism. It lampoons stupidity on one hand, while introducing supernatural elements, meaning the "who done it" plot could be anything and logic does not matter.
Lastly, the narrative was the biggest disappointment of the game. SLIGHT SPOILER AHEAD, but the game ends with a killer that not only I did not guess, but could not guess. Personally, having a shyamalan style twist ruins the narrative for me. Nothign mattered, and I hate that. Maybe I am just not deep enough to get it, or the game is being deep by doing this, but I do not care. I do not play games that throw out all of their build up with a contrived ending.
I played it on steam, btw.
At first the game felt like perfect. Like most of reviewers describe it. Then I stumbled on unexpected progression hardlock, that you are never warned about during the game. YOU HAVE TO SLEEP in that damn cafe no matter what, and YOU HAVE TO PAY for it and you can not avoid that. If by the end of the day you have no money - that is a soft game over: time stops, NPCs are gone, you're stuck in this space-time continuum trap. And devs say this is by design. And this is not mentioned anywhere in the game.
Some players may say, that there are a lot of ways to collect enough money and some possibilities to pay your debt, but that is true only in one case: if you grab that possibilities at day 1. On the other hand, if you manage to collect money honestly by yourself, like selling junk, collecting bottles, looting stashes, you can pay for day 1 sleep without involving those external help opportunities. And suddenly at day 2 they disappear, all loot is already picked up, no other money on the map, and all NPC dialogue lines about help are missing. And if you didn't save often enough, guess what? You have to start over.
I played more than 20 hours for what? Just to find out that 2:01 does not exist in this world?
There's a lot of reviews here and they're pretty much either 5 stars or 1, so let me keep this very brief.
If you like weird, dark, unusual games filled with lots of dialogue and mechanics you probably haven't seen anywhere else, check it out and try to give yourself some time to get into it.
If you like straight-forward RPGs, adventure, action, sports games, etc., it's probably not for you.
This is literally my favorite game ever but the people who originally created the game and setting have been kicked out from ZA/UM and do not have control of their idea. I would highly recommend finding "alternative" ways to play this game as it is truly peak RPG gaming.
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