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Deliver Us The Moon
Description
Deliver Us The Moon est un thriller de science-fiction se déroulant dans un futur apocalyptique où les ressources naturelles de la Terre sont épuisées. Dans l’espoir de résoudre la crise énergétique, les grandes puissances ont créé la World Space Agency et ont découvert une nouvelle source d’énergie...
Deliver Us The Moon est un thriller de science-fiction se déroulant dans un futur apocalyptique où les ressources naturelles de la Terre sont épuisées. Dans l’espoir de résoudre la crise énergétique, les grandes puissances ont créé la World Space Agency et ont découvert une nouvelle source d’énergie prometteuse sur la lune.
La World Space Agency a colonisé et exploité la lune jusqu’à cette nuit fatidique où toutes les communications avec la Terre ont cessé et que la source d'énergie fut perdue. Des années plus tard, vous endossez le rôle de l’ultime astronaute de la Terre dans une mission de la dernière chance afin de découvrir ce qu’il s’est passé et de sauver l’humanité.
Durant votre aventure, vous aurez pour seul compagnon un robot appelé ASE. Ensemble, vous traverserez la lune, explorerez des installations abandonnées, récolterez des indices et finirez par découvrir les secrets et les intérêts de personnes disparues depuis longtemps !
Allez-vous sauver l’espèce humaine ou finirez-vous dans l’abîme sombre de l’espace ?
DES THÉMATIQUES RÉELLES
Le scénario se concentre sur des problématiques importantes telles que les changements climatiques et l'épuisement des ressources naturelles de la planète
DIFFÉRENTS STYLES DE JEU
Traversez des séquences à la première et troisième personne durant la quête narrative aux genres multiples de Deliver Us The Moon
DEVENEZ ASTRONAUTE
Lancez une fusée depuis la Terre, aventurez-vous dans la station spatiale de la WSA et explorez le vaste environnement lunaire avec une liberté sans pesanteur, à pied ou à bord d’un véhicule ou d'un monorail
RÉVÉLEZ LE PASSÉ
Les ruines des missions précédentes ont de nombreuses histoires et de nombreux secrets à vous raconter. Utilisez votre astroutil pour révéler l’histoire de la colonie lunaire
ÉQUIPEZ-VOUS DE TECHNOLOGIES DE L’ÈRE SPATIALE
Avec le drone ASE pour seul compagnon, utilisez les plus grandes technologies de l’humanité telles que des combinaisons spatiales futuristes, des lasers tranchants, des fusées et des bras robotisés
AFFRONTEZ DES ENVIRONNEMENTS DANGEREUX
Ce ne sera pas facile de rester en vie avec des réservoirs d’oxygène vides dans l’infinité sombre de l’espace
DÉCHIFFREZ LES CODES
Surmontez les obstacles et les dangers qui parsèment votre route et découvrez les secrets du passé en utilisant divers outils ainsi que votre vivacité d’esprit pour résoudre des casse-têtes complexes
RESSENTEZ L’APESANTEUR GRÂCE À UNE BANDE-SON ATMOSPHÉRIQUE
Inspirée des chefs-d'œuvre du cinéma de science-fiction, la bande-son à couper le souffle de Deliver Us The Moon rivalise avec celles des films grâce à ses trois heures de musiques originales
UTILISATION DE L’UNREAL® ENGINE 4
Deliver Us The Moon utilise le moteur Unreal® Engine 4 pour vous offrir une jouabilité et des graphismes époustouflants
The game opens with you doing a lot of walking until you get to a timed section where you have only 15 seconds to input a 7 step launch sequence without it even being clear where all the things are in front of you as they aren't highlighted or specifically visible. when the game reloads you just end up in the same spot and you can't progress. very cool, fun game design.
A decent story is, sadly, poorly supported by some fairly tedious and often contrived gameplay. More than anything this is a walking sim in which the game tells you how the story happened, rather than actually involving you in any part in it.
The game changes the rules of certain elements from moment to moment to illicit drama, and despite looking rather breathtaking at moments, is altogether still a fairly patchwork experience technically. The game is at its best in the few moments you spend in first-person; the rest of the time you run around in goofy third person for no clear reason, which exposes the poor character animations and weird floaty movement even when under normal gravity. On at least one occasion I looked at an item and encountered a developer note saying that it should be removed. How that was left in a game in which there simply isn't much to interact with is, frankly, baffling.
And it's this basic lack of finesse that leads to me say that, despite its story being compelling and well-performed, you're not going to miss out if you never play this. The sequel, Deliver Us Mars, has garnered exactly the same criticisms. It's a shame that there is such lost potential.
Another game with a great premise and subpar execution.
The original idea - as far as I can tell - is interesting and relevant, but the result is not.
This game, like so many nowadays promising an interesting story and captivating gameplay, is simply junk, worth neither time nor money (I'm seriously considering reclaiming my money on this one).
Sure, it might have super highres raytracing graphics and a well-made soundtrack and I suppose good voice actors, but it stops there.
Well, let's go over it: First, you can't rebind the keyboard controls which is a big no-no. This make the game really awkward and cumbersome to play. Secondly, it's sluggish and runs slow and with stutters, even with the graphics settings turned way down. In fact, the graphics settings make no difference in sluggishness, neither high nor low has any effect on speed. This, combined with the shabby controls makes for a bad gameplay experience.
Then, time-based puzzles. A simple puzzle doesn't get more "interesting" or "challenging" by setting a time limit. It only gets annoying, especially with the bad controls. It also means the developers were running out of ideas already at the start of the game - not a good sign.
There are plenty little other things, like the task view sorted the wrong way around, but I think this is enough.
SOMA is often compared to this, but there is no comparison. SOMA has a clear, straight, efficient gameplay with no slowdowns and you're not pressed for time solving puzzles. The enemies are an optional annoyance for those that want it - just switch them off and you're free to think and ponder. And this is the correct way to go.
Unfortunately, many new games suffer from these problems. A great idea and story, good graphics, music and voice actors, but the game is below adequate, barely functioning and in many cases only half-finished.
If it were still in development, this would be fine. But it is considered "finished".
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