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Dead Space (2008)
Description
Vous êtes Isaac Clarke, un ingénieur sur la navette spatiale USG Ishimura. Vous n'êtes pas un combattant. Vous n'êtes pas un soldat. Mais vous êtes la dernière ligne de défense entre les survivants et des mortels cadavres revenus à la vie. Les morts se sont transformés en Nécromorphes ; d'horribles...
Vous êtes Isaac Clarke, un ingénieur sur la navette spatiale USG Ishimura. Vous n'êtes pas un combattant. Vous n'êtes pas un soldat. Mais vous êtes la dernière ligne de défense entre les survivants et des mortels cadavres revenus à la vie. Les morts se sont transformés en Nécromorphes ; d'horribles hybrides zombie-alien qui ne rendront pas l'âme par des moyens traditionnels. Heureusement, votre arsenal est lui aussi unique, les puissants outils à votre disposition disposant de la puissance nécessaire pour venir à bout de la menace.
Découpage sans pitié de monstres.
Les Nécromorphes ne sont pas des ennemis comme les autres. Les tirs au visage sont complètement inefficaces contre eux. Pour survivre, vous devrez leur arracher les membres, un par un.
Armes improvisées.
Il n'y a pas d'armes à feu traditionnelles à bord du Ishimura, mais la boîte à outils d'Isaac ne doit pas être sous-estimée. Envoyez des rayons d'énergie horizontaux ou verticaux vers vos ennemis avec le Plasma Cutter, contrôlez à distance une lame de scie lancée à haute vitesse avec le Disc Ripper, et ravagez des pans entiers de couloirs avec le Line Gun. Épissez les choses en changeant de mode de tir, et achetez des améliorations pour augmenter le nombre de munitions votre puissance et votre vitesse de recharge.
Attaques en temps réel.
Quoi que vous fassiez, ne baissez pas votre garde. L'action a lieu en temps réel, ce qui signifie que tout ce que vous faites, qu'il s'agisse de recharger ou naviguer dans votre inventaire, donne aux Nécromorphes une parfaite opportunité de passer à l'attaque. Ce cauchemar ne fait que commencer et il est temps de faire la lumière sur les origines de ce désastre.
Some nice ideas and the automatic saving helped me avoiding a lot of time loss, but to me it's clearly a parody, this game managed to get me entertain for 6 hours, bore me the next 6 hours, and finally stayed on my computer for 24 hours, as I had 12 hours doing anything else than playing this game. Some nice ideas, like interesting HUD, and some other features I won't spoil for you, but clearly not a fun game for me. Jumpscares, corridors and scripts will be the only things you see in it, the graphics are not bad but not good, the story is written by a lazy person, and shooting monsters is more enjoyable in a lot of other games. It barely reaches 11/20 on my list.
This simply doesn't run properly on PC. It is slow and cumbersome trying to do anything. Just trying to change direction takes an eternity, even after turning the mouse sensitivity up to the max.
There are graphical glitches galore, eg the video (which you can't bypass) at the start of the game extrusions of one of the character's hair starts morphing and then stretching across the screen. This continues to happen even as I move through the scene to the main platform. I thought maybe a driver update would fix the problem, but no, I'm already running the latest driver.
Movement is virtually impossible, particularly when my character cannot move through an open door. It was about this time that I realised this game wasn't worth the effort. I understand it was a good solid game on consoles when it was first released but to be frank, this is garbage on the PC. I'll be uninstalling this one. Very disappointing.
Most games I play have a quick save ability. Whenever I expect something to be hiding around a suspicious corner, I save. Whenever a horde of enemies appear, I save. Whenever the game auto-saves, I save. The games I've played that lacked this ability tended not to be so immersive making my experience playing it rather standard... except for Dead Space.
Dead Space is one the most captivating and immersive games I have ever played. Despite the third-person camera, I felt as if I were playing through the eyes of Isaac, himself. The somewhat stiff controls remind the player that Isaac isn't anything special, he's merely an engineer investigating a derelict ship. It's this reasoning that makes him such a relatable protagonist.
The content of the game is terrifying, resembling the likes of Resident Evil. The different types of enemies allow for a vast array of strategies to be used and while throughout the game Isaac acquires quite a large arsenal, each weapon has distinct strengths and weaknesses among the different enemies.
As a chronic quicksaver, the scariest part for me is the lack of a quicksave ability. You have to save at designated "save" locations marked by a holographic camera icon. All those suspicious corners I'm about to turn into? All those hordes of enemies charging at me? Scare the ever living shit out of me when the lack of quicksave is combined with an immersive and terrifying world.
In case the terrifying necromorphs aren't enough to scare you, Dead Space offers psychological horror elements when Isaac continues to watch the last transmission sent by his girlfriend - that he received before her ship went out of communication - all throughout the game.
Not only is this game scary, for you horror-loving masochists, its also carries a very deep story unlike most games in its genre.
Dead Space is a unique game paralleled only - in my opinion - by its sequel.
One of my all-time favorite games, Dead Space is a masterpiece of horror/sci-fi homages that creates something 100% unique and enthralling. Dead Space is a great blend of game-play and storytelling elements, improving on the "over the shoulder" slow-paced shooter elements introduced in previous survival horror games like Resident Evil 4. Isaac isn't a soldier, but as an engineer he is protected by a hazardous environment suit and wields a blistering array of both engineering and mining tools re-purposed to destroy the game's enemy "Necromorphs." Instead of simply blasting enemies, the tactic in Dead Space is dismemberment: plasma cutters and tractor-beam buzz saws are ideal instruments to saw off limbs, and fighting the Necromorphs--who attack with their own array of organic blades, claws and teeth--requires Isaac to remove arms to avoid attacks and take out legs to cripple necromorphs for killing shots. As he goes, Isaac can earn both cash, scavenge and "power nodes" that allow him to purchase new equipment, ammo, medpacks, and improve his existing weaponry to carry more ammo, deal more damage, and reload quicker.
What really sets Dead Space apart from its survival-horror rivals however, is its atmosphere and attention to detail. From the Ishimura's "lived in" feel to the ominous Unitologist faith that has exploded to prominence in human society, Dead Space doesn't just feel like "the future," where space ships and lasers are mandatory. Everything feels like it has a place in this universe, and that makes the Ishimura all the more dreadful to explore, because you get the sense that people lived here, and now they're all dead. Killed by something that is turning its attention on you...
But hey, there's always Peng.
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