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Dead In Vinland

Bibliothèque

3.8/5

( 46 Avis )

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Dead In Vinland
Description
DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island. Exiled on a faraway and unknown land, lead Eirik and his family on their quest to survive. Manage their physical and mental health, exp...
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Wccftech
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Détails du produit
2018, Ishtar Games, ...
Configuration du système requise
Windows 10, AMD Athlon II X4 640 3.0GHz, 2 GB RAM, GeForce GTS 450, Version 9.0, 2 GB available spac...
DLCs
Dead In Vinland - Norse Side Stories, Dead In Vinland - Endless Mode: Battle Of The Heodenings, Dead...
Time to beat
35.5 hMain
49.5 h Main + Sides
73.5 h Completionist
48.5 h All Styles
Description
DEAD IN VINLAND is a survival/management game, mixed with RPG and adventure elements, about a Viking family trying their best to survive on a mysterious island.

Exiled on a faraway and unknown land, lead Eirik and his family on their quest to survive.
Manage their physical and mental health, explore the island, organize your camp and deal with other human beings. Some will help you, and some will be less... friendly.
Unveil the esoteric mysteries of Vinland. They could save your life… or lead you to your demise.

KEY FEATURES

  • Deep survival management simulation: find and gather resources, secure a supply of food, take care of the mental and physical health of your characters, fight diseases and wounds, ration your water supplies, endure the elements (storm, drought, rain…).


  • Challenging: the game is turn-based so you have time to take the best decisions, but the challenge is high! You’ll have to adapt to the crisis the game throws at you, with your own reasoning.
  • 3 modes of difficulty: if you just want to enjoy the story, we added an easy mode and, for the crazy lunatics, we added both an extreme difficulty and iron man mode, that even the developers of the game can’t beat!


  • Build your camp: expand your shelter with 18 activity stations, each one with its own mechanics. Craft more than 130 upgrades and dozens of items to give you precious bonuses. Choose well, you won’t be able to craft everything.


  • Manage a community: 14 playable characters, each one with their own strengths, flaws and stories. Influence how their relationships evolve with meaningful dialog choices, achieve one of the 7 possible romances or kick annoying characters from your camp and recruit new ones. And some surprises!


  • Explore the island: 150 areas to discover with hundreds of objects to interact with. Unveil the many secrets of the island and its beautiful, hand-painted landscapes.


  • Don’t just survive, settle: you can hunt, harvest, fish… but you can also grow a garden and breed sheep! Advanced camp stations with special mechanics.
  • Live your own adventure: complete 70 non-linear quests to reach the end of the game. Depending on your choices, learn about what happened to your characters after the end.


  • Animosity and tribute system: be “welcomed” by the infamous tyrant Björn Headcleaver and his merry band of robbers. Bend the knee and pay him weekly tributes, or rebel… and face the consequences.
  • Full RPG system: 5 health states to care for, 20 skills to develop, more than 600 character traits, 100 items to collect, 30 diseases and 20 wounds to die from… Customize your characters: choose from 5 randomly generated special traits every time they level up.


  • Turn-based tactical combat: quick and deadly 3 vs 3 battles against Björn’s minions. 5 unique playable character classes, each with its own set of fighting skills, and 5 passive classes.
  • HUGE content: more than 150 000 words - twice the size of the first Harry Potter book - telling a mature yet humorous story.



DEAD IN VINLAND is the second installment in the “Dead In…” universe, after DEAD IN BERMUDA. The two games are standalones, but you’ll learn a bit more about the secrets behind these strange islands and the general background in each game of the series.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Presence of skeletons, bones, fights, killing people, some veiled nudity, suicide, and use of alcohol.

Presence of skeletons, bones, fights, killing people, some veiled nudity, suicide, and use of alcohol.

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Time to beat
35.5 hMain
49.5 h Main + Sides
73.5 h Completionist
48.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2018-04-12T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
668 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 12, 2025

Gameplay loop tedium

The gameplay loop is tedious. RNG happens and you react to it As the player, you don't feel like you have much agency on the "strategic" long term planning aspect you expect from a survival game, tons of shallow short term hurdles. RPG aspects are also mediocre. A story exist. The character interactions are pretty goofy ,unserious, pretty shallow. The english is a bit awkward. If you are looking for a survival game, there are better survival experiences elsewhere. If you are looking for a surival crpg, it will also dissappoint in both categories,


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Posted on: April 19, 2018

I found "my" survival game

It's perfect for me. I have played about 40 hours so far. 7 or so in a first save on normal difficulty and then I restarted on easy. The depression stat was killing me and I realised I should have build the tavern much sooner. I prefer a more relaxed playstyle and the game is unforgiving on normal (at least for me). Easy isn't easy at all (for me), but it helps. My current save is on day 87 and I am proud of what I have accomplished so far. (Just keep in mind, that this is coming from someone who is bad at survival games.) What I really like: - You can forsee danger. (If you don't pay (full) tribute.) You know, when you scout the area, there is a chance of an hostile encounter. So you can just stay home if you have wounds/sickness issues to deal with. - Interesting storyarcs and characters (so far). (completed: Knut+Solveig; begun: Shanaw and Gudrun) - Dialogue choices make a difference. I know, because I did some things differently in the restart. - The fights are fast. And your enemies can have just as much (bad) luck as you. The only complaints I have (left after patch 1.03): - Sometimes Moira is a little weird/icky in her conversations with Kari. Thankfully Kari doesn't notice. - In the beginning depression is crippling, because there are fixed events dealing depression to characters while you lack the tools (mainly tavern) to deal with it. Building the tavern requires lumber. -> You get lumber from the lumber station/shipwreck. -> Both worsen depression (how much depends on constitution/courage; higher stat = less depression gain) / You can also get lumber from fights you win, but you will have to fight a lot to get enough to build the tavern. / There is a powder/potion to deplete depression, but you don't know, if you will get it from fights and making them requires the smithy. -> Building requires stone (+wood? I don't remember) -> Mining station (if build) -> depression (depending on constitution) I'm sorry for any spelling/grammatic/punctuation mistake.


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Posted on: December 17, 2019

A good surprise but repetitive

Dead in Vinland is a mix with strategy (ressources gestion, charaters affiliations...), fights (turn-based game), and a good scenario. The gameplay is easy, and you can custom your difficulty. Dialogues and options are based on the character's skills, and you have a map to explore, a quest to realised only in increasing the levels of your characters, and you have the camp and ressources to contrôl. There is a good bonus and malus system, and the fight system is ok. But, if you have not the level to fight some ennemis (for main quests), the game seems repetitive and long. And even if the design is pretty, colorfull, it's just unanimated pictures (with a little repetitive animation of the characters, such as Ash of Gods and The Banner Saga) Conclusion : A good game that I enjoyed playing, the repetitive unanimated gameplay (and soundtracks) is my only negative point.


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Posted on: April 15, 2018

Jeu de survie répétitif

DiV est un jeu de survie assez agréable au premier abord : les graphismes, bien que statiques, sont plaisants, la narration est bien faite, les actions possibles assez claires et le choix de combinaisons assez riche malgré certains enchainements qui m'ont l'air un peu gravés dans le marbe (mais qu'il faut découvrir en tâtonnant). Curieusement, c'est aussi avec le dernier point que les choses se gâtent, car il se trouve que la survie est véritablement difficile, dès le niveau "normal". Il va donc falloir reprendre la partie plusieurs fois, ou revenir quelques tours en arrière. C'est ici que le bât blesse : car à chaque reprise il va falloir se retaper les mêmes séries de dialogues, agréables pour l'ambiance la première fois mais lassants, voire interminables au deuxième ou troisième essai. Et des dialogues, il y en a... Les développeurs devraient vraiment penser à une option permettant de sauter ceux qui ne nous intérrssent pas. L'ergonomie laisse parfis à désirer :la barre des personnages couvre certaines parties du camp, il faut parfis s'y reprendre à plusieurs fois que pour le "glisser-déposer" qui permet d'affecter un personnage à une tâche fonctionne. Autre point agaçant, et non le moindre : les culs de sac. Sur ma dernière partie par exemple, je me suis trouvé dans l'impossibilité de construire la tente de soins qui permet de soigner blessés et malades : il me manquait une corde pour ce faire. Pour fabriquer la corde, il faut une variété d'herbes que l'on peut ramasser dans le camp d'herbalisme. Mais pour construire ce camp et obtenir ces herbes, il faut de la corde... que je n'ai toujours pas. Il me reste donc à croiser les doigts en espérant qu'un combat ou l'exploration d'un lieu permettra de trouver cette corde. C'est très aléatoire et plus cela tardera, plus les personnages seront mal en point. Plus ils sont mal en point, moins ils sont efficaces, donc moins ils trouvent de ressources, donc plus il fatiguent et dépriment, etc... Je peux aussi tâtonner dans les sauvegardes pour trouver combien de tours en amont il me faut remonter pour avoir cette corde - et espérer que je n'ai pas un autre cul de sac qui menace là, puis me retaper la série de dialogues. Jusqu'au prochain cul de sac ? Bof.


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Posted on: May 23, 2025

great game

love the diverse cast of characters and interactions, definitely worth multiple playthroughs to see them all


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