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Dead Cells

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Dead Cells
Description
Dead Cells est un jeu d'action/plateforme rogue-lite intégrant des éléments de Metroidvania. Explorez un château tentaculaire en perpétuelle évolution… Pas de points de contrôle. Tuer, mourir, apprendre, recommencer.    Dead Cells vous met dans la peau d'une expérience scientifique raté...
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Détails du produit
2018, Motion Twin, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel i5+, 2 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better, 500 MB available...
DLCs
Dead Cells: The Bad Seed, Dead Cells: Demake Soundtrack, Dead Cells OST , Dead Cells: Rise of the Gi...
Time to beat
14 hMain
31 h Main + Sides
90 h Completionist
21 h All Styles
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Description

Dead Cells est un jeu d'action/plateforme rogue-lite intégrant des éléments de Metroidvania. Explorez un château tentaculaire en perpétuelle évolution… Pas de points de contrôle. Tuer, mourir, apprendre, recommencer. 

 
Dead Cells vous met dans la peau d'une expérience scientifique ratée. Immortel mais estropié, votre dernier recours est de prendre contrôle de corps afin de vous déplacer, d'explorer... et de combattre. 

 
Bien que vous soyez immortel, les corps que vous possédez ne le sont pas. À chaque fois que votre hôte est détruit, vous serez renvoyé au donjon, et il vous faudra posséder un nouveau corps pour tout recommencer... 

 
Faites l'expérience d'un Roguevania qui mélange un monde interconnecté, des compétences à débloquer et la menace pesante du permadeath. Aucun point de contrôle. Soit vous sortez vainqueur face au boss final dès la première partie, soit vous recommencez tout. Vous conservez néanmoins une partie de votre progression pour les parties successives. 

 
Ce jeu d'action viscéral et cathartique propose des combats difficiles mais justes, une réactivité à toute épreuve, des adversaires redoutables et, bien sûr, la roulade d'esquive pour vous sortir des situations périlleuses.

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Additional Notes: Galaxy client is required to access Daily Runs and Streaming features

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Time to beat
14 hMain
31 h Main + Sides
90 h Completionist
21 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-08-06T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
1.9 GB
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Posted on: June 21, 2018

Revue de l'accès anticipé

Best Roguevania out there

This game deserves to be in every gamer's library. Even in early access, the game feels and looks rock solid. I haven't encountered any bugs or crashes so far. I like everything about Dead Cells. - Combat is never boring. It's fluid and tactical. - Graphics are nice to look at. Don't be fooled by its "pixel graphics". - Responsive and well-layedout controls. - Variety of weapons (melee and range), grenades, slicers... - Main weapon and sub-weapon available at your disposal - Great mobility: you can jump, double jump, evade, parry, air roll, duck, down smash, climb, etc. - Challenging gameplay because of permadeath and you lose your gear when you die. - Variety of mutations that aid you in battle such as resurrection. - Secret treasures, zones.... - Difficult boss and elite fights. - You can inflict different status types such as burn, critical, freeze, poison, stun... - Teleport portals (I love these) My only few suggestions are: - would be great to add the ability to aim 360 using the right analog stick (for range weapons) - ability to test gears before buying - local co-op? That's it. This game pretty much contains everything you would expect. If you like games such as Castlevania, Guns Gore & Canolli, The Badass Hero, I'm sure you will like Dead Cells too! It will test your reflexes and you'll eventually git gud! Worth every penny spent. Kudos to Motion Twin.


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Posted on: March 4, 2021

keviny01

Jeux: 395 Avis: 23

Grindy but addictive combat platformer

In this game you go through levels killing enemies to harvest their "cells." If you survive a level you can cash in the cells to earn upgrades. If you die mid-level, whether you are at the first or tenth level, you are put back at the start of the very first level in addition to losing all the cells you earned. This may seem harsh, but this is actually what the game intends you to do. You are supposed to grind the early levels enough times so that you earn enough cells to get upgrades to your weapons, stats, and abilities. You get stronger and stronger, then progress further in later levels. The key of this game is to earn cells, so sometimes it is better to avoid combat, head for the exit, and cash in your cells. The game makes grinding less boring by having all procedural level designs. You see different (but not wildly different) layouts for the same levels every time you respawn from death. The game does not auto-save, but saves your progress when you exit the game. Some upgrades are permanently saved. Dead Cells is a mostly combat-heavy game, unlike those acrobatic platformers like Celeste or Ori. But Dead Cells does have optional "challenge rooms" that offer great acrobatic challenges. There are bosses, as well. You can wield different combinations of weapons: sword and shield, sword and bow, shield and bow, etc. There are traps and turrets you can set. The PC version lets you remap keys and mouse controls. I play this game with a keyboard only and have no problem with the controls. Game controllers are also supported.


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Posted on: November 16, 2017

Revue de l'accès anticipé

IAG (Incredibly Awesome Game)

Normally, i'm not used to buy this kind of games, but in this case, i did an exeception. The first minutes are a little bit tedious, because don't understand fine the game mechanics, but (after some kills) it becomes really tasty. It remembers the Souls saga in some aspects and Castlevania in others with a little touch of speed and rogue in 2D. When you are more or less than 15 min playing, it becomes addictive. Be careful guys, because gameplay, OST and price converts in a great buy. However, although its able to play with mouse, its preferable to play with gamepad (really comfortable, i think). Enjoy that cells¡¡


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Posted on: October 6, 2018

Plus addictif que je n'aurai cru !

Première chose à dire : DeadCells n'est pas un MétroidVania mais un rogue-like dont l'aspect graphique se rapproche d'un Castlevania. Personellement je trouve les graphismes sympas mais ça n'est pas, à mon sens, du pixel art. Les différents environnements en tendance à se ressembler les uns les autres ce qui est un peu dommage. Les musiques collent bien avec le style général mais elles aussi ont trop tendance à se ressembler. Sur le fond le soft est clairement porté sur des mécaniques d'un jeu d'action en 2D - il faudra faire preuve d'agilité sur le pad pour enchainer attaques frénétiques, esquives et utilisation intelligente de ses pouvoirs pour s'en sortir en prenant le moins de coups possibles. La progression est typique du rogue-like : plus on avance plus on débloque des armes et des povoirs qui permettent de recomencer avec de meilleurs chances de succès. Le bestaire n'est pas très varié - 20 ennemis diférents à la louche - mais chaque ennemi doit être envisagé selon une stratégie spécifique ce qui donne lieu à des combats intéréssants selon la configuration présente et leur disposition. Alors pourquoi 5 étoiles ? En fait DeadCells m'a séduit au fur et à mesure car malgré certains défauts que j'ai évoqué plus haut il reste très solide en terme de gameplay. Je me suis pris au fil des parties à perfectionner mes approches sans qu'apparaisse de lassitude grâce à la nervosité de ses mécaniques. La rejouabilité est réelle car quand on termine la partie on débloque une nouvelle difficulté et ainsi de suite. Et contrairement à d'autres jeux DeadCells peut se reprendre en main facilement même après quelques semaines/mois d'abstinence. Bref je recommande car rare sont les jeux qui me convainc après une sensation de départ plutôt décevante.


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Posted on: December 5, 2022

Fun

This game can only be described as fun. Has Platforming elements, roguelike elements, persistent items and soooooo much to explore, even when you got through the stages a bazillion times. It encourages you to go fast by mechanics so you will not get bored after dieing. You will die. A lot. I beat the first difficulty once after about 100 tries. Still pick it up when I want a fast intermission game. Also props for the nice music. Dieing is always just the beginning of a new journey in this game, and the music really encourages you to just start another run as well as the lobby design. I would like to point out that the developers released this game years ago, and are still adding stuff. Wow!


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