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Dawn of Man

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Dawn of Man
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie. Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase. Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur...
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Détails du produit
2019, Madruga Works, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64 bit), 2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, 1 GB VRAM (Shader Model 3), Version 11, 2 GB...
Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie.

Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase.

Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur plus de 10 000 ans de préhistoire humaine.

Vous devrez faire en sorte que votre peuple survive, se développe et évolue tout en faisant face aux défis de l'environnement, exactement comme nos ancêtres.

Chasser

Les animaux représentaient une source essentielle de nourriture et de ressources pour nos ancêtres. Utilisez leur viande pour nourrir votre peuple, ainsi que leur peau et leurs os pour fabriquer les vêtements et les outils dont vous aurez besoin pour rester en vie.
Affrontez des Mammouths, des Rhinocéros laineux, des Bisons des steppes, des Mégacéros, des Smilodons et d'autres espèces qui peuplaient la Terre autrefois.

Ramasser

Récoltez diverses ressources présentes dans l'environnement : fruits, baies, eau, bois, silex, pierres, minerais. Utilisez-les pour préparer de la nourriture, fabriquer des outils et construire des structures dans votre colonie.

Prévoir les périodes difficiles

Le poisson abonde au printemps, les baies et les fruits peuvent être récoltés en été et les animaux sont plus faciles à trouver lorsqu'il fait chaud.
Quand l'hiver arrive, assurez-vous d'avoir suffisamment de nourriture non périssable et de vêtements chauds pour pouvoir survivre.

Agrandir et fortifier votre colonie

Bâtissez plus de maisons et d'installations pour votre peuple, afin de développer votre population.
Construisez des fortifications et fabriquez des armes, afin d'être prêt le jour de l'inévitable conflit.

Découvrir des techniques

Chaque nouvelle découverte permettra à votre colonie de subvenir aux besoins de plus grandes populations, mais apportera également de nouveaux défis : augmentation des besoins alimentaires, problèmes moraux et attaques plus fréquentes des pillards.

Bâtir des structures mégalithiques

Nos ancêtres étaient capables de formidables prouesses techniques : extraire d'imposantes roches de leur environnement, les transporter à l'aide de charriots et construire d'énormes structures en pierre.

Maîtriser la nature

Déverrouillez des techniques agricoles pour cultiver vos propres légumes et pouvoir ainsi nourrir de grandes quantités de personnes. Domestiquez les animaux pour produire des ressources, de la nourriture et obtenir une puissance musculaire supplémentaire.


Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.2 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: March 1, 2019

Banished meets Planetbase in Stone age

It is great city management survival game set in prehistoric times. Very similar to Banished but with lots of content and better control over your village. You start with several people, tents and it is all up to you to survive and prosper. Winter is not the only enemy, there are also wild animals that may come to visit you or other tribes that wants to borrow your stuff. You cannot stockpile too much because everything decay. Berries won't last till winter and you will have to find the way of preserving food. As you grow bigger and wiser you unlock new technologies that will help you survive and sustain bigger and bigger. Hunting, fishing and gathering will soon reach its limits and you will have to switch to growing your own plants and breed domesticated animals. Not only for food but also clothing is important and there are winter and summer types. Management of your village is easy and comfortable. You can micromanage a lot of things if you want but Ai of your villagers is not bad so you are pretty much ok with just setting limits on production, set a few gathering spots and watch your village grow.


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Posted on: March 2, 2019

j4

Possesseur vérifié

Jeux: 65 Avis: 4

Competent survival colony builder

It's alright. Looks nice and runs well. I didn't encounter any glaring bugs. The UI is pretty good with some fairly minor nitpicks, fiddly zone adjustment being one. Both UI- and gameplay-wise, everything in the game mostly works how you'd expect. One small gripe I had with balance is that towers might as well be made out of wet tissue, they get melted in seconds during raids, and have to be rebuilt every time. Dynamic world with predator-prey interactions is neat but doesn't really make the game deeper or anything. No interesting decisions beyond the very early game, thus little replayability. I filled out the tech tree and the "goals" in the base freeplay mode on hardcore in around 7-8 hours. Disasters and attacks honestly weren't very punishing. To sum up, a comfy builder with good feeling of progression that may take up a lazy Saturday or help you relax over a few evenings, but not something with enough substance that you'll keep coming back to it.


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Posted on: March 6, 2019

Problems reveal themselves quickly

Starts-off well and keeps you engrossed for a few hours, once you get to 50+ population, the game really starts to reveal all of its flaws. Some examples: My goats bred like rabbits then suddenly dropped off a cliff after I culled their population by slaughtering a relatively small % of them. I have no idea why, so now my 4-5 stables are mostly empty. Hunters get tired and hungry because they chase animals into the wild and don't bother to take any supplies, and no camping or control over the "group" of them is possible, outside of the resource limit and work area you can set - which is what you do for every...single...resource. Dogs are useless, at least they don't cost anything and show-up on their own. But c'mon. I still have no idea how Watchtowers work, or why they are even worth building. Sheep seem to be the rarest of rare exotic animals in the game. Good luck finding or buying them while your people freeze in the winter as a result. You need to plant a TON of "cereal" fields (these are grains) in order to acquire enough straw to get you through a winter without running out - but your people will get over-worked quickly and be in a constant state of low morale. Populations seem to stagnate around 50 or so, it takes forever to get to 70 or 80, and then it's a constant battle to fight all of the balance and resource issues, only some of which are mentioned above. The game is a huge time sink, with little reward. I've never been so underwhelmed to reach the Copper or Iron Age, at that point the game becomes such a bore and a slow, painful micro-management exercise, that I had a hard time even caring. Graphics are nice, music is nice, the UI is fine, but there are way too many issues with the game to recommend it right now, or ever, as I don't know how the developers can possibly address all of the problems with this game. That said, I may try to start over, try diff strategies, but for now I need a break.


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Posted on: March 2, 2019

Fun and something I've always wanted.

For a long, long time I've waited for a game that lets me play with a band of prehistoric people in an authentic way. Imagine my surprise when I saw this at the front page of gog. This game came out of nowhere for me, but the moment I saw the 'cover art' (and the sensible price) I knew I had to check it out. I am glad I did. Went from a small family in the wilderness to a bustling copper age town and I can't wait to take it to the next age. My one complaint is that there less a lot to do for the player once you get in the bronze/copper stage. By then things work more or less automatically and all the player has to do is add a few buildings here, and there and hunt/catch animals if you're so inclined while you wait for the necessary points to get the next tech. These latter stages could do with a few extra buildings, even if it is just cosmetic stuff. Variation in houses/shrines might also be an idea, I would love if we got the opportunity to beautify our settlement. This complaint doesn't break my enjoyment and what you get for this price is more than fair.


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Posted on: March 1, 2019

Dawn of Man

This is a really good and engaging city builder / simulation that goes into territory rarely explored in the genre. You really get a sense of progression here too. Long story short it's really good and my only feedback are some QOL nitpicks that bother me a lot, like having a hard time finding my work zones and having to re-go through all the menus over and over if i want to make a minor edit to like, how i build my walls or something.


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