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Dawn of Man

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4/5

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Dawn of Man
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie. Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase. Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur...
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Détails du produit
2019, Madruga Works, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64 bit), 2 GHz Dual Core, 4 GB RAM, 1 GB VRAM (Shader Model 3), Version 11, 2 GB...
Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Description
Prenez en main une colonie des premiers humains modernes et guidez-les à travers les âges dans leur lutte pour la survie.

Dawn of Man est un jeu de gestion urbaine et de survie conçu par les créateurs de Planetbase.

Le jeu commence à l'âge de la pierre et vous emmène jusqu'à l'âge du fer, sur plus de 10 000 ans de préhistoire humaine.

Vous devrez faire en sorte que votre peuple survive, se développe et évolue tout en faisant face aux défis de l'environnement, exactement comme nos ancêtres.

Chasser

Les animaux représentaient une source essentielle de nourriture et de ressources pour nos ancêtres. Utilisez leur viande pour nourrir votre peuple, ainsi que leur peau et leurs os pour fabriquer les vêtements et les outils dont vous aurez besoin pour rester en vie.
Affrontez des Mammouths, des Rhinocéros laineux, des Bisons des steppes, des Mégacéros, des Smilodons et d'autres espèces qui peuplaient la Terre autrefois.

Ramasser

Récoltez diverses ressources présentes dans l'environnement : fruits, baies, eau, bois, silex, pierres, minerais. Utilisez-les pour préparer de la nourriture, fabriquer des outils et construire des structures dans votre colonie.

Prévoir les périodes difficiles

Le poisson abonde au printemps, les baies et les fruits peuvent être récoltés en été et les animaux sont plus faciles à trouver lorsqu'il fait chaud.
Quand l'hiver arrive, assurez-vous d'avoir suffisamment de nourriture non périssable et de vêtements chauds pour pouvoir survivre.

Agrandir et fortifier votre colonie

Bâtissez plus de maisons et d'installations pour votre peuple, afin de développer votre population.
Construisez des fortifications et fabriquez des armes, afin d'être prêt le jour de l'inévitable conflit.

Découvrir des techniques

Chaque nouvelle découverte permettra à votre colonie de subvenir aux besoins de plus grandes populations, mais apportera également de nouveaux défis : augmentation des besoins alimentaires, problèmes moraux et attaques plus fréquentes des pillards.

Bâtir des structures mégalithiques

Nos ancêtres étaient capables de formidables prouesses techniques : extraire d'imposantes roches de leur environnement, les transporter à l'aide de charriots et construire d'énormes structures en pierre.

Maîtriser la nature

Déverrouillez des techniques agricoles pour cultiver vos propres légumes et pouvoir ainsi nourrir de grandes quantités de personnes. Domestiquez les animaux pour produire des ressources, de la nourriture et obtenir une puissance musculaire supplémentaire.


Succès obtenus le plus souvent
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Configuration minimale requise :
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Time to beat
18 hMain
25 h Main + Sides
84.5 h Completionist
34 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.2 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: March 11, 2019

unfinished game

i only played it for 4 hours. 3h learning the game and 1h just raging at the crappy AI. my hunters kill an animal only to walk back to base empty handed while the village (and even the hunters) are starving to death. if they do pick up a piece of meat they only take one, not using their full inventory. you can select a worker and manually assign tasks, except half the time they ignore the order... villagers will stand idle right next to a task that needs doing asap. calling this a finished game is insulting. and how can there still be a game in 2019 where you have to save and exit to main menu to change keybindings or something as basic as changing the sound volume???? are you serious? 20 years ago games didn't have this problem. no amount of pretty maps can get me to play a game with such flawed main mechanics.


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Posted on: March 4, 2019

Relaxing Banished like game.

The game is game is Banished like. It adds a bit more ease for micromanaging, when you have fewer people. I tend to play these games at the 1x speed and speed up every so often if there is completely nothing going on. So if you are someone who enjoys a slow pace, watching your civilization grow type of game where you kind of direct your attention to other things, but still enjoy yourself managing the outcome, this has a good number of hours of enjoyment. The UI is simple enough, the structue selection is intuitive and and is ease enough to learn. If you enjoy a relazing game like Banished, but want something a little different this is pretty enjoyable. I will say it does seem as though if you like to 8x through these type of games the content might feel a lot more limited, so keep that in mind.


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Posted on: March 3, 2019

Decent, but not flawless

I have enjoyed playing it for the first two hours as the gameplay mechanics seemed to work pretty well. But then the drag started where you more often waited than managed anything. Difficulty is starting a bit tough, then it tends to get easier over time, once you got enough man and animal power to handle any tasks. Managing the amount of animals or other produces is quite simple. The only nuisance is the increasing amount of enemies popping up with each wave and the stupidity of the own tribe's AI, where people went in a totally different direction than the actual position of the raiders. The game needs better controls for units. Since it doesn't offer much variety in terms of buildings, tech tree or types of produce / items, you can only play with higher difficulty and I don't know, how much that's going to change the overall experience. I'm not entirely disappointed, but also not very impressed either, therefore 3 stars.


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Posted on: March 25, 2019

The game ends quickly

The game is more of a show case, than a fully fledged title. It looks nice, it is stable, it has basic GUI an mechanics functioning more or less. But it doesn't lead to anything, nor it is fulfilling. You only have a couple of structures available, the tech tree is non-existant and is tied to a rather tiring grind of structures and resources. The work load chart is nice - but you can't do anything with it, because you have no control over your NPCs, which are also blank states forever. The pathfinding/AI issues are glaring on a longer run, and there's nothing rewarding for you if you decide to go along into the game. The gameplay does not evolve, there's no content pacing at all. Having a village with only 4 tents is the same as having a huge settlement with 100+ inhabitants. Your typical tribleman behaves exactly the same throughout the game - having nothing to wear or with a simple wooden spear, or being fully equipped wth a steel sword, spear, a bow, armor, and whatnot. They will still wander around occasionally hunting down an animal down, harvesting some crops or killing a raider, just like they did a few ages earlier. Maps are generic, there are no real scenarios to talk about, no missions nor challanges outside of maximizing the basic set of your stale raider/dangerous animal/weather counts. It's fun for a couple of hours, when you get to know the mechanics and making use of them. Then, you hit a wall of understanding there's nothing to do further, and the basic gameplay loop isn't enough to keep you involved. It's a solid base for a game, though. But it's just that base for now.


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Posted on: December 27, 2020

Too short

My biggest problem with the game is that it's too short. Just as when I started to have fun, the game is already over. As much as I actually like the game, as much as I want to give it 3/5, I'd be lying to you, so 2/5 is the best & honest score I can give. Again, I really love the game. I recommend you buy this game on a 50% or more discount ONLY. So basically, you run a stone age village. You expand your village, you hunt for food & gather resources, people will either join your or try to destroy you, you fulfill some conditions to get points to unlock tech so you can progress to a new era. You start from the early stone age & the end game is the iron age, the game gets less fun as you progress because there's no extra challenge to come along with it which is the historically authentic but it makes for a boring gameplay. By the end of the Iron Age & you managed to get steel tools, the game is on easy mode & the only "challenge" would be the marauding hordes trying to take you down. But you have steel swords & composite bows so they can't fight you. I would also recommend to put your village where you can geographically create choke points to maximize your kill zone potential because raiders can tear down your walls. It's almost as if the devs know the game is short, you'll run out of metals in your mine pretty quickly, so by the time of iron age you'll rely more & more on traders. You won't have a hard time finding things to trade with because you have plenty of tools you loot from dead raiders to trade with. If there's a game that need DLCs & expansions, this is the game. Other than that, this game is actually very beautiful to watch. So much so I wish there's a Wallpaper mode or Screensaver mode so I can watch my villagers living their lives while I work or do other stuff.


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