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Crying Suns

Bibliothèque

3.9/5

( 82 Avis )

3.9

82 Avis

français, English & 5 de plus
24.9924.99
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Crying Suns
Description
Demo version of Crying Suns is available here Mise à jour Last Orders La mise à jour “Last Orders'' est la dernière extension gratuite pour le jeu Crying Suns. Elle comprend 2 nouvelles factions de personnages, les Prag Mah (une caste de juges et bourreaux impériaux sans merci) et les Phalanx (...
Avis des critiques
62 %
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PC Gamer
79/100
GamingTrend
80/100
God is a Geek
8/10
Notes des utilisateurs

3.9/5

( 82 Avis )

3.9

82 Avis

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Détails du produit
2019, Alt Shift, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Dual-core 2.5 GHz or equivalent, 4 GB RAM, Dedicated GPU, 1 GB VRAM/ AMD HD5750...
DLCs
Crying Suns - Digital Artbook, Crying Suns - Original Soundtrack
Time to beat
14.5 hMain
21.5 h Main + Sides
45 h Completionist
17.5 h All Styles
Description


Demo version of Crying Suns is available here


Mise à jour Last Orders


La mise à jour “Last Orders'' est la dernière extension gratuite pour le jeu Crying Suns. Elle comprend 2 nouvelles factions de personnages, les Prag Mah (une caste de juges et bourreaux impériaux sans merci) et les Phalanx (un ordre de guerriers mercenaires), mais aussi de nombreux nouveaux contenus à découvrir, dont :
  • 2 nouveaux vaisseaux jouables avec chacun leur style de jeu dépendant de la faction
  • 4 nouveaux officiers spéciaux (2 par nouvelle faction)
  • 12 nouveaux équipements pour les phases de combat (armes, unités, systèmes auxiliaires, etc.)
  • 30 nouveaux événements liés aux nouvelles factions
  • De nouveaux succès à débloquer
  • De nouvelles fonctionnalités améliorant l’ergonomie et la qualité globale de l’expérience de jeu


Si vous possédez déjà Crying Suns, la mise à jour sera automatique et n’aura aucun impact sur votre sauvegarde en cours. La mise à jour “Last Orders” est incluse gratuitement pour toute personne achetant le jeu principal à partir de maintenant.


Quand FTL rencontre Fondation... et Dune

Crying Suns est un rogue-lite tactique dans lequel vous incarnez un Amiral de flotte spatiale explorant une galaxie à l'agonie.

Dans cette expérience narrative inspirée par Dune et Fondation, chaque run réussi vous permettra de découvrir la vérité derrière la mystérieuse chute de l'Empire.

Caractéristiques

  • Exploration spatiale dans un univers généré procéduralement
  • Combats tactiques entre des vaisseaux et leurs escadrons
  • Plus de 300 événements narratifs proposant un choix d’actions variées ayant des conséquences immédiates
  • Une histoire profonde et dramatique structurée en 6 chapitres
  • Une atmosphère sombre et inquiétante inspirée par nos univers de S-F préférés (Fondation, Dune, Battlestar Galactica) 


Préparez-vous à mourir, ce jeu est un rogue-lite... particulièrement exigeant…

L’histoire: l’épopée d’un clone

Après 700 ans de paix et de prospérité, l’Empire Galactique s’est soudainement écroulé. Les OMNIs, machines-divinités au service de l’Homme, ont mystérieusement disparu et l’Humanité, depuis longtemps incapable de survivre par elle-même, est dangereusement proche de l’extinction. Mais quelque part dans un coin reculé de la Galaxie se trouve Gehenna, une planète de glace et de roche, abritant une installation top secrète, fleuron de la technologie impériale mais aussi dernière chance
de survie de l’Humanité.

Incarnant un clone d’Ellys Idaho, meilleur amiral à avoir jamais combattu dans l’espace, vous êtes réveillé sur cette planète par un étrange gardien à l’humour cynique : Kaliban, le dernier OMNI fonctionnel.

Votre mission : guider votre vaisseau à travers les différents secteurs d’un Empire désormais violent et chaotique pour tenter de réactiver les OMNIs et sauver le futur de l’Humanité.

Plateformes

Crying Suns sera disponible dès sa sortie sur PC et Mac. Le jeu sortira peu après sur iPad.

©2019 ALT SHIFT. CRYING SUNS IS DEVELOPED BY ALT SHIFT AND PUBLISHED BY HUMBLE BUNDLE. ALL RIGHTS RESERVED.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
Artbook
Soundtrack (MP3)
bande son (FLAC)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
14.5 hMain
21.5 h Main + Sides
45 h Completionist
17.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
450 MB
Liens :

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Avis les plus utiles

Posted on: September 19, 2019

FTL meets King's Bounty

The other reviews go into the graphics and the setting so I'll just describe the gameplay. It's an FTL-alike where you need to transverse a series of linked nodes from left to right while being pursued by an enemy fleet. Each node has multiple planets that can be explored in any order you wish, but traveling between them still costs fuel. At the rightmost node is a boss fight. Encounters are FTL-style multiple-choice questions with MUCH more voluminous lore, but a "safe" option if one of your command officers has the right perk. Planetary away missions are hands-off dice rolls based on the command officer's perks. Combat happens in pauseable real time on a hex grid. Both capital ships sit on opposite sides of the map and deploy strike craft. The map is strewn with asteroids and automated turrets and other terrain that can be used strategically to tilt the odds in your favor. Strike craft come in three basic forms (fighters, frigates, and drones) with a basic rock/paper/scissors balance between them, in addition to long-range artillery cruisers. When a wing of strike craft is destroyed it isn't gone permanently, but they are out for several crucial seconds and when they come back it's at half HP, so getting first blood gives you a major advantage. Meanwhile the capital ships are slowly charging up their big cannons to either shoot each other or nuke the enemy's strike craft. The closest analogues for how gameplay works is a cross between Bad North and King's Bounty. Later in the game you acquire higher-tier versions of strike craft with random bonuses like teleportation or cloaking devices, or my favorite, a version of drones that cause a huge area explosion after they're destroyed so it's actually to their advantage to get the half-HP penalty. Likewise your capital ship gets bigger and nastier weapons that do more damage in different hex shapes to better give your strike craft a clear runway to the enemy capital ship's vitals. I'm out of review space. It's good!


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Posted on: September 23, 2019

fahbs

Jeux: 354 Avis: 90

Has massive potential, but is repetitive

This game gives a FANTASTIC first impression; a gorgeous visual style FTL with an attempt at actually telling a compelling story. I'm guessing the universal 5 stars are all based on this early impression. The short of it is that it's FTL. The biggest difference is that in combat, your ship's weapons play a smaller role and most of combat is done by 2-4 squadrons of smaller ships you send out. You try to neutralize the enemy squadrons while clearing the way for yours to damage the enemy ship. Sort of like if ship to ship combat in FTL was mostly handled via an expanded crew to crew combat. And here's the problem: the squadrons feel clunky as hell to control. This is a big problem because 80% of the game is combat and 80% of the combat is controlling squadrons. They control clunky, and minimal effort was made to differentiate them all by their white silhouette icons, made even worse once you start getting specialized squadrons (which one was the suicide drone and which one was the stealth fighter again?). Strategy? You quickly figure out that neutralizing enemy squadrons is all that matters, so you stop bothering with capital ship weapons and just focus on the 2 types of anti-squadron guns. Then you just pick the rock to whatever scissors the enemy is deploying. That's basically it. Hope some random terrain effect or surprise hidden popup squadron doesn't screw you, and that the RNG drops better squadrons so you don't get outclassed (squadron strength is all that matters; everything else is a minor luxury). There are segments where you send landing parties down to scavenge planets. They are 40 seconds of watching the game roll dice before being told if you succeeded or failed. These get old FAST. Buy if money isn't an object and you want to be wowed for a couple hours, but I'm on the 3rd cluster right now and barely want to keep going. Needs some work to open up the combat and tighten up the squadron controls.


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Posted on: September 21, 2019

Awesome

+ Yes, it's an FTL successor + Yes, it's Herbert, Azimov and Reynolds + It's the pixelated graphics married perfectly to 3D. + The kind of music you would expect from a good spacefaring game + With heavy influence of Star Control. But still an original, well thought-through, solid game. I've been waeiting for this kind of game for over 2 years!


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Posted on: September 23, 2019

Great visuals, but...

It is a nice game with great potential nice story, and absolutely stunning visuals. What is lacking for me is more ship customization options, and shallow combat, which gets repetitive quite quickly. I love FTL, and in my opinion its combat system both in depth and variability of different approaches is better....


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Posted on: September 19, 2019

W1nFr1ed

Jeux: 580 Avis: 1

Awesome FTL genre game

This was my first supported game on the Kickstarter. After I “packed” it I was able to play the closed and then public demo. Already those short stories were an awesome experience. Now finally you get a full game where you can make a experience with a commander who was sleeping for a long time. It seems the whole galaxy is full of enemies but you also find some people which don’t want to fight. But here is the awesome part, the exploration is random, but the fights are really tactical and really enjoyable.


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