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Craft The World

Bibliothèque

3.8/5

( 93 Avis )

3.8

93 Avis

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Craft The World
Description
Craft The World est un jeu de stratégie "bac à sable" unique, un mélange entre Dungeon Keeper, Terraria et Dwarf Fortress. Explorez un monde généré aléatoirement et peuplé de dangereuses créatures, bâtissez une forteresse naine, amassez des ressources et fabriquez tous les objets, armes et armures d...
Notes des utilisateurs

3.8/5

( 93 Avis )

3.8

93 Avis

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Détails du produit
2014, Dekovir Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 2.0 GHz Dual Core CPU, 1 GB RAM, Intel Graphics, Version 9.0, 200 MB available...
DLCs
Craft the World - Abandoned Mines, Craft The World - Dig with Friends, Craft The World - Grottoes, C...
Time to beat
33.5 hMain
84 h Main + Sides
192 h Completionist
63.5 h All Styles
Description
Craft The World est un jeu de stratégie "bac à sable" unique, un mélange entre Dungeon Keeper, Terraria et Dwarf Fortress.
Explorez un monde généré aléatoirement et peuplé de dangereuses créatures, bâtissez une forteresse naine, amassez des ressources et fabriquez tous les objets, armes et armures dont vous avez besoin.
  • SIMULATION DE DIEU : Vous contrôlez un groupe de nains en leur donnant différents ordres tels que creuser à certains endroits, attaquer des créatures ennemies, ou construire des maisons ou d'autres structures. Vous devrez leur fournir de la nourriture et des vêtements, ainsi que les aider avec de la magie lorsqu'ils affrontent des adversaires belliqueux. Vous commencez le jeu avec un nain et en obtenez d'autres au fur et à mesure que votre niveau d'expérience progresse.
  • JEU BAC À SABLE : Chaque niveau du jeu comprend plusieurs couches de terre à explorer, du ciel jusqu'aux souterrains remplis de lave. Le niveau est généré aléatoirement en tant qu'île restreinte par des barrières naturelles : des océans sur les bords, la lave en dessous et le ciel au-dessus. Un cycle jour/nuit ainsi que des conditions météo sont présents. Les mondes diffèrent en taille, humidité, température, terrain, faune et flore. Des couloirs abandonnés et des salles au trésor sont cachés sous terre dans les différentes îles.
  • FABRICATION : L'une des fonctionnalités du jeu est un système simple de recettes de fabrication. Ces dernières sont organisées et accessibles facilement. Vous pouvez fabriquer des dizaines d'objets différents : des blocs de construction pour les maisons, des meubles, des décorations, des armes, des armures, des munitions et de la nourriture pour vos nains.
  • STR : Au départ vous allez trouver des recettes pour des outils et objets de base, puis construire une petite maison avec un endroit où manger et où dormir. Ensuite, la taille de la tribu augmentera et attirera l'attention des autres habitants du monde. La plupart sont des créatures nocturnes qui vivent sous terre. Les mondes sont remplis de créatures fantastiques telles que des zombies, squelettes, gobelins, tyrannœils, fantômes, araignées géantes et bien d'autres. La plupart n'ont que faire des nains... tant qu'ils n'entrent pas dans leur champ de vision. D'autres se rassemblent en groupes et essaient d'entrer dans les habitations des nains.
  • TOWER-DEFENSE : Particulièrement dangereuses, des vagues de créatures peuvent apparaître de temps en temps grâce à des portails. Alors faites en sorte que votre havre de paix soit résistant et comporte des murs épais, des portes piégées, des cellules, des tours de tir et des passages secrets.
  • MAGIE : En tant que divinité, vous disposez de plusieurs sorts. Vous pouvez accélérer les déplacements des nains, ouvrir de petits portails, illuminer des grottes pour effrayer et repousser les monstres, invoquer la magie naturelle sous forme de pluie ou de croissance accélérée des arbres, projeter des boules de feu sur les monstres, et trouver des ressources utiles et des salles souterraines cachées. Vous aidez ainsi à accélérer l'extraction des ressources, l'exploration du monde et la croissance de vos habitants.
Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
avatars
Configuration du système requise
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Information sur le multijoueur : le jeu inter-plateforme (Windows et OS X) n'est pas supporté pour le moment.
Multijoueur disponible uniquement entre les joueurs GOG.com

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Time to beat
33.5 hMain
84 h Main + Sides
192 h Completionist
63.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2014-11-24T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
712 MB
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DLCs
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Les utilisateurs ont également acheté
Notes des utilisateurs

Posted on: March 29, 2017

Pretty solid game

It's a wellmade stable game, nice graphic and gameplay for inbetween. Everething seems to work well. And unlike many bad reviews about pathfinding of dwarfs, this issue seems to be fixed now, because in my game pathfinding works overall good. There are only few exceptions when it takes a moment. By the way, it's possible to click the button: return to castle. This resets all orders. Then cancel the return command letting the dwarfs free again. The AI Pathfinding resets and everything fine. Only two clicks. Last but least: There is a new update out including some nice improvements and new content. Please provide the newest update also here on GOG. Thank you.


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Posted on: April 7, 2016

Simple and nice!

In my opinion, Craft the world is a really nice, well made game. I´d like to spend much time on building a fortress for my dwarfes. Of course, it is unnecessary to design something awsome, especially if you only want to reach the portal-built and switching to the next level. But the game invites you with many different options for building everything like you may be able to create. The kind of playing remembers me to old days on playing Sim City, where the goal is to enjoy playing and design something new. The challenge of beating all the undead is easy. But it is interesting to build walls and doors, that prevend them from coming in the dwarfs living room. The technology development is accessible. But you do not need to develop every technology for ending your level and it feels a little bit tiring when you start the next stage and have to start from the beginning with stone and wood tools in small caves. I would like to see more updates in the future (perhaps female dwarfes?) or better a small addon. I did not try the multiplayer, but think LAN would be better for this. All in all I keep on enjoying this game :-)


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Posted on: June 15, 2018

Alyiz

Jeux: 7 Avis: 2

Lies about multiplayer, buggy

This game is a lying, buggy mess. The main GOG page states it's Multiplayer/Co-Op which is a flat lie. Multiplayer must be purchased as a separate $6 DLC. WOMEN must be purchased as a separate $3 DLC. I can't decide which disgusts me more. I played this on a friend's PC and learned that her multiplayer DLC absolutely would not be detected by the game, meanwhile the other PC's worked fine for no discernible reason (same version). So even after you go through the disgusting practice of piecemeal multiplayer and women into your game, you may not get it. On top of that, the gameplay is nothing as advertised, the options are basically none like some sort of mobile phone port, and there's no borderless window option, so enjoy having your 2+ monitors all eaten up by this one incredible buggy mess. This should be removed from the GOG store outright for lying about its features.


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Posted on: July 17, 2024

Held Back from Greatness

There's a good game buried under here, but be prepared to dig for it - and I don't mean with your dwarves. I mean digging through online tutorials, help pages, and videos. People confuse THIS sort of game, where the "tutorial" is just a set of objectives with no useful guidance on how to complete them, and where the UI makes everything harder than it should be, with the concept of "no hand holding." But rewarding experimentation and having to consult online how-to videos to do the most basic things are not at all the same. I Built a private, enclosed room with bed and furniture for each of my dwarves, but they won't sleep there. Instead they just say "Where's my home?" and sleep in the hallway. Game offers no explanation. I have berries and other edibles in my inventory, but my dwarves don't seem to be able to eat them. Whatever recipes they are used for are locked behind dependencies. Nothing is intuitive, and the user interface is (almost) zero help at clearing things up. There is a flow chart of exactly what things you have to craft to unlock the things you actually need to craft, but no guidance on what the materials you're looking for actually look like, or exactly how far away you are from the next unlock. Hidden dependencies like a crafting bench will get you: even though you appear to have the ingredients for the recipe, you still can't make it. *How to actually make a crafting bench? Well, back to the flow chart. * Oh gosh, the micromanagement! Each dwarf needs to be equipped with gear separately, so far as I can tell, and can be specialized for specific tasks in a variety of ways. Not sure how to tell them apart though, and you get a lot of them very quickly! In the game I played, they weren't even given unique names. Every single dwarf was literally named "Who am I?" People who like to tinker and figure out everything themselves / watch vids will feel right at home and have a lot of fun. For the rest of us: stay away or buy on a steep, STEEP sale!


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Posted on: March 9, 2016

It is lacking

(Graphics) - 2d sprites with surprisingly good animation frames. (Sound) - Two soundtrack files; day and night. (Gameplay) - You indirectly control dwarevs by assigning tasks. You may directly take control of a dwarf. Commands dwarves can do that you cannot: replace a block with another, pick up/drop items, preform crafting tasks. Commands unique when controlling a dwarf: place items two blocks away, and item teleport; you have access to the full inventory to place blocks. (Multiplayer) - There are three biomes to select. You must upgrade your portal and cast the 'multiplayer' spell to begin. (Campaign mode) - four worlds to complete, using a linear, unlocking tech tree. Each world feels different, with different monsters and drops associated with enemies. (Criticism) - Unlocking the tech tree gets repetitive fast. You must do it in each of the four campaign worlds, and there are lots of 'filler' items. You do not need to play the campaign to play sandbox in any of the four worlds, so unlocking the four worlds in campaign mode is for its own sake. The music gets repetitive. Multiplayer feels very rushed; something 'tacked on' to sell more. You cannot: start a game in multiplayer, pause during multiplayer, control who joins if staring a multiplayer biome single. It needs the ability to set up a multiplayer game without having to have a sandbox/campaign game ongoing, and a way to pause during the matches. You cannot play a multiplayer match between two players with different clients of the game. For instance, GOG players and Steam players cannot play together. No point to multiplayer if in campaign. Item rewards won't carry over to your next world. Ranged dwarves (Mages/archers) run 'past' enemies first before firing. They take several unnecessary hits. Defense structure are lacking. There are only two. The ballista is weak; the tesla is moderately strong but late in the tech tree and expensive for its damage.


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