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Clair Obscur: Expedition 33

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4.9/5

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Clair Obscur: Expedition 33
Description
    «Année après année, elle nous efface.»   Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être e...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2025, Sandfall Interactive, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Ra...
DLCs
Clair Obscur: Expedition 33 - Deluxe Edition Upgrade
Description

 
 

«Année après année, elle nous efface.»

 

Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort. 

Nous sommes l'Expédition 33. 

Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui intègre des mécaniques de jeu en temps réel, pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d'ennemis dévastateurs. 

 
 

Combat réactif au tour par tour


Dans cette évolution des JRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Créez des builds uniques correspondant à votre style de jeu à partir de vos attributs, vos compétences et votre équipement tout en trouvant des synergies entre les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant le rythme des attaques, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre. 

 
 

«Demain viendra» 


Gustave, Maelle et leurs confrères d'expédition n'ont plus qu'une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête de la dernière chance afin d'interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l'Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout. 

 
 

Un monde d'une beauté envoûtante


Explorez un royaume enchanteur peuplé d'adversaires surréalistes. Parcourez des paysages stupéfiants, depuis l'île de Visages jusqu'au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous à des créatures légendaires et recrutez des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde. 

Découvrez le premier titre de Sandfall Interactive, réalisé intégralement sous Unreal Engine 5 avec de sublimes graphismes et une bande-son bouleversante.

Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.

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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2025-04-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
40.8 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: September 25, 2025

Masterpiece

TL;DR: If you're considering this game, stop right now, buy and play it. You will thank yourself later for making a great choice. I saw a presentation of this game a few years ago on an Xbox showcase and I waited impatiently for launch. To say that I had high expectations is an understatement. Suffice it to say, this is very risky approach to anything, and especially a new game, from a new and unproven studio. I can happily say that all my expectations were met and then some. Most games are either very artistic but don't play all that great, or are fun to play but you would not necessarily compare them to works of Da Vinci or Chopin. This game is both a great game and a true work of art. Everything about this title is inspired. The music alone is fantastic. When combined with art style, story, world and creature design, acting, and tough but fun gameplay, it puts most other games to shame. To think that something like this came out of a new, small development studio (with a lot of help from contracted artists of course) is almost unbelievable. If you haven't already, look up some documents about how this game came together. This story is in itself a great entertainment (I recommend Skill Up's video). I played it on Game Pass when it launched and loved it there. I though of buying on Steam but I try to avoid that, if possible and much prefer GOG. When I saw it today on the home page, I just had to have it. Now I'm thinking if I should maybe put another 100h in...


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Edited on: September 25, 2025

Posted on: September 25, 2025

Neity

Jeux: 174 Avis: 9

Pourvoyeur d'émotions

L'ambiance mélancolique me fait penser à ce que j'ai ressenti en jouant à FFX ou Shadow Hearts 2, et je n'ai pas ressenti un tel plaisir à jouer les combats d'un JRPG depuis Chronotrigger. Trop rares sont les JRPG qui donnent vraiment le sentiment de jouer en équipe et pas avec juste des personnages juxstaposés. J'aime particulièrement le dosage de la difficulté : on peut battre des boss vraiment costauds sans avoir à farmer trop les niveaux ; si l'on arrive à bien gérer les parades ou les esquives, on peut compenser une faiblesse de niveau. Ce qui rapproche vraiment de la sensation typique des animés japonais où les héros vainquent un ennemi surpuissant. Le combat final contre la Peintresse m'a bien secoué émotionnellement. Malgré plus de 30 ans de jeux derrière moi, je pense que ce jeu restera dans mon coeur comme un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer tant tous ses aspects (musique, scénographie, sound design, etc.) sont bien faits et complémentaires les uns avec les autres. On verra avec le temps mais pour le moment il pourrait être mon top 1. Les + : + L'exploration et la découverte du monde + Les décors, véritables tableaux, sont magnifiques + La musique, les sons + Les combats, les animations + L'histoire et les scènes cinématiques + L'animation faciale des dialogues et les dialogues Je l'ai par une autre plateforme mais je vais probablement l'acheter une 2e fois sur GOG d'ici peu.


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Posted on: September 25, 2025

falkor15

Jeux: 53 Avis: 1

A Masterpiece

One of the best soundtracks, beautiful environments, tight gameplay, and an *amazing* story. Truely, just a lot of fun. Watch a video to see if the combat is a turn off and if it's not then do yourself a favor and play this game.


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Posted on: September 25, 2025

Azraul

Jeux: 43 Avis: 1

Merci!

While there are small things that bother, such as small performance issues, this is a must play in my book!


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Edited on: September 25, 2025

Posted on: September 25, 2025

EchoOfMidgar

Jeux: 630 Avis: 39

Great experience, unfulfilled potential

I admit it, I do not own a GOG version and I will not buy this game again for its full price. I have it on Steam and I spent with the game several nice dozens hours. I will eventually buy it on GOG - my favorite place actually - but maybe like for 50% off. Clair Obscur is an unique game when it comes to its dreamy atmosphere and an unique battle system. However being unique does not automatically equal being good, let alone perfect. Clair Obscur is a cinematic game - it relies on cutscenes - however it tries to be sad in every bloody cutscene, in every bloody moment so awfully hard, that sooner or later it will get on your nerves. Yeah, the world ain't a happy place, but why the characters have to act as if the game was a soap opera? Everybody cries, everybody looks sad, everybody has a gloomy look. IMHO it's just too much for its own good. Yeah, Clair Obscur tries hard to be as emotional as it can get whenever it is possible, but it overdoes it. The battle system, cursed yet interesting. IMHO if it is something turn based, it should rely on statistics, or vice versa, if it is action based, players' reflexes should be the main key to success. Clair Obscur wants to mix both worlds together while maintaining both worlds equally important. There had been turn based games when players' input mattered to some degree but it always was just to make the system a bit evolved, or to spice combat up. If you failed, it did not mean the end of the world. One example for all - The Legend of Dragoon. However, if you fail in an action segment in Clair Obscur, it often means death, or a significant damage to tell that real-time actions in a turn-based system aren't just an add-on. If only the action based parts did not have such a significant impact, I would have liked the combat much better. Basically, the atmosphere and the combat are two things I wanted to comment on, because these are two key elements of the game. Otherwise, the game is pretty linear, it has not that much interesting level design, it contains optional superbosses, several awful minigames that feel totally out of the place (really, if your game is not a platformer, why is one of the minigames based on platforming?!) and several not that interesting (and frankly, pretty short) sidequests. But to end on a positive note, the music here is absolutely phenomenal. Easily, one of the best soundtracks ever made for a video game! 83%


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