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Clair Obscur: Expedition 33
Description
«Année après année, elle nous efface.»
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être e...
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
Nous sommes l'Expédition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui intègre des mécaniques de jeu en temps réel, pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d'ennemis dévastateurs.
Combat réactif au tour par tour
Dans cette évolution des JRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Créez des builds uniques correspondant à votre style de jeu à partir de vos attributs, vos compétences et votre équipement tout en trouvant des synergies entre les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant le rythme des attaques, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre.
«Demain viendra»
Gustave, Maelle et leurs confrères d'expédition n'ont plus qu'une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête de la dernière chance afin d'interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l'Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout.
Un monde d'une beauté envoûtante
Explorez un royaume enchanteur peuplé d'adversaires surréalistes. Parcourez des paysages stupéfiants, depuis l'île de Visages jusqu'au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous à des créatures légendaires et recrutez des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde.
Découvrez le premier titre de Sandfall Interactive, réalisé intégralement sous Unreal Engine 5 avec de sublimes graphismes et une bande-son bouleversante.
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Il est temps de faire couler de l'encre
Infliger une Fracture à un ennemi.
common
·
68.46%
Lumina
Consommer un point de lumina.
common
·
38.47%
Surcharge
Avec Gustave, utiliser Surcharge pleinement chargée infligeant une Fracture à un ennemi.
common
·
62.05%
Lumière
Partir pour l'expédition.
common
·
74.35%
Une rencontre insolite
Vaincre le Mime à Lumière.
common
·
43.15%
Curieux
Voir une scène optionnelle au camp.
common
·
39.86%
Sphère de peinture
Détruire une sphère de peinture.
common
·
51.04%
Amélioration d'arme
Améliorer une arme pour la première fois.
common
·
40.55%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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You already know the praise this game has. It's GotY material and a classic.
Problem is the GoG version seems to crash every few hours like clockwork. Has a memory leak, ramps up memory usage until about 6 gigs used then crashes. Faster if you have a second monitor with youtube or similar open.
The Game is really really creative and beautiful, from a technical Standpoint it is also one of the good running Unreal Engine Games, but it still has some Issues here and there in the Cutscenes, i recommend not using the upsaling Options.
The biggest Flaw i just can get over are the "real Time Mechanics" in the Battle, you have to avoid Damage by Blocking, Jumping or Dodging.
The Damage Output is too high from Enemies, if you don't.
It is just so annoying that they implemented this Mechanic.
An Option for a real turn based Battle System would have been great.
So if you don't like such quick Time Events, avoid this Game.
I have only played on console (XBox Series X) and have not played on PC. If the game is differeent between the two systesms, I apologize.
The game is difficult and requires learning the dodge/parry mechanic. Act 1 is the most forgiving, as i assume the game is giving the player time to learn. Act 2 takes off the gloves. Turning down the difficulty to Story mode did not help. It was ok for a while, but I learned that some Boss fights REQUIRE you Parry to do damage and survive. Otherwise, the Boss (+minions) will overwelm you with their attacks. Even in Story mode, the Parry (very small window of opportunity) was not something I could replicate time and again. I was able to get the dodge, but that only allowed me to survive a little longer. To beat the game, you will have to Parry (no damage to your characters and increased damage to the Boss). Since it's turn-based combat, the fights last a long time with plenty of opportunities to mess it up. I don't care about being the best and only wanted to finish the game. Definitely rent or borrow this game!!!
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