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Clair Obscur: Expedition 33
Description
«Année après année, elle nous efface.»
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être e...
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
Nous sommes l'Expédition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui intègre des mécaniques de jeu en temps réel, pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d'ennemis dévastateurs.
Combat réactif au tour par tour
Dans cette évolution des JRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Créez des builds uniques correspondant à votre style de jeu à partir de vos attributs, vos compétences et votre équipement tout en trouvant des synergies entre les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant le rythme des attaques, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre.
«Demain viendra»
Gustave, Maelle et leurs confrères d'expédition n'ont plus qu'une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête de la dernière chance afin d'interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l'Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout.
Un monde d'une beauté envoûtante
Explorez un royaume enchanteur peuplé d'adversaires surréalistes. Parcourez des paysages stupéfiants, depuis l'île de Visages jusqu'au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous à des créatures légendaires et recrutez des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde.
Découvrez le premier titre de Sandfall Interactive, réalisé intégralement sous Unreal Engine 5 avec de sublimes graphismes et une bande-son bouleversante.
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Il est temps de faire couler de l'encre
Infliger une Fracture à un ennemi.
common
·
68.46%
Lumina
Consommer un point de lumina.
common
·
38.47%
Surcharge
Avec Gustave, utiliser Surcharge pleinement chargée infligeant une Fracture à un ennemi.
common
·
62.05%
Lumière
Partir pour l'expédition.
common
·
74.35%
Une rencontre insolite
Vaincre le Mime à Lumière.
common
·
43.15%
Curieux
Voir une scène optionnelle au camp.
common
·
39.86%
Sphère de peinture
Détruire une sphère de peinture.
common
·
51.04%
Amélioration d'arme
Améliorer une arme pour la première fois.
common
·
40.55%
Configuration du système requise
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Configuration recommandée :
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The game has fun writing and good characters, and a very nice looking word. It is worth the time to get to know each character at the camp. Don't read spoilers on the story, it is more fun to to figure it out as you play.
The thing I would fault is that they have no real accessibility for combat. The defensive side, particularly the parry mechanic is what some players need help with more than the attack QTES. I'm not exactly slow, but I had trouble with the dancing Nevron and Clea was a chore. An option to auto complete like they have for attacks would be good.
I am glad to see more recent games on GoG too.
I'm 40 hrs in at this point. and unlocked 47% of the achievements so far. It runs well, no bugs yet. Graphics, music, and voice acting so far are great. The characters are likable and the story is interesting. There are quite a few accessibility settings in the menu that let you turn off many of the annoying things many gamers hate. There is not a FOV slider though.
My biggest concern coming in was the combat. I love turn-based rpgs. I love divinity original sin I and II, balder's gate 3, the banner saga, rogue trader, wrath of the rightesous, etc. I usually don't like jrpg combat as much where your team just stands on one side of the screen and the other team stands on the other. I also wasn't sure I'd care for the dodging and parrying. I find myself enjoying the combat. You can build the charcters many different ways, min/max stats to make the characters have powerful attacks and plan your abilities so that multiple characters powers synergize and do more powerful attacks, so that is good. What some people won't like is that you don't have to do any of that. If you can just learn and time the dodges, you can win every fight without strategy or thinking. Just time your dodges right and the boss will go down eventually, at this point anyway. You don't have to really think or strategize that much if you don't want to. I've played a lot of dark souls and elden ring, so I found when to dodge or parry based on the enemy animations intuitive and fairly easy to pull off. Many enemies use exaggerated wind ups just like in the dark souls and elden ring games that induce panick dodging, which causes you to get hit. It is important to wait and dodge once the attach atually begins moving forward. Again, you can build and strategize all you want, you just don't have to if you can dodge. If you don't care about that, but like the rest, you should like the game.
The game seems to be worthy of all the hype and accolades it has received. There are a few annoying platforming sections that are optional, but required to get an achievement. Otherwise, every thing else about the game is excellent. I may change this to 5 stars once I finish it, but for now 4 seems about right
I definitely recommend playing on the hardest difficulty. Encourages good habits and makes even the basic fights less tedious.
That said, its an RPG adventure featuring a lovely cast--though the melodrama might drive away more casual players. The ambience and music are top notch and deliver an interesting story.
This game will appeal to players who enjoyed elden ring/dark souls but wish it had a more structured fighting experience
I admit it, I do not own a GOG version and I will not buy this game again for its full price. I have it on Steam and I spent with the game several nice dozens hours. I will eventually buy it on GOG - my favorite place actually - but maybe like for 50% off.
Clair Obscur is an unique game when it comes to its dreamy atmosphere and an unique battle system. However being unique does not automatically equal being good, let alone perfect. Clair Obscur is a cinematic game - it relies on cutscenes - however it tries to be sad in every bloody cutscene, in every bloody moment so awfully hard, that sooner or later it will get on your nerves. Yeah, the world ain't a happy place, but why the characters have to act as if the game was a soap opera? Everybody cries, everybody looks sad, everybody has a gloomy look. IMHO it's just too much for its own good. Yeah, Clair Obscur tries hard to be as emotional as it can get whenever it is possible, but it overdoes it.
The battle system, cursed yet interesting. IMHO if it is something turn based, it should rely on statistics, or vice versa, if it is action based, players' reflexes should be the main key to success. Clair Obscur wants to mix both worlds together while maintaining both worlds equally important. There had been turn based games when players' input mattered to some degree but it always was just to make the system a bit evolved, or to spice combat up. If you failed, it did not mean the end of the world. One example for all - The Legend of Dragoon. However, if you fail in an action segment in Clair Obscur, it often means death, or a significant damage to tell that real-time actions in a turn-based system aren't just an add-on. If only the action based parts did not have such a significant impact, I would have liked the combat much better.
Basically, the atmosphere and the combat are two things I wanted to comment on, because these are two key elements of the game. Otherwise, the game is pretty linear, it has not that much interesting level design, it contains optional superbosses, several awful minigames that feel totally out of the place (really, if your game is not a platformer, why is one of the minigames based on platforming?!) and several not that interesting (and frankly, pretty short) sidequests.
But to end on a positive note, the music here is absolutely phenomenal. Easily, one of the best soundtracks ever made for a video game!
83%
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