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Clair Obscur: Expedition 33
Description
«Année après année, elle nous efface.»
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être e...
Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux plus âgés que cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort.
Nous sommes l'Expédition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour révolutionnaire qui intègre des mécaniques de jeu en temps réel, pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d'ennemis dévastateurs.
Combat réactif au tour par tour
Dans cette évolution des JRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Créez des builds uniques correspondant à votre style de jeu à partir de vos attributs, vos compétences et votre équipement tout en trouvant des synergies entre les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant le rythme des attaques, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre.
«Demain viendra»
Gustave, Maelle et leurs confrères d'expédition n'ont plus qu'une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête de la dernière chance afin d'interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l'Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout.
Un monde d'une beauté envoûtante
Explorez un royaume enchanteur peuplé d'adversaires surréalistes. Parcourez des paysages stupéfiants, depuis l'île de Visages jusqu'au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous à des créatures légendaires et recrutez des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde.
Découvrez le premier titre de Sandfall Interactive, réalisé intégralement sous Unreal Engine 5 avec de sublimes graphismes et une bande-son bouleversante.
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
Il est temps de faire couler de l'encre
Infliger une Fracture à un ennemi.
common
·
68.46%
Lumina
Consommer un point de lumina.
common
·
38.47%
Surcharge
Avec Gustave, utiliser Surcharge pleinement chargée infligeant une Fracture à un ennemi.
common
·
62.05%
Lumière
Partir pour l'expédition.
common
·
74.35%
Une rencontre insolite
Vaincre le Mime à Lumière.
common
·
43.15%
Curieux
Voir une scène optionnelle au camp.
common
·
39.86%
Sphère de peinture
Détruire une sphère de peinture.
common
·
51.04%
Amélioration d'arme
Améliorer une arme pour la première fois.
common
·
40.55%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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In a sea of garbage, monetised to within an inch of death, this game shines like a true gem. The story, the graphics, the music, the dialogue, the acting, the gameplay... all incredible and unparalleled.
I, like so many others, was getting bored of gaming. Everything has been the same for years and my favorite franchises since I was a child have been torn asunder and ruined. This game? This game is art. The visuals are amazing. The story is truly unique and I have never had this kind of twist and turn. It is a TRULY fun and amazing experience and I wish I could get this novelty back again when I play it next. The characters are all beautifully done and they truly make you love and hate them at every turn. The music is where this game shines. They knew what they were doing with the placement and timing of every single score used for this entire game. It's one of the most beautiful games to just sit back and listen to. I've enjoyed the music so much that I now play it at my restaurant just to experience it with others. The combat is nothing that I expected. It's the best rendition of turn-based combat I have ever played and I hope this becomes the norm. They did a truly remarkable job at keeping you engaged. The combat shines so well that it really made fighting enemies not feel like a chore and then the further you play, the easier they become.
I don't want to spoil anything of this game so I will leave it at that. I didn't know what to expect going into it, but I found myself unable to put the game down once I started. It's just a beautiful game and I hope this shows more people that they can take these risks because it is a marvel to experience these fantastic games.
The gameplay is terrible. It is. The combat mechanics are boring and just wrong. It immediately becomes obvious that you can pump up one of your characters to max, and have the others do minor support and just use them as cannon fodder. Parrying is too hard, dodging usually gets the job done. Your stats influence your health and damage, but not the efficiency of parrying and dodging. Combats have close to zero variety.
That is the only problem with the game. The story is simply superb. It is a story about loss, sadness and love for the family. A story about overcoming grief, struggling with depression, about finding strength to carry on with your life. The story unravels slowly, in complicated ways. with unexpected turns, until you don't even know who is who, and what is what. Characters are rich, with their background stories, feelings, strengths and weaknesses.
Art is amazing. The team managed to focus on what will make the game stand out, and it surely does. The French atmosphere adds an elegant, classy touch.
Music is one of the best you can find in the game industry. Modern classics, with a sprinkle of some progressive and metal. No wonder the composer is now touring Europe with the soundtrack.
Voice acting is professional and contributes greatly to the atmosphere of the game.
I envy those who will play this game for the first time. And I feel only pity for those who haven't played it already.
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