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Bright Memory
Description
Bright Memory est un jeu mélangeant FPS et action créé à l'aide d'Unreal Engine par le studio de développement FYQD composé d'une seule personne. Combinez une grande variété de techniques et de capacités pour réaliser de superbes combos d'attaque à la vitesse de la lumière tout en découvrant les ave...
Bright Memory est un jeu mélangeant FPS et action créé à l'aide d'Unreal Engine par le studio de développement FYQD composé d'une seule personne. Combinez une grande variété de techniques et de capacités pour réaliser de superbes combos d'attaque à la vitesse de la lumière tout en découvrant les aventures de Shelia, agent du SRO (Supernatural Science Research Organization) !
Découvrez les aventures d'une femme du nom de Shelia en 2020.
Il a été découvert que les épées vieilles de 1000 ans connues sous le nom de « Kanshou et Bakuya » et découvertes grâce aux recherches du SRO sont composées de différentes couches uniques dont le cœur contient une substance mystérieuse. Celle-ci, connue sous le nom de l'« âme de Jiu Xuan », possède la capacité de ramener les morts à la vie. Afin de mettre la main sur cette substance, la SAI, une grande organisation terroriste ayant sa propre armée, décide d'utiliser un transporteur quantique révolutionnaire afin d'infiltrer le centre de recherche du SRO et de voler des données top secrètes et dangereuses. Shelia, qui essaie de calibrer les coordonnées du transporteur quantique, finit par activer l'appareil par erreur, transportant tout le monde aux alentours sur l'Île en lévitation, un continent flottant près du Pôle Nord n'ayant pas été visité pendant plus de 1000 ans. Shelia ne tarde pas à découvrir que les nombreuses bêtes ainsi que les corps de ceux qui habitaient sur l'île ont été ramenés à la vie par l'âme de Jiu Xuan, et que ceux-ci tentent d'attenter à sa vie...
Contenu du jeu
Récoltez des points et améliorez vos différentes techniques pour créer vos propres combos.
Découvrez et résolvez les différents puzzles dispersés à chaque niveau pour avancer depuis un point de vue façon FPS.
Découvrez un monde magnifique entre science fiction et culture chinoise créé à l'aide d'Unreal Engine 4.
Voix
Shelia : Yui Ishikawa
Personnage principal de 21 ans dont les parents travaillaient à l'armée. Après le décès de ceux-ci après un tragique accident alors qu'elle n'avait que 6 ans, elle fut élevée par le professeur Richard Carter, fondateur du SRO. Après avoir exceller pendant des années d'entraînement militaire de différents types, ses capacités presque surhumaine l'ont menée à devenir membre de l'équipe d'élite d'inspection urgente du SRO.
Carter : Kentaro Tone
Fondateur du SAI de 35 ans prenant avantage de son influence pour s'enrichir en achetant et vendant de nombreuses reliques au marché noir. Après avoir entendu parler de l'âme de Jiu Xuan, il décida d'infiltrer le SRO sans attendre pour tenter de voler des données top secrètes.
Succès obtenus le plus souvent
Quick eye
Dodge 5 times when the enemy is about to attack you
common
·
32.58%
Flying trapeze
Stay in the air for 10 seconds
common
·
41.66%
Dark forest
Kill Forest keeper
common
·
44.63%
Sharpshooter
Head shot to kill 30 enemies
common
·
31.39%
Operating Master
Keep SSS style of 30 seconds
common
·
41.29%
Lost God
Kill XING TIAN
common
·
35.95%
Configuration du système requise
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Here is the thing, they paid so much attention to the graphics that story not only didn't made much sense but you also have to keep buying the episodes to remain the same which is why I stopped after a while. It's like they do it mostly to sell (which I understand to some extent) whithout much regard on the fun of the gamers (could be wrong obviously and simply thinking too much into it)
Gameplay 2/5
Story 0.5/5
Music/sounds 2/5
(Sorry, I wish I could give more but even that score was me being soft and I am a guy that can easily pleased :/ )
Its a decent game given the one man developer, short of course but the gameplay is quite fun and fluid. Guns feel well enough and there are interesting fighting skills that can be unlocked with xp gained from defeated enemies. However, I would have liked to be able to change bindings and a general support of ps4 controllers. Usually Steam play manages controller compatibility issues for me but here I had no choice but to play mouse and keyboard, and on the keyboard the standard given bindings are not ideal I would say. Still, it was fun to play through and I will most likely buy the next game too. Small developers should be supported after all :)
Bright memory is a very short game, which I normally appreciate, but in this case its brevity only highlights the lack of substance.
The strong part of this game is its gameplay. It plays… above average. Encounters flow smoothly, checkpoints are abundant, and the skill upgrade system isn’t tedious. However, the regenerating health mechanic puts Bright Memory behind FPS games with health points and first aid kits in my books. Collectibles are a chore to find because they blend into the environment so thoroughly that you basically have to scour every square inch of each area to get the pickup indicator to appear. That’s how you find them. Two achievements feel like they exist purely to pad out the playtime, while another mildly frustrating one made me consult a guide.
The story is very generic. It manages to make the impression of something coherent happening, but you can never quite make out what exactly. That is if you’ve read the description of the game on GOG. Otherwise, I suspect, it won’t make much sense at all.
The controls can’t be remapped, which isn’t the end of the world, but I would, actually, have liked to remap a couple of actions; and as far as I understand the dx12 mode isn’t incorporated into GOG Galaxy (which you can add manually yourself, but still, come on).
The game doesn’t necessarily leave a bad taste in your mouth, but it’s far from being a bright memory.
A nice intro for Bright Memory: Infinite.
Gives a preview into all the fast-paced gunfights - these feel quite smooth - and into the sci-fi story.
Recommend trying out this "demo".
J'ai bien aimé le gameplay, et le rythme entre l'action et l'histoire est bien équilibré et invite à continuer, alors que je suis du genre à me lasser vite sur ce genre de jeu.
Seul ombre : cette démo ne permet pas de modifier les raccourcis ce qui le rend très difficile à jouer sur un clavier Azerty (pendant les combats j'ai principalement fait des déplacements et esquive sur la droite avec "D" et en reculant avec "S", car avancer avec "W" et aller à gauche avec "A" rendait les choses trop compliquées.
Apparemment dans le jeu complet (infinite) on peut modifier les raccourcis.
Il y en a pour environ 1 à 2h de jeu
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