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Bright Memory
Description
Bright Memory est un jeu mélangeant FPS et action créé à l'aide d'Unreal Engine par le studio de développement FYQD composé d'une seule personne. Combinez une grande variété de techniques et de capacités pour réaliser de superbes combos d'attaque à la vitesse de la lumière tout en découvrant les ave...
Bright Memory est un jeu mélangeant FPS et action créé à l'aide d'Unreal Engine par le studio de développement FYQD composé d'une seule personne. Combinez une grande variété de techniques et de capacités pour réaliser de superbes combos d'attaque à la vitesse de la lumière tout en découvrant les aventures de Shelia, agent du SRO (Supernatural Science Research Organization) !
Découvrez les aventures d'une femme du nom de Shelia en 2020.
Il a été découvert que les épées vieilles de 1000 ans connues sous le nom de « Kanshou et Bakuya » et découvertes grâce aux recherches du SRO sont composées de différentes couches uniques dont le cœur contient une substance mystérieuse. Celle-ci, connue sous le nom de l'« âme de Jiu Xuan », possède la capacité de ramener les morts à la vie. Afin de mettre la main sur cette substance, la SAI, une grande organisation terroriste ayant sa propre armée, décide d'utiliser un transporteur quantique révolutionnaire afin d'infiltrer le centre de recherche du SRO et de voler des données top secrètes et dangereuses. Shelia, qui essaie de calibrer les coordonnées du transporteur quantique, finit par activer l'appareil par erreur, transportant tout le monde aux alentours sur l'Île en lévitation, un continent flottant près du Pôle Nord n'ayant pas été visité pendant plus de 1000 ans. Shelia ne tarde pas à découvrir que les nombreuses bêtes ainsi que les corps de ceux qui habitaient sur l'île ont été ramenés à la vie par l'âme de Jiu Xuan, et que ceux-ci tentent d'attenter à sa vie...
Contenu du jeu
Récoltez des points et améliorez vos différentes techniques pour créer vos propres combos.
Découvrez et résolvez les différents puzzles dispersés à chaque niveau pour avancer depuis un point de vue façon FPS.
Découvrez un monde magnifique entre science fiction et culture chinoise créé à l'aide d'Unreal Engine 4.
Voix
Shelia : Yui Ishikawa
Personnage principal de 21 ans dont les parents travaillaient à l'armée. Après le décès de ceux-ci après un tragique accident alors qu'elle n'avait que 6 ans, elle fut élevée par le professeur Richard Carter, fondateur du SRO. Après avoir exceller pendant des années d'entraînement militaire de différents types, ses capacités presque surhumaine l'ont menée à devenir membre de l'équipe d'élite d'inspection urgente du SRO.
Carter : Kentaro Tone
Fondateur du SAI de 35 ans prenant avantage de son influence pour s'enrichir en achetant et vendant de nombreuses reliques au marché noir. Après avoir entendu parler de l'âme de Jiu Xuan, il décida d'infiltrer le SRO sans attendre pour tenter de voler des données top secrètes.
Succès obtenus le plus souvent
Quick eye
Dodge 5 times when the enemy is about to attack you
common
·
32.58%
Flying trapeze
Stay in the air for 10 seconds
common
·
41.66%
Dark forest
Kill Forest keeper
common
·
44.63%
Sharpshooter
Head shot to kill 30 enemies
common
·
31.39%
Operating Master
Keep SSS style of 30 seconds
common
·
41.29%
Lost God
Kill XING TIAN
common
·
35.95%
Configuration du système requise
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This should be given as a demo. It's less than an hour long, and it only gets more game-time because it asks you to finish it three times. For some reason. I don't know why. I quit at the middle of the second time.
Why I quit? The combat. The enemies are the definition of bullet sponges. And badly balanced. No, I'm not a very good gamer, but this feels just unfair. Especialy the final boss fight. Full of places you can stuck and die because you couldn't dodge the enemy attacks. A dodge move which is essential if you want to survive against even the smaller enemies.
Anyway, the DEMO is action packed, and it cuts off excactly where the full game will begin. They say if you got it in early access, you will also get the full game on release. Still, I wouldn't play it unless the developers address the combat unfrairness. Stay away.
I've had an eye on this game for a while now, and seeing that it has now exited the early access phase I thought I'd give it a shot.
Unfortunately, I can not even play the game I bought because it doesn't support rebinding of keyboard controls AT ALL. Since I have been playing computer games before WASD was even a thing I have adopted my own approach of binding keys centered around usage of the arrow keys, so no, just "rolling with it" is not an option - rebinding controls is a process that is easier and less painful than rewiring brain patterns.
I still have hope that this game will see the addition of key remapping soon, but until that happen, this negative review stays here.
Doom meets DMC and Dark Souls. Kind of. But the difficulty is alright on the first go through and you dont have to redo a lot if you die.
Looking forward for more.
Jeu dynamique et plein de potentiel.
Avec un ordinateurs moyenne gamme le jeu a tournée correctement. Dynamique à la Doom, notation des combats à la DMC et du peu que j'en ai vu quelque énigme à la Tomb Raider. Graphiquement sympathique
Le combo arme à feu, épée et un pouvoir de répulsions (EMP) qui repousse les adversaires et sympa, pour un gameplay à courte et moyenne distance. Armure peut être un peu "légère" par endroits cependant.
Parmi les petit bémol rencontrais :
- La manette que j'utilise n'a pas était reconnu par le jeu malgré une indications de jeu à la manette possible (manettes prise en charge sur les autre jeu jusqu'à présent).
- Le clavier n'est pas configurable au moment ou j'ai testé le. Exclusivement en qwerty, ce qui pose un problème de taille quand on est utilisateurs d'un clavier azerty, surtout avec un jeu qui demande de la réactivité.
- J'ai rencontré quelque bug durant les passage ou les score est s'affiche avec le personnage qui continue de tiré malgré le fait que j'ai lâché le bouton de la souris.
- Impossible de changer d'armes. J'ai eu beau appuyer sur 1, 2 ou 3 comme indiqué cela ne fessait rien.
- Le mur invisible insupportable. Juste avant la première zone de combat il y a des rochers sur la droite, des quel l'on peu apercevoir des escalier (on les rejoint un peu plus tard en faisant un grand tour) et il y a un magnifique mur invisible à cette endroit qui empêche d'accéder au escalier par cette voie. La hauteurs des saut est pourtant suffisante pour y accéder.
Si les développeurs lise les commentaires, mettaient une grille qui laisse passée la lumière à cette endroit si vous ne voulais pas qu'on passe par la s'il vous plaît. Le mur invisible ça casse un peu l'immersion ^^".
En conclusion je dirait que c'est un jeu à suivre.
Hormis les petit soucis que j'ai pu rencontrer, je pense qu'il peut faire passé un petit moment sympa. Pour la découverte en l'état, en patientent jusqu'à ça sortie complète pour le tester.
This game is about 40 minutes long, it can easily be beaten in one sitting, but it is incredibly fun for the whole thing! It feels like playing a call of duty game on 1.5x speed with an improved melee combat system with multiple attacks and combo potential. The game rewards high speed play with a DMC style rating system that goes up to SSS depeding on how well you're playing, which I do think gives the game replay value if you want to go for a higher score.
Normally I'd be upset about the length but since I would love to replay this game in a few months and go for a higher score, plus it was made by a single dev in their free time, I don't mind that the game is about as long as an episode of a TV show, plus when on sale it's only 4 USD so it's incredibly cheap.
I would highly recommend this game! There's also a mobile version if you want to play a high speed shooter on your phone, I don't know why you'd want to do that but keep that in mind if you'd rather have this game portably.
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This game is waiting for a review. Take the first shot!
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