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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
It was worth 60 bucks to play this early edition alone! I am so excited to get the actual release asap! Still exploring different characters, having a hard time with balancing on the Warlock, he just does, and dies, and dies! LOL. I have just started naming him skeleton knight! Love this game!
I am focusing on exactly one aspect of the game, other opinions about current state are all perfectly valid for likes/dislikes from others.
What you actually do in this game, in early access with nothing complete, already matters. You can play the early content as good/evil/selfish/lawful as you want and the game and content morph around those choices. For example you can destroy entire areas of the game that in many games would lead to losing out on content, instead in this it opens new and different content. This is fantastic.
When content is complete, polished, as long as this excellent depth of agency is maintained this game is quite unique - and to an extent it already is.
As something that is still in development, it is naturally impossible to fully endorse the game. I don't know where the story or the overall design will ultimately end up by the time that process is finished. So I can only tell you what I think of what I've seen so far, which isn't much compared to how much they promise will be in the game overall.
Firstly, some have complained that this isn't a "Baldur's Gate Game" or that the title seems inappopriate. I've played a LOT of Baldur's Gate... I've played it all the way through at least once every couple of years since it's been out. To me, much of the dialogue, story, and tone fits well within Bladur's Gate. The artstyle, though a 3D Rendering with (almost excessive) use of cutscened dialogue also feels like it could fit with it's color palet and general design. So far, the two main complaints I would have is as follows:
1. A lack of companion variety. There are two points to this. In Baldur's Gate 1 and 2, one needs to choose up to 5 companions from many more. Here you are given the option to take all the companions available with you; though not all active in your party you can still interact with everyone at camp... this removes the need to choose and shows a smaller amount of characters, thus, lack of variety on two ends. Hopefully this will change, if they have more companions to be picked up later in the game than is currently available.
2. Combat style. This however was never going to be the same. The owners of DnD were never going to allow for DnD 2a rules, let alone the owner of it allowing reusing the old Infinity Engine. It was always going to be different.
But while it is different... I can't say it's inferior. The blend of D:OS mechanics and 5th ed rules works well, and it has greater initial variety of tactical options than BG did.
Ultimately, if you liked the original BG series for it's story, charm, and tone... I think you'll probably like this too. Now, quickly, GET TO THE HELM.
Buggy, unbalanced, still needs a lot, i mean A LOT of work. Its ok for now. The price is high for what you get, but think of it as an investment, you never know, it may get better and better if they commit to work on it.
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